就算帶多蘭劍,都不一定能對拼過,何況更加弱勢的萃取。
而且......不少玩家甚至都想不起商店里面還有這玩意兒。
娃娃突然想起了什么,笑出了聲:
“Dow選手在賽后采訪中談過,他是位喜歡發(fā)育的選手,想必今天出萃取,也是想要為我們佐證一下吧?!?br/>
6.2版本拳頭對萃取進(jìn)行了加強(qiáng),攻擊力變成了7點(diǎn),補(bǔ)完100個(gè)小兵,裝備被動+賞金懸賞總共能獲得450金幣。
的確是個(gè)發(fā)育的裝備神器。
聽完娃娃的話,LPL各大賽事直播的棺材板徹底壓不住了。
【龜龜,鴿子怕是石樂志吧】
【打個(gè)杰斯帶萃取,到底有多喜歡發(fā)育啊】
【裝過頭了??!等會兒真把圣槍哥打爆了,你讓LPL其他上單怎么活啊!】
【不夠,不夠!請鴿子加大力度,狠狠的操練李炫君】
【昨天排位還被我圣槍哥錘的胡言亂語,今天就準(zhǔn)備茍著發(fā)育了?】
【真有你的Dow,不愧是股神!精打細(xì)算的賺小錢錢啊】
......
1分48秒,上路小兵碰撞在一起。
楚歌控制著凱南,走出上路的二草,他立刻開始推線。
打杰斯,推線是絕對正確的,這相當(dāng)減緩二營長強(qiáng)勢期的到來,【奧義!雷凱】結(jié)束后額外增加的攻速,達(dá)到快速推線的目的。
凱南不推線,沒有小兵的阻擋,杰斯拉扯開距離利用EQ二連能將他頭蓋骨都掀開。
杰斯交技能清線,就沒辦法消耗達(dá)到壓制效果,還有可能會被凱南卡著技能空隙來進(jìn)行消耗。
Snake選手上,圣槍哥在看到凱南出門裝后,便嘀咕著笑罵出了聲,還被裁判警告了一次。
原本他以為自己不出【腐敗藥水】,而選擇長劍出門已經(jīng)夠囂張了。
可沒想到對方出個(gè)【萃取】+【戰(zhàn)爭熱誠】來對線,這TM的不妥妥的看不起人嗎?
不過很快圣槍哥便冷靜下來,他會讓Dow為自己的囂張付出代價(jià)!
此時(shí)他盯著凱南的動作,也明白對方的意圖,不過此時(shí)也沒別的好辦法,只能跟著凱南的節(jié)奏,用炮形態(tài)來A兵。
凱南的E技能持續(xù)時(shí)間有2秒,雖然是三個(gè)技能中傷害最高,而且還是AOE技能。
但1級的凱南E技能傷害實(shí)在不夠看,還不如提前結(jié)束,利用長達(dá)4秒的攻速加成多A兩下兵。
Flandre的對線細(xì)節(jié)很不錯(cuò),趁著楚歌急于搶線的心理,在凱南平A出手僵直的瞬間,再變身錘形態(tài)Q到小兵身上。
既能搶線,還成功消耗了凱南的血量。
楚歌也不著急,即便是被消耗也假裝看不見,繼續(xù)處理著兵線,保證等會兒自己不會有太大的兵線壓力。
大屏幕上,凱南和杰斯不斷平A小兵,二人虛空斗法,表面誰都沒摸到誰,可暗地里都在想為對方下套。
導(dǎo)播看著兩人血量都沒動,繼續(xù)發(fā)揮著傳統(tǒng)藝能,將鏡頭挪向了對拼性更強(qiáng)的中下兩路。
而就在此時(shí),凱南和杰斯互相走進(jìn)了彼此的攻擊范圍內(nèi),圣槍哥當(dāng)然不會放過這么好消耗血量的機(jī)會。
果斷A了下凱南!
咦!
沾沾自信的圣槍哥操作著杰斯后撤拉扯掉小兵仇恨時(shí),猛的發(fā)現(xiàn)不對勁。
本應(yīng)該是雙方互換平A的一波,可結(jié)果凱南并沒有A到他,而是A到了他身邊的遠(yuǎn)程兵。
失誤A錯(cuò)目標(biāo)了嗎?
圣槍哥瞧見自己吸引了小兵仇恨,紅色方小兵調(diào)轉(zhuǎn)槍口過去攻擊自己,立馬醒悟了過來!
他不僅沒有賺,反而親手將兵線優(yōu)勢拱手讓給了凱南。
原理很簡單。
——雙方小兵都在攻擊彼此,可是當(dāng)他們仇恨值被吸引到杰斯身上時(shí),紅色方小兵就會犧牲大量的輸出時(shí)間。
而藍(lán)色方小兵則是在繼續(xù)攻擊紅色方小兵,進(jìn)而導(dǎo)致兵線形成回推線。
圣槍哥擰起了眉頭。
凱南在動態(tài)的平衡兵線,讓兵線處于自己兵線在往對方推,而且兵線壓力不是很大的一種兵線形式。
凱南這波騙自己平A的操作,著實(shí)驚艷到他了,巧妙的化解了杰斯的強(qiáng)勢推線。
短短交手,圣槍哥的內(nèi)心逐漸懷疑。
那天Dow和Looper的交手,真是新手保護(hù)期嗎?
這細(xì)節(jié)真是姿態(tài)能比的嗎?
Flandre暗自警惕,投入更大的精力在對局之中。
楚歌1級的兵線,讓杰斯沒有占到便宜,讓兩人的兵線交匯處始終保持在河道前方一點(diǎn)。
而后站位始終依托于小兵,站在杰斯的對立面,防止吃Q被消耗。
不過即便于此,圣槍哥依舊仗著英雄的強(qiáng)勢期,越過兵線將凱南打成半血,兩人互換了一瓶血藥。
看似杰斯的【復(fù)合型藥劑】還有一瓶沒磕,可是圣槍哥線上除了血藥外,沒有任何回復(fù)手段。
反觀楚歌能利用【萃取】裝備特性,攻擊時(shí)回復(fù)+3生命值的效果,利用A小兵來回血。
可別小看這3點(diǎn)的回復(fù)量。
它的目標(biāo)可不止局限于英雄,包括攻擊眼位、中立生物和眼位都能獲得回復(fù)效果。
對比起多蘭劍的3%的生命偷取效果,對于凱南的受用性價(jià)比會更高。
舉個(gè)例子。
如果杰斯想用通過一把多蘭劍獲得等同于萃取的回血,那么需要的是100點(diǎn)攻擊力,并且還是假設(shè)是一個(gè)0護(hù)甲的小兵,偷取的生命數(shù)值才會相同。
可事實(shí)上,多蘭劍的生命偷取機(jī)制是建立在英雄攻擊力的百分比上來計(jì)算回血的,對小兵沒有任何效果。
Flandre出門裝帶長劍其實(shí)性價(jià)比是由于多蘭劍的,而楚歌帶萃取對陣杰斯,也是沒有任何問題。
因?yàn)榻芩沟墓艟嚯x為500碼,而凱南是550碼,對攻擊距離敏感的選手,完全能憑借著50碼的差距將杰斯拉扯到頭皮發(fā)麻。
只不過如今各大隊(duì)伍,暫時(shí)還沒有意識到【萃取】給對線帶來優(yōu)勢性。
而楚歌,就是打算利用信息差,來幫助自己達(dá)到平衡英雄優(yōu)劣勢的目的。
根據(jù)1級雙人組利用布隆的強(qiáng)勢進(jìn)去野區(qū)插眼提供的信息,Sofm的挖掘機(jī)是從下路開刷,這很符合蛇隊(duì)這把下路抗壓,打上野優(yōu)勢的戰(zhàn)略。
畢竟Tank的沙皇前期作戰(zhàn)能力還是太差,Rookie的巖雀打的又非常激進(jìn),Snake的中路地縛靈完全指望不上。
開局落后一個(gè)中單,怎么玩游戲啊!
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