《幻夢印記》修煉法中的描述。
對穆笙郗琳來說是指引,都對墨鑰來說卻是花里胡哨,化簡為繁。
實際上,所謂的建立連接非常簡單,就是對信仰規(guī)則的一些運用。
只要知道印記的人,對印記的來源了解越多,就越容易建立連接。
這種連接的建立,并不一定需要在夢境中,在現(xiàn)實里也可以。
只不過凡人無法“直視”規(guī)則,只能從現(xiàn)象倒推規(guī)則。
然而這個世界的信仰規(guī)則受到世界意志限制,增加了變量,導(dǎo)致人類被誤導(dǎo)。
實際上,若是世界意志沒有限制信仰規(guī)則。
學(xué)會了幻夢印記的人,甚至能直接遠距離拉知曉幻夢印記的人進入幻夢境。
可惜這個世界的信仰之力全部歸于小宇宙。
而非精神念師尚未進入夢境之前,完全與小宇宙分處兩個世界。
這使得幻夢印記受到限制,變成了只能在目標陷入沉睡進入夢境后,才能將人拉入幻夢境的技能。
若只是如此,幻夢印記也還算不得太雞肋。
但世界意志貌似是為了防止天魔利用幻夢印記,一下子造成一大批植物人。
于是幻夢印記再次遭世界意志削弱,變成了無法強制留人的技能。
這下就是真雞肋了。
幻夢印記徹底變成了一個輔助技能。
不過俗話說,沒有垃圾的技能,只有垃圾的使用者。
這句話在幻夢印記上也適用。
幻夢印記即使遭遇如此巨大的削弱,還是能依靠這個世界特殊的小宇宙冥想法,變成一個能用來輔助修煉的技能。
墨鑰不知海藍星世界之外的人有沒有發(fā)現(xiàn)這一點。
但海藍星的精神念師大概都對此毫無所覺,想當然地排除了幻夢印記的價值。
不過今后,幻夢印記必將在穆笙的手中發(fā)揚光大。
……
房間里。
穆笙趁郗琳思考的時候,偷偷用精神力讓郗琳的頭發(fā)快速變干。
他知道,直接這么做郗琳必然會失望,但不讓郗琳知道就好了。
而郗琳此時也確實注意不到,完全將注意力放到了思考上。
回憶完修煉方法中的建議,郗琳最先想到的是logo,也就是商標。
早在晚飯的時候,郗琳就聽穆笙說了。
全息網(wǎng)游還將會是他們?nèi)蘸髵赍X的手段,商業(yè)化勢在必行。
如此,一個與商標合一的幻夢印記,既可以在打廣告的同時散播開來,頻繁可見的廣告也便于幻夢印記被人記憶。
這是取用其他印記類型無法取得的優(yōu)勢。
因此,如今該思考的就是如何制造一個惹人注目,便于記憶的商標。
而且這商標不與游戲關(guān)聯(lián),也要與游戲開發(fā)商關(guān)聯(lián)。
所以如今的重點反而是,先取個游戲工作室的名字?或是先把游戲的名字想出來?
郗琳瞬間意識到,穆笙想與她討論的不只是幻夢印記的事,還是她想玩什么樣的游戲。
剛想到這里,郗琳就察覺穆笙的手離開了她的頭發(fā)。
頭發(fā)干了?
郗琳伸手摸了摸頭發(fā),發(fā)現(xiàn)頭發(fā)出乎意料的干燥,甚至沒有一絲潮濕感,想來是穆笙最后還動用了精神力去水。
“謝謝穆穆。”郗琳道謝。
她雖然想到了穆笙最后可能動用了精神力,但卻沒心思想更多。
這時候,她就想與穆笙討論游戲的事。
“穆穆,你要制造什么樣的游戲,有什么想法了嗎?”
道謝之后,郗琳問道。
她會玩游戲,但讓她去設(shè)計游戲就有些強人所難了。
不過,穆穆若是有了靈感,她也不介意以此為基礎(chǔ)提一提意見。
“《大亂斗》知道嗎?”穆笙沒直接回答,而是先反問道。
同時,穆笙起身回到自己那一邊盤坐下來,郗琳也上床與穆笙相對而坐。
“知道?!臂拯c頭,“穆穆是準備制作全息版的《大亂斗》嗎?”
“不?!蹦麦蠐u頭,“我想制作的游戲?qū)依ㄈ妗队⑿蹣s耀》的特色與《大亂斗》的部分玩法,不過具體怎么融合還需要在實驗中完善?!?br/>
穆笙的回答讓郗琳有些煩惱,這些信息貌似太專業(yè)性質(zhì)了,讓她聽得頭大。
她可沒有當策劃的天賦。
所以玩法什么的,還需要她內(nèi)測游戲時,以玩家的視角提出建議。
于是郗琳撐著下巴癟嘴道:“穆穆,玩法什么的還是先算了,游戲世界觀方面,你有什么想法嗎?”
穆笙眼見郗琳一得知游戲要原創(chuàng),就一點想法也無,覺得這樣不好。
而墨鑰察覺穆笙的心思,也覺得穆笙這想法不好。
術(shù)業(yè)有專攻,穆笙有他的優(yōu)點與缺點,郗琳同樣如此。
穆笙的優(yōu)點在于,他思維嚴謹,可以從不同游戲中吸取經(jīng)驗,搭建一個不容易倒塌的游戲框架。
缺點則在于,他搭建的框架大概率會缺乏新意,頂多是完善了其他游戲的漏洞,與那些有一點創(chuàng)新的跟風游戲類似,無法脫離原創(chuàng)的藩籬。
而郗琳恰恰相反,她思維跳脫,想法天馬行空,有一股外行人的奇思妙想。
若是郗琳自己一人做游戲,必然會像鄭逸一樣,崩得一塌糊涂。
但同樣,郗琳的某些想法,也能像鄭逸的《英雄榮耀》一樣,為穆笙提供靈感。
換一種說法就是……
穆笙有能力制造一個顏值完美的人偶,但這人偶會略顯呆板,死氣沉沉。
而郗琳沒那捏臉技術(shù),可能會拼出奇葩的五官,但她卻能讓穆笙制造的人偶展開笑顏,表情姿態(tài)變得靈動,生機勃勃。
他們兩者互補,才能制造完美的游戲。
這也是墨鑰之前引導(dǎo)穆笙,得出要與郗琳一起設(shè)計游戲的原因。
他不認為穆笙自己能設(shè)計出什么游戲性極佳的游戲。
此外,墨鑰也有自己的私心。
他也有很多制作游戲的想法,想要通過穆笙實現(xiàn)。
但據(jù)天魔意志分析,穆笙確實如他所想的一般,無法制造什么創(chuàng)意極佳的游戲。
天魔意志的邏輯思維模式與天道意志是一樣的,祂的分析結(jié)果也可以當做天道意志的分析結(jié)果來看。
所以讓穆笙獨自一人開發(fā)游戲,那他對穆笙造成的太過突出的影響,都會被世界意志從結(jié)果推測出端倪。
可加上郗琳就不同了。
靈感碰撞可以讓人打破慣性思維,誕生許多意外的靈感。
這將是他可以利用的破綻。
此外,郗琳本身也是他可以利用的點。
與鄭逸類似,郗琳也屬于思維跳脫的人。
這類人極有可能想一出是一出,腦回路甚至可能出現(xiàn)180度的大轉(zhuǎn)彎。
這樣的思維模式是最難掌控的,他過去的宿主不乏這樣的人,深有體會。
所以,以心魔低語影響郗琳和鄭逸這類人,是最不容易被世界意志察覺端倪的。
只要次數(shù)少一點,不要讓世界意志從諸多巧合里,直接得出不是巧合的結(jié)論就好。
這也是一種限制。
總之,穆笙與郗琳的合作,是他最好插手的方式。
合作期間碰撞出的靈感,是比沙雕的心思更難猜的東西,也是世界意志最難掌控的變量。
如此,他才能有更大的發(fā)揮余地。
然而穆笙如今的作為卻限制的了墨鑰發(fā)揮。
郗琳沒有搭建框架的能力,穆笙卻妄圖她能具備這樣的才能。
而墨鑰無法違反常理提醒郗琳“想出”這方面的問題,這就是限制。
于是墨鑰只好提點穆笙,讓他意識到自己與郗琳的差別。
在墨鑰的影響下,郗琳先開口道:“唉,沒有確切的玩法,世界觀好像也很難搭建。穆穆在玩法上有什么想法嗎?你先說說看嘛。我對怎么做游戲沒什么想法,倒是可以從玩家的角度給你提意見?!?br/>
穆笙聞言想了想,覺得也是。
他和郗琳分別從策劃和玩家這兩個角度去看待問題,或許能碰撞出更多靈感。
郗琳也確實沒有當策劃的能力,還不如就為他提供意外的靈感。
“好?!蹦麦宵c頭道,“我早上看了《英雄榮耀》的直播,總結(jié)出了全息版《英雄榮耀》可以小火的原因,在于其中的控制技能?!?br/>
說到這里,穆笙頓了頓,給郗琳思考的時間,他想知道郗琳對此有什么想理解。
而郗琳見穆笙說到一半就停下,就知道穆笙又是要她的看法了。
于是郗琳以控制技能為基礎(chǔ),聯(lián)系今天玩英雄榮耀的體驗,展開聯(lián)想。
很快,郗琳就若有所思的開口:“說起來,今天遇到的隊友和對手,大多都喜歡選各種控制技能多的英雄,還喜歡去無腦打架……”
至于原因……
“他們好像都樂忠于看對手因為控制技能出丑,反而對勝利沒有渴求?!?br/>
郗琳總結(jié)出原因。
全息版英雄榮耀與端游手游最大的不同之處,就在于英雄的身體一定程度內(nèi)遵守物理規(guī)則。
也就是能做出各種動作,還能與墻體聯(lián)動,而不是單純的固定模板。
穆笙聞言點頭,確認道:
“沒錯,新游戲我就準備采用這種玩法,將其與《大亂斗》的玩法融合。
設(shè)想中,玩家可以身具許多控制技能,然后也不需要補兵推塔,直接與敵人進行大亂斗。
亂斗方面也可以添加很多地圖與模式,例如擂臺戰(zhàn)斗模式、奪旗占地模式等?!?br/>
聽了穆笙這番話,郗琳立馬對穆笙想做的游戲有了大概的了解。
簡單來說,就是給那些喜歡打出狗腦子的玩家換個小地圖,也換種勝利方式,方便他們往死里亂斗。
只是,郗琳卻不太喜歡這樣的游戲玩法,感覺贏了都沒有成就感。
于是她道:“這樣啊……但是,我覺得這種瞎姬……咳,這種亂斗的游戲方式,其實沒那么有意思,會不會吸引不了玩家?要不再制作一個英雄榮耀推塔模式的玩法?”
聞言,穆笙微微皺眉。
他其實也覺得無趣,只是分析其他人會喜歡這種游戲類型。
但制作這游戲也是要給郗琳玩的。
郗琳若是不喜歡,這游戲模式的價值就低了一等。
只是,英雄榮耀的玩法,必然是無法與全息兼容的。
全息的樂趣在于自由,但想要復(fù)刻英雄榮耀的玩法,就只能拋棄這種自由。
就如全息版英雄榮耀中的遠程英雄一樣,普攻都是鎖定目標的。
而若是全息化,首先要取消的就是這種鎖定,玩家豈不是還要先練練準頭?
各種各樣不兼容的問題還有很多……
然而想到這里,穆笙突然靈光一閃。
郗琳覺得大亂斗的游戲模式會無聊,可能是受到了手游《大亂斗》的影響。
《大亂斗》手游無趣,是因為戰(zhàn)斗與策略單調(diào),某些隊友更是傻得和機器人一樣。
但《大亂斗》全息化并與英雄榮耀結(jié)合后,玩法可完全不同。
他要制作的游戲,在戰(zhàn)斗體驗上可是與《星怪獵人》類似的,也就是動作類的。
郗琳之所以打了那么多次BOSS都不覺得無聊,就是因為全身都動了起來。
動作游戲是與角色扮演游戲完全不同的領(lǐng)域,帶來的游戲體驗也完全不同。
見穆笙在思索,郗琳沒有貿(mào)然打擾。
不過很快,她就見穆笙抬頭看向她,說道:
“英雄榮耀全息化是不可能的,否則只能像會所里的一樣,做很多限制。
全息游戲最大的自由是無鎖定,但英雄榮耀無法改造為無鎖定的動作游戲,《大亂斗》卻可以。
你覺得《大亂斗》無聊,應(yīng)該是受到了手游影響。
但是在全息游戲里,戰(zhàn)斗卻不再是呆板的數(shù)值互換。
你只要夠強,甚至能一挑五。
這樣,還沒意思嗎?”
聽懂了穆笙話中的意思,郗琳立馬反應(yīng)過來,腦中甚至幻想出了自己靈活走位,以一挑五的畫面。
這么想想……貌似確實挺有意思的。
郗琳眼神放光般看向穆笙。
“行了?!蹦麦弦姶斯雌鹱旖牵澳阌X得這種玩法還有什么需要完善的?”
郗琳笑笑,收回目光,垂頭看著穆笙的腳想了想,抬頭道:“我覺得只能制造類人或人形英雄,不能像英雄榮耀一樣把非人英雄也一并搬運過去。”
聞言,穆笙明白郗琳的意思。
在全息版英雄榮耀中,玩家操控非人英雄與操控殖裝完全不同。
操控殖裝是把殖裝當身體,幻夢師能從現(xiàn)實搬運殖裝,卻無法憑空創(chuàng)造一種可以操控的身體
所以游戲里,玩家操控非人英雄的方式類似于拍攝科幻大片。
游戲人物就像是覆蓋在玩家身上的特效,雖然會按照玩家的動作做出相應(yīng)的反應(yīng),但卻很呆板。
此外,按照游戲規(guī)則,游戲人物的身體被非指向性技能蹭到,也會掉血。
這就像人戴了頂高帽去戰(zhàn)斗,帽子被敵人的攻擊蹭一下也掉血一樣。
這怎么玩?
所以大部分非人英雄,就是落入下水道的英雄。
若是會所制造游戲時,將所有英雄類人化,只保留技能方面的特色,英雄榮耀沒準會更火。
總之,他們即將制造的游戲,玩家必然是人形的。
這一點毋庸置疑,穆笙早就想過了。
就此,兩人展開了更多討論,將想法逐漸完善。
……
不想寫過程了,下章直接見游戲成品好了。