一進入夜店,觀眾們立刻就發(fā)現(xiàn)了這地方有些似曾相識。
“咦,這不就是試玩demo里的那個場景嗎?”
“我至今還記得在門口被壯漢圍毆的慘狀……”
“里邊的boss應(yīng)該不會是那個白衣人了吧?”
“好消息,不用打白衣人了;壞消息,換了個更厲害的!”
隨著劉良游戲進程的推進,玩家們很快發(fā)現(xiàn)正式版的夜店跟demo中的夜店有了很大的區(qū)別。
之前demo只是截取了一小部分場景,玩家在正門打敗那一群壯漢之后,就可以進入到夜店中,在舞池直面白衣人。
但在正式版中,怪物的布置全變了,舞池中換成了一個小boss,而且過了舞池之后還可以繼續(xù)往夜店深處走,還要很長的流程之后才能遇到這一關(guān)的守關(guān)boss譚子理。
而且這些小怪的戰(zhàn)斗機制也更加豐富了。
他們有可能直接從旁邊翻過圍欄來攻擊玩家,也有可能逃走去招呼其他人,還有些甚至開始嘗試著拿桌上的酒瓶子或者煙灰缸來攻擊玩家。
當然,在低難度下,這些小怪的行為會比較克制,圍毆的時候,大多數(shù)人也都是在圍觀,即便用道具也都會有比較明顯的動作、給玩家充分的反應(yīng)時間。
不過這種新的攻擊機制的加入,還是給劉良制造了很大的麻煩。
“哎!這人怎么突然跑到我背后偷襲了!不講武德?。 ?br/>
“那別怪我了,吃我煙灰缸!”
“靠,又被圍毆了!怎么回事,標準答案里明明是不會被圍毆的啊……我再看看?!?br/>
每次被虐,劉良都會重新回到破案現(xiàn)場,再把當時的打斗場面給認真地看一下,找一找自己到底是哪里出了問題,然后再回去繼續(xù)戰(zhàn)斗。
當然,不同玩家的選擇肯定也不一樣。
也有些玩家不喜歡看參考答案,就喜歡自己硬莽,自己摸索游戲機制和通關(guān)方法。
游戲的自由度很高,這種玩法當然也是完全沒問題的。
只不過作為新手玩家來說,多研究研究標準打法,進步更快。
因為標準打法不僅僅是糾正動作,也可以潛移默化地向玩家傳輸一些格斗理念,比如什么時候能打、什么時候不能打,人多的時候應(yīng)該如何處理、如何走位等等。
在一次一次的失敗中,劉良感覺受益匪淺!
他不僅是出招動作越來越標準,在遇到一些特殊情況時,比如被圍毆或者遇到特殊地形,也知道如何去解決了。
到這里,《獨步武林》的魅力才逐漸彰顯出來。
劉良不知不覺地就沉迷進去了,雖然兩三個小時都沒能通關(guān)夜店場景,但卻莫名地很快樂,完全感覺不到時間的流逝!
……
不僅是劉良,網(wǎng)上的很多主播們也都紛紛開始了《獨步武林》的征程。
雖說這游戲沒有太多的宣傳方案,但之前的demo畢竟有著很高的知名度,再加上玩家們的自來水,主播們也都第一時間知道了。
這些主播的游戲進度有快有慢,而葉落明顯是比較快的那一批。
之前他都已經(jīng)在《獨步武林》的demo中磨練了技術(shù),再加上出色的游戲理解,即便是以高手難度開荒,進度也比劉良更快!
其實最開始的時候,葉落是選了武術(shù)家難度。
但之所以換回了高手難度,不是因為他打不過武術(shù)家難度,是因為武術(shù)家難度的提升慢、效率低。
雖說在游戲中,葉落的格斗水平已經(jīng)算是頂尖水平,但他所擅長的更偏向于MMA那種沒有套招的無限制格斗方式,也就是實戰(zhàn)能力不錯,但打起來不夠好看。
而《獨步武林》畢竟是一款動作類游戲,不僅能打,還要打得好看。
這個游戲并不是完全按照現(xiàn)實來的,就比如其中有一些特定招式,看起來相當?shù)目犰艦t灑,如果在現(xiàn)實中,它的實戰(zhàn)能力可能要大打折扣,但在游戲中,它的殺傷力反而要更強。
在高手難度,可以用常規(guī)的格斗技巧過關(guān),對這些特定的招式套路是以學(xué)習(xí)為主;但到了武術(shù)家難度,就必須得熟練掌握這些招式套路才能快速過關(guān)了。
所以,葉落還是決定退回到高手難度,好好練習(xí)一下這些套路招式,再去挑戰(zhàn)武術(shù)家難度。
隨著游戲進程的推進,《獨步武林》的游戲結(jié)構(gòu)和背景劇情也不斷展開,呈現(xiàn)在所有玩家的面前。
……
正如路知行一開始的規(guī)劃,游戲主要分成了拳館、夜店、雕塑美術(shù)館、療養(yǎng)院、城中村、公路上這幾個主要場景。
拳館、夜店、雕塑美術(shù)館、療養(yǎng)院分別對應(yīng)著與四個boss:趙懷恩、譚子理、方泰來、馮清輝的戰(zhàn)斗。
而城中村是封樹的主場,這是玩家與封樹的第一次交手,公路上則是與封樹的第二次,也是最后一次交手。
至于那個小鎮(zhèn),則主要是文戲的情節(jié),只有少量打斗。
之前倒是也有很多人都大致猜測了游戲流程,還以為玩家無非就是四個場景一個個地打過去,但玩了游戲才發(fā)現(xiàn),結(jié)構(gòu)沒這么簡單。
《獨步武林》的結(jié)構(gòu)可以說是把游戲中的打斗教學(xué)機制和劇情給完美地融合在了一起。
拳館可以看成是一個教學(xué)關(guān),這里的結(jié)構(gòu)比較簡單,boss也相對較弱,偵探解謎環(huán)節(jié)也不復(fù)雜,主要是為了幫助玩家快速上手游戲的基礎(chǔ)機制,適應(yīng)玩法。
而到了夜店,游戲才正式開始。
從這一關(guān)開始,玩家要開始掌握腿法和步法,而且在打敗譚子理以后,就可以根據(jù)現(xiàn)場更多的蛛絲馬跡而進一步細化兇手的形象,并根據(jù)關(guān)鍵證物追蹤到兇手在城中村的住處。
在這里,玩家可以展開進一步的調(diào)查,得知這個兇手有一條腿微跛,用了各種古法的訓(xùn)練方式,而且性格極端,是個名副其實的武瘋子。
只不過對于他具體長什么樣子,還是沒有明確的概念。
緊接著,到了雕塑美術(shù)館一戰(zhàn)。
方泰來的這一關(guān)會引導(dǎo)玩家學(xué)習(xí)特定的擒拿、摔跤和地面技術(shù),相較于之前的拳腳功夫,這些擒拿技術(shù)本身難度和威力又上了一個檔次。
打贏這一關(guān)之后,又可以通過蛛絲馬跡以及警方的調(diào)查,有了兇手大致的模糊畫像,并指引到一個邊緣的小縣城中。
只是到了小縣城中進行了簡單的調(diào)查,卻發(fā)現(xiàn)沒有符合的人。把兇手的畫像拿給縣城中的人看,他們都說不認識。
此時玩家可以查到一個合影,在上面看到了封樹。
剛開始警察還以為是小縣城里的這些人在刻意地包庇兇手,但深入審問之后才發(fā)現(xiàn),原來這些人是真的完全不認為兇手和封樹是一個人。
兩個人只是看起來長得有點像,但一來,警方的圖像本來就是根據(jù)目擊者的口述繪制的,兇手穿著連帽衫,目擊者也沒有看得太清楚,圖像不一定特別準確;二來,眾人也實在無法將那個人盡可欺的老實農(nóng)村青年封樹和絕世高手、殺人狂魔給聯(lián)系起來。
所以,調(diào)查暫時陷入僵局。
玩家扮演的主角推測出了兇手的下一個目標就是療養(yǎng)院的馮清輝,于是趕過去保護,卻沒想到還是晚了一步。不過這次成功看到了兇手的臉,確實就是封樹。
習(xí)武成癡的武瘋子形象,和那個沉默寡言的農(nóng)村青年形象,兩個形象在調(diào)查中逐漸靠攏、融合,各種片段不斷地閃回,最終,兇手的形象呈現(xiàn)在玩家眼前。
而此時主角清楚地意識到,自己不是封樹的對手。
于是游戲又進入了下一階段:玩家需要在自己的腦補場景中,分別扮演趙懷恩、譚子理、方泰來和馮清輝,總結(jié)這些人失敗的關(guān)鍵點,反推出對付封樹的辦法,打贏封樹!
而后,才迎來與封樹的最終對決。
(本章完)
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