碧水堂這幾天日子不好過,前段時間西科法布帝國那邊有了一個一次性團本的線索,公會的主要精力都放在那邊,東境這里是真沒著急,幾個俱樂部的替補選手在這邊輪流主持,慢慢探索。
投入的精力少,這邊的會員也大多是分散作戰(zhàn),沒有足夠的情報支持,使得公會高層在制定戰(zhàn)略的時候,出現(xiàn)了嚴重的誤判。
碧水堂的高層想的是,路德溫格敢自立山頭,肯定是有所依仗的,好巧不巧,罪魂正好在南境搞事情,拖住了帝國的大部分主力,這要說他倆之間是清白的,那隔壁老王都是不信的。
想想大陸中央的皮爾洛王國,四戰(zhàn)之地,當年就是罪魂在背后推波助瀾,成功地從西科法布帝國分出來,現(xiàn)在小日子別提多滋潤。
路德溫格現(xiàn)在的條件比西科法布當年可是強多了,錢多、地廣、兵強,除了人口少點,哪樣都靠譜。
至于東境各個勢力背后的糾纏,除了推動劇情任務的路崖青幾個人,又有幾個玩家真的清楚的?
等到水哥和酒池帶著隊伍過來,深入?yún)⑴c了區(qū)域劇情任務,立刻就知道不好,在東境論牌面路德溫格確實是最強的,論形勢卻是最糟糕的一個,是其他三家共同的敵人。
這是妥妥的敗亡之相啊。
其實別說碧水堂,就算路崖青也并未了解到東境劇情的貌。
路德溫格家族當然不是吃飽了撐的,無緣無故扯叛旗,這其中的關鍵人物就是多伊爾,最初的由來是罪魂在其中穿針引線,策動路德溫格獨立,并聯(lián)絡了多伊爾,兩家聯(lián)手,事成之后多伊爾就是路德溫格王國的實地大公。
多伊爾就是路德溫格咽喉上的魚刺,再往西的幾家伯爵領,都是繼承爵位的年輕一代,沒有一個能打的。
原計劃是罪魂在南邊牽扯帝國主力,兩家聯(lián)手西進,打下四五個伯爵領的地盤,這樣就有了比較好的戰(zhàn)略縱深,等到帝國主力回師的時候,僵持一陣,吐出兩三個伯爵領,這事也就成了,剩的地盤并入多伊爾的公爵領,完美。
結果扯起叛旗之后,多伊爾臨時變卦不干了,路德溫格不僅丟了一把利刃,這利刃還插回自己的脖子上了,一時進退不得,才有了如今的局面。
多伊爾的臨陣變卦是有相關任務的,設計的初衷是為了后續(xù)克爾蘇加德天災軍團的崛起做鋪墊,結果一方面做了多伊爾任務的玩家也并未公布相關劇情,另一方面克爾蘇加德被玩壞提前投胎去了,整個區(qū)域劇情臨時大改,受害最深的就是路德溫格了。
碧水堂面對這種復雜的局面也感到棘手,但是玩家參與劇情任務和劇情npc有個最大的不同就在于,對于玩家來說是不存在贏家通吃這種現(xiàn)象的,我為我的陣營服務,自然就有相應的報酬,只是多寡的問題。
碧水堂只能盡力去爭取更多的收獲,所以碧水堂就起了把路德溫格這方玩家勢力整合起來的心思,聯(lián)絡一些這邊的小公會,組成團隊一起做任務,保證成功率,同時碧水堂的團隊也會輪流在幾條重要的補給線附近巡邏,以便隨時支援。
正是在這樣的背影下,這次玩主伏擊了商隊,做護送任務的幾家小公會就聯(lián)系了碧水堂,碧水堂就讓最近的巡邏團趕過來了。
小海馬帶著隊伍過來,一看兩邊玩家素質(zhì)差不多,自己這邊還有人數(shù)優(yōu)勢,對面的玩主又是成名的氪金大佬,就想抖一抖,反正自己也不指望這些老板賞飯吃,成名最重要。
沒成想不僅是出場就被玩主賞了一記下馬威,更是偶然重逢了那個經(jīng)常出現(xiàn)在他的噩夢里的? 你現(xiàn)在所看的《鎮(zhèn)獄冥王》 錯覺只有小半章,要看完整版本請百度搜:() 進去后再搜:鎮(zhèn)獄冥王