儋州玩家不像打到天竺的我,有了隱姓埋名的機(jī)會(huì),所以在他們的地盤上,各種標(biāo)志都非常顯眼,直接出賣了他們的角色名。
而我軍派出去勸降兼刺探的兵力,也就可以輕而易舉地帶回他們的消息了。
一個(gè)縣的玩家,分布在10個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)100個(gè)村莊900個(gè)大領(lǐng)9000個(gè)中領(lǐng)9萬個(gè)小領(lǐng)90萬個(gè)獨(dú)立領(lǐng),玩家總數(shù)在百萬上下。
以好古聯(lián)盟目前在全世界玩家中占10%比例的情況來說,這中間好古聯(lián)盟的玩家就有十萬。
這還沒有算澳洲咆哮。加上澳洲咆哮的話,應(yīng)該有20萬。而在占據(jù)10%領(lǐng)地的玩家中間,好古聯(lián)盟加上澳洲咆哮也達(dá)到了兩萬。
儋州目前似乎沒有特別強(qiáng)大的玩家,至少在這個(gè)縣是這樣。所以大家的實(shí)力都比較平均,各自都依附在NPC勢力下面,絕大多數(shù)時(shí)候是跟NPC作戰(zhàn),玩家倒很少自相殘殺。
畢竟儋州的【見血封喉】是很厲害的,如果沒有解毒措施,管你是誰,都是直接秒殺。
所以儋州無論土著還是玩家,一般都很少發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭,因?yàn)橐粓鰬?zhàn)爭下來,殺人一千自損八百,這是板上釘釘?shù)氖虑?,誰也不會(huì)沒事干雙方對掐殺著玩。
這也是儋州玩家發(fā)展緩慢的原因之一。但很少戰(zhàn)爭不代表就不戰(zhàn)爭了,各個(gè)勢力只是相對的平衡,一旦碰到機(jī)會(huì)合適,可以把對方吃定的情況下,誰都會(huì)不顧一切殺過去的。
而玩家在這樣的環(huán)境中發(fā)展,一開始慢點(diǎn)就非常好理解了。這可是超現(xiàn)實(shí)劇情,沒有重來一次的機(jī)會(huì),從前那種經(jīng)常戰(zhàn)爭經(jīng)常掛掉然后重來的戰(zhàn)爭方式,在這里根本就不適用了。
所有玩家首先必須保住自己的小命,然后才能提到發(fā)展。所以玩家獲取提升的機(jī)會(huì)也就遠(yuǎn)遠(yuǎn)比其他地方少多了。
玩家的地盤都是打出來的,在這個(gè)劇情中更是如此。在這種情況之下,玩家哪里還能分出彼此,哪怕處于敵對的陣營中,往往都是互相守望,寧愿不取勝,也要保護(hù)對方周全,這樣在以后的戰(zhàn)爭中大家才能投桃報(bào)李,誰都不會(huì)死得太快。
所以對于勸降玩家領(lǐng)主,我不僅對兩萬自己人抱有信心,就連其他八萬玩家也絕大部分抱有信心。
對這些玩家我也不打算打了,直接派個(gè)使者過去就是了。對于土著,我不會(huì)給他們交底,這樣會(huì)暴露底牌。
但對于玩家,我卻必須交底,兩個(gè)參帥部的實(shí)力,絕對夠這些玩家刮目相看了。
畢竟目前整個(gè)縣的兵力,也不過只有兩個(gè)參帥部而已。也就是要把所有的NPC和玩家加上,才能跟我的兵力抗衡。
再加上我在獲取了自己的第一批儋州根據(jù)地之后,已經(jīng)把自己的兩個(gè)參帥部兵力都裝備了【見血封喉】,就更加加重了自己的砝碼。
大家都能夠一箭斃命,這時(shí)候拼的還是屬性,誰的屬性更高,尤其是移動(dòng)速度和攻擊速度越快,誰就能夠占有先機(jī)。
再說玩家在這一帶的確活得很苦逼,天上如果不掉餡餅是打不開局面的。
而現(xiàn)在我就是他們的餡餅,吃不吃全看他們自己的了。勸降的結(jié)果出乎意料的好,原本在其他地方相當(dāng)于0%的非自己人玩家的勸降率,在這里卻高達(dá)100%。
又經(jīng)過這一輪勸降之后,我已經(jīng)掌控了這個(gè)縣23.5%的地盤了,快要接近四分之一了。
而接下來,就到了秀肌肉的時(shí)候了。帶著大軍到各處各個(gè)擊破,先包圍要地,戰(zhàn)場勸降。
這些民間勢力看到我氣勢洶洶,大家又沒有不共戴天的仇恨,提出的條件也過得去,當(dāng)然唯一的選擇就是歸降。
于是這個(gè)縣的地盤就被我分割得越來越小,到最后所有剩下的地盤都在我的包圍之中了。
而剩下的地盤自然也再也堅(jiān)持不下去,只得被我收編。這個(gè)游戲日結(jié)束之前,整個(gè)縣的地盤全部到手,縣城也堂而皇之落入我的手中。
對于日常勸降的玩家,我全部是提升一級,其他NPC領(lǐng)主,則酌情提升。
總之那些被勸降到的這次賺到了。