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犬美色系生日 當(dāng)立體虛擬場景消失時(shí)

    ??當(dāng)立體虛擬場景消失時(shí),觀眾看到,賽臺上,豪情張坐直了身子,驚愕地看著對面的何天下。\\.QВ⑸。CǒM/似乎,豪情張對于輸?shù)袅诉@場比賽,很是驚詫,明顯不如上一場輸?shù)挠行睦頊?zhǔn)備。

    然后,觀眾聽到了兩人有些古怪的對話。

    豪情張:“你也是……”

    “我也是。你有專業(yè)、系統(tǒng)的訓(xùn)練?”

    “是。自由……”

    “好。”

    于是第三場在更為詭異的氣氛下開局。兩個(gè)虛擬競技選手之間的對決,采用的是三戰(zhàn)二勝制,何天下已經(jīng)贏了兩場,以2:0的比分干脆利落地贏得了比賽,這時(shí)候,第三場自然不用再來。但是在雙方選手都愿意的情況下——而且主持人通常會非常賣力地促成第三場的實(shí)現(xiàn)——雙方這時(shí)候可以進(jìn)行友誼性質(zhì)的第三場比賽。

    第三場是全自由模式。全自由模式是難度非常高的競技模式,對于觀眾也是最喜歡的模式。

    其實(shí)全自由模式一點(diǎn)也不自由,受到的限制非常大,之所以這樣說,是因?yàn)檠匾u歷史稱呼罷了。虛擬競技剛剛興起時(shí),虛擬技術(shù)對于思感的連接與轉(zhuǎn)化的處理,沒有三十五世紀(jì)這么嫻熟,那時(shí)候的競技,更多地依賴選手的雙手去操作,而不是思感。

    全自由模式也不是觀賞性最高的模式,但是數(shù)百年來,還是高居觀眾最喜歡模式的榜首。這一點(diǎn),是讓很多虛擬專家迷惑的地方,因?yàn)槭謩幽J较鄬碚f已經(jīng)非常落后了。通常的解釋是,這是因?yàn)樗几羞h(yuǎn)遠(yuǎn)不如手動來得直觀,所以盡管手動模式觀賞性相對不足,但是觀眾卻更有共鳴。

    不管怎樣,當(dāng)何天下和豪情張的全自由模式開局后,部分觀眾總算明白了兩人剛才莫明其妙的對話,是什么意思。

    沒想到!

    真的沒想到!

    這兩個(gè)淫人居然都是手動流高手!

    豪情張也就罷了,畢竟剛剛出道不久,不為觀眾熟悉,然而何天王成名幾年了,居然是第一次表現(xiàn)出手動流高手的身份。

    手動流,是虛擬競技剛剛興起時(shí)的主流。此后隨著虛擬技術(shù)的飛速發(fā)展,手動流風(fēng)格越來越衰弱。但是三百年來,還是有不少人對手動流情有獨(dú)鐘,雖然在高度發(fā)達(dá)的思感對接虛擬技術(shù)面前,單純的手動流很難取得好的成績,但是把一些手動流的技巧融入思感流打法,還是很能起到不錯的效果的。

    何天下當(dāng)初就是抱著這樣的想法,才嘗試著學(xué)習(xí)手動流的。結(jié)果,何天下學(xué)習(xí)了不久之后,就隱隱產(chǎn)生了一個(gè)直覺:手動流必然是未來虛擬競技的主流——原因仍然是虛擬技術(shù)的發(fā)展。

    虛擬技術(shù)由于直接與人類腦域相連,所以,在擺脫了初期以手動流為代表的身體的制約影響之后,飛速進(jìn)入純意識的領(lǐng)域,對人類身體不再產(chǎn)生聯(lián)系。結(jié)果就是,長時(shí)間應(yīng)用虛擬技術(shù),人類身體機(jī)能大幅度萎縮,這就是近三百年前的

    網(wǎng)游職業(yè)玩家通常身體多病的原因。更要命的是,這樣的情形持續(xù)發(fā)展,會反過來影響人類腦域,形成一些意識領(lǐng)域的病癥,甚至退化。

    于是虛擬技術(shù)再次向身體回歸。發(fā)展到現(xiàn)在,虛擬技術(shù)對身體問題的處理,就是生物球。應(yīng)用虛擬技術(shù)的人,手中握著生物球,可以通過生物球的擬生物波場,溝通思感和身體,使思感領(lǐng)域的活動可以一定程度從效果上轉(zhuǎn)化到人類**上。這是一項(xiàng)很玄妙的技術(shù),簡單的說,就是:思感領(lǐng)域的活動,其實(shí)就是純意識的活動,所以就相當(dāng)于一個(gè)人在天馬行空的妄想,妄想中,主角做了很多事,可是這些事主角的**事實(shí)上自然是一件也沒做;生物球針對每個(gè)個(gè)體調(diào)整的擬生物波頻,雖然不能讓主角的**去做這些他想象中做的事,但是卻能通過擬生物波頻和生物球?qū)?*的振動刺激,把想象中這些事應(yīng)該對**產(chǎn)生的效果給一定程度復(fù)制到**上,比如你在想象中長跑一萬米,如果有生物球,那么,你雖然實(shí)際沒有長跑一萬米,但是你的**卻相對于真的長跑了一萬米一樣,也就是說,你只是想象了一下,就獲得了鍛煉身體的效果。

    當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),必須既有生物球,也有這個(gè)時(shí)代完善的虛擬技術(shù)才行。沒有配套的虛擬技術(shù),生物球的擬生物波頻絕對做不到這一點(diǎn)。

    生物球技術(shù)在一百年前發(fā)明后,迅速被運(yùn)用到虛擬競技上?;旧舷Я僳欅E的手動流,再次悄然出現(xiàn),但是一直游離在虛擬競技邊緣,因?yàn)樯锴蚪鉀Q了**機(jī)能萎縮的問題,卻無法解決手動流風(fēng)格在競技中完勝純意識領(lǐng)域的思感流的問題。

    但是,生物球技術(shù)的出現(xiàn),還是促使手動流得到了一席之地,那就是全自由模式的恢復(fù)。全自由模式是虛擬技術(shù)剛剛興起時(shí)最流行的一種模式,全由身體操作。然而,讓手動流愛好者尷尬無比的是,生物球恢復(fù)了全自由模式在虛擬競技中的出場,但是再度出現(xiàn)的全自由模式,已經(jīng)不是無數(shù)虛擬競技愛好者熟知的幾百年前刺激無比的手動流風(fēng)格了。思感流打法在全自由模式原來也是同樣可以壓倒手動流打法。

    于是手動流就這么在億萬癡迷者痛苦的癡迷中,尷尬地看著思感流feng騷的表演。

    今天的海龍?bào)w育館,所有非菜鳥級別的觀眾都在安靜的看著臺上兩個(gè)選手完全用手動流打法對拼。很奇怪的現(xiàn)象,手動流真正興盛的時(shí)期是數(shù)百年前,今天的癡迷者除了從影像資料了解過去的手動流如何feng騷之外,現(xiàn)實(shí)中根本看不到手動流發(fā)威,然而,只要對虛擬競技了解有所深入,幾乎每一個(gè)人都會迷上手動流。

    臺上,何天下和豪情張面對面坐著,兩人之間的五米空間內(nèi),出現(xiàn)了兩人的虛擬影像。這一次,兩人沒有消失,也沒有閉上眼睛,而是雙手緊握生物球,緊緊盯著兩人中間的虛擬影像,通過生物球操縱著各自的虛擬影像向?qū)Ψ降奶摂M影像發(fā)動一**攻擊。兩人的手動流打法,——高手!

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