莫有用雖說(shuō)當(dāng)前正玩兒著《金庸群俠傳ol》的封測(cè),但是思緒走得更遠(yuǎn)。他立馬就聯(lián)想到了單機(jī)版的《金庸群俠傳》。
這一款游戲依舊是基于金庸那十四部小說(shuō)為基礎(chǔ),并在1996年經(jīng)由河洛工作室發(fā)行的中國(guó)武俠rpg游戲。
在過往和同期的單機(jī)版武俠游戲,無(wú)非就是按部就班的跟著主線劇情推進(jìn),而單機(jī)版《金庸群俠傳》有著高自由度的玩法和完全開放的自由地圖。
讓莫有用記憶猶新的莫過于這一款單機(jī)游戲最奇特地方就在于,一開始可以自由選擇游戲男主角的天賦。
按道理來(lái)說(shuō),玩家往往都會(huì)選擇天賦高的作為游戲的開端??墒?,天賦低的也深受不少玩家的喜歡,便是前期雖然練級(jí)慢,武學(xué)提升也慢,但是到后面能夠?qū)W成周伯通的左右互搏術(shù)。
周伯通的左右互搏術(shù)不教天賦高的人,只傳授天賦低的人。學(xué)會(huì)了這一個(gè)武功之后,游戲當(dāng)中的男主角就可以一次性的攻擊兩次。
這個(gè)左右互搏術(shù)的功夫相當(dāng)重要的原因就在于關(guān)乎玩家最后的結(jié)局。這到底是走正派路線去打以歐陽(yáng)鋒為首的十大惡人,還是打以郭靖為首的十大善人?
若是前者,左右互搏術(shù)倒是不重要了,畢竟是好過關(guān)。要是后者,游戲男主角一個(gè)人就要面對(duì)同樣會(huì)左右互搏術(shù)的郭靖和周伯通,相當(dāng)于就是對(duì)抗十二個(gè)高手。所以,當(dāng)惡人是要多付出代價(jià)的。
這游戲里面,小龍女也是會(huì)左右互搏術(shù),最大程度上面是遵循了金庸那十四部原著小說(shuō)里面人物的特點(diǎn)。
游戲開端就是一個(gè)現(xiàn)代人穿越進(jìn)入了金庸的武俠世界里面去。這想要回去,那么就得找齊金庸的十四部小說(shuō),是才能夠觸發(fā)最終的大結(jié)局劇情。
玩家不是一個(gè)人在金庸武俠世界里面在戰(zhàn)斗,而是可以邀請(qǐng)一些人加入進(jìn)來(lái)。若是為善,那么就能夠組隊(duì)成功正派的段譽(yù),袁承志等人。
要是為惡,就可以組隊(duì)田伯光,閻基等人加入。小龍女,楊過等人是不看男主角的善惡,也會(huì)加入其中。如果隊(duì)伍里面有胡斐,就加不了閻基。相反,有閻基,就加不了胡斐。
這穿越而來(lái)的現(xiàn)代人男主角要是在游戲里面死亡,那么就意味著結(jié)局是人口失蹤,卻不是找齊了十四部金庸的小說(shuō),打敗了十大惡人或者十大善人,成功的又從武俠世界當(dāng)中反穿回到了現(xiàn)實(shí)。
除了結(jié)局是相對(duì)固定之外,其余的都能夠讓玩家進(jìn)行一個(gè)充分的自由發(fā)揮。帶著王語(yǔ)嫣出戰(zhàn),那么就能夠加強(qiáng)攻擊,畢竟她會(huì)辨識(shí)其它武學(xué)的弱點(diǎn),而她本人是不會(huì)什么武功。
楊過和小龍女一起出戰(zhàn),那么他們二人的攻擊力就會(huì)加成,明顯提高,強(qiáng)過單獨(dú)同一招式的使出。
段譽(yù)和王語(yǔ)嫣一起出戰(zhàn),段譽(yù)的攻擊力就會(huì)因?yàn)閻矍槎蠓鹊奶岣?。要是讓王語(yǔ)嫣和慕容復(fù)一起出戰(zhàn),那么她會(huì)因?yàn)槟饺輳?fù)而功力大漲。
單機(jī)版《金庸群俠傳》是深入當(dāng)時(shí)玩家心中的一款好游戲,不單單是金庸小說(shuō)的擁躉,就是沒有看過他小說(shuō)的人,也是很喜歡的。
當(dāng)然,如果沒有買正版光碟安裝,就沒有攻略地圖,沒有看人玩兒過或者有人在旁指點(diǎn),那么就特別容易會(huì)一進(jìn)游戲之后,完全不知道干什么,或者走在遼闊的地圖上面去慢慢地探索和發(fā)現(xiàn),也是最容易讓沒有耐心的新手直接放棄的主因。
莫有用的思路是從單機(jī)《金庸群俠傳》當(dāng)中收了回來(lái)。他重新把兩眼的注意力放在了自己公司開發(fā)的《金庸群俠傳ol》上面。
莫有用不吃不喝的把這一款游戲玩兒了將近一天,哪怕發(fā)現(xiàn)了其中存在有一些bug和不完美的地方,也進(jìn)行了無(wú)視。
自己當(dāng)務(wù)之急是把它推向市場(chǎng),搶先上線,然后慢慢才是用今后的時(shí)間去修復(fù)和更改。
莫有用最終是一錘定音道:“很好。可以把它推向市場(chǎng)了。”
他說(shuō)完這一句話之后,又有意的停頓了一下,目光從電腦屏幕上面是轉(zhuǎn)移到了公司女秘書趙倩的身上道:“你親自去通知財(cái)務(wù)主任,讓他把拖欠大家三個(gè)月的工資都發(fā)了。至于獎(jiǎng)金,我們年底再發(fā)?!?br/>
“老板萬(wàn)歲?!敝鞑邉澙罱馨茨筒蛔〖?dòng)的心情,帶頭的高喊道。
片刻,“老板萬(wàn)歲”的聲音是此起彼伏的在員工們當(dāng)中是喊了起來(lái)。莫有用深知,游玩完成是一回子事情,游戲上市又是另外一回子事情。
前者的完成不代表就把事情給告一段落了,而是才真正的剛剛開始。若是做出來(lái)的游戲不賺錢,同沒做又有多大一個(gè)區(qū)別呢?
難不成,真得如同網(wǎng)易代理的第一款能夠飛行的3d游戲《飛飛》那樣,只是為了讓自己的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲制作經(jīng)驗(yàn)?
莫有用突然這一想到《飛飛》,立馬就同時(shí)想到了它是真正意義上的一款免費(fèi)的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
非但不充點(diǎn)卡,而且還不賣任何道具,完全實(shí)現(xiàn)了讓玩家白嫖。這一白嫖竟然是五年。
當(dāng)然,這肯定不是網(wǎng)易發(fā)善心,全是為了學(xué)習(xí)制作網(wǎng)絡(luò)游戲,并且和《飛飛》的韓國(guó)發(fā)行商簽訂了在中國(guó)大陸不盈利為目的的五年合同。
莫有用為了給自己的員工們打氣,是才決定把拖欠的三個(gè)月工資都發(fā)了,也是便于日后他們能夠全身心的撲在運(yùn)營(yíng)上面。
即便這個(gè)時(shí)候的2d游戲看著還很粗糙,完全沒有辦法和后世的3d大作相提并論的畫質(zhì),操作等等,也是能夠讓眾人眼前一亮的新鮮事物。
莫有用還知道,哪怕這個(gè)時(shí)候的游戲主流就是一成不變的打怪升級(jí)換地圖,也不會(huì)讓玩家覺得無(wú)聊至極。
這個(gè)時(shí)候的玩家,個(gè)個(gè)都是肝帝,乃至能夠重復(fù)一個(gè)動(dòng)作的肝上三天三夜不下線,也不會(huì)讓他們感覺到一點(diǎn)枯燥,而且還能夠全程保持亢奮的狀態(tài),形如第一次吸過毒一樣的精神反應(yīng)。
與此同時(shí),這個(gè)時(shí)候的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)可遠(yuǎn)沒有日后的激烈競(jìng)爭(zhēng)。在他穿越來(lái)之前,每年都有二百多款網(wǎng)絡(luò)游戲被大大小小地游戲公司給不同程度的推向市場(chǎng)。
不過,這能夠活下來(lái),被玩家真正記住的又有多少呢?至于最終能夠火起來(lái)的,那更加就是鳳毛麟角了。為此,游戲公司或者工作室也因此在每年是倒閉不少。