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怒若優(yōu)酷 這一抽名為仙術(shù)也可以

    這一抽,名為仙術(shù)!

    也可以說是命中注定的一抽,亦或者,王的印卡。

    怎么說都可以,反正最終結(jié)果早已注定,那就是游戲必然會抽到最后一張艾克左迪亞部件卡,不然他完全贏不了。

    反過來說也一樣。

    從游戲生命值跌至100點(diǎn),進(jìn)入“鎖血”階段后,不管是海馬也好,換別人也罷,結(jié)局已經(jīng)確定,誰來都贏不了他。

    有一個冷知識:

    在《游戲王》動畫or漫畫劇情中,hp點(diǎn)數(shù)的多少,并不能充分體現(xiàn)場上的局勢,以及未來對戰(zhàn)的情況。

    也就是說,4000點(diǎn)跟100點(diǎn)比起來,點(diǎn)數(shù)更高的一方被點(diǎn)數(shù)更低的一方反殺,那是很常見的事情。

    反倒是點(diǎn)數(shù)低的一方,輸?shù)暨@場決斗,那才顯得稀奇!

    回到動畫劇情。

    五張部件卡集齊,被封印的艾克左迪亞解除封印,從魔法陣中踏步走出,一發(fā)“龜派氣功波”輕松帶走場上的青眼白龍與場下的海馬。

    “就算卡再強(qiáng),無法與其心意相通也將毫無意義。只要和卡融為一體,就能創(chuàng)造奇跡!”

    “海馬,我要粉碎你內(nèi)心的邪惡!”

    贏得對局的暗游戲,對海馬傳授了他的印卡哲學(xué)。

    隨后,暗游戲的額頭出現(xiàn)一只若隱若現(xiàn)的金色眼眸,第一次使用出了中二技能【心靈沖擊】。

    在心靈沖擊下,暗游戲粉碎了海馬內(nèi)心的邪惡,趕走了他內(nèi)心的惡魔。

    場面堪比驅(qū)魔做法。

    不得不說,這種打牌打著打著就開始搞“玄學(xué)”的玩法,確實(shí)是初代《游戲王》最令人啼笑皆非的橋段。

    但是吧……

    中二少年誰不愛呢?

    喜歡看這類動畫的觀眾,多多少少都帶有一點(diǎn)中二病,只要夠中二,所謂違和感簡直就是灑灑水啦!

    決斗結(jié)束。

    躺在醫(yī)院病床上的雙六爺爺,仿佛預(yù)見到了游戲贏得決斗的畫面,從昏迷中醒來。

    而在另一邊。

    端著紅酒杯,一頭白發(fā)披肩而下的貝卡斯,也從手下的口中得知了海馬決斗輸給游戲,左眼的金色眼眸熠熠生輝。

    事情,似乎變得有趣了。

    ……

    萬寶版《游戲王》動畫第一季,其實(shí)是顧淼參考ぎゃろっぷ制作,于東京電視臺播出的《游戲王:怪獸決斗》而改編的企劃。

    為什么不是東映版?

    這是因?yàn)?,東映版雖然很經(jīng)典,在《游戲王》粉絲心目中的地位也挺高,可實(shí)在是太短了。

    而且東映沒拍完……

    有傳聞稱,東映當(dāng)初是覺得《游戲王》不掙錢,再加上黑暗決斗等內(nèi)容過于沉重陰暗,所以就沒有做了。

    但實(shí)際情況誰知道呢?

    反正顧淼覺得,既然要拍《游戲王》動畫,那不如直接選最具代表性的《游戲王dm》作為起點(diǎn)。

    至于初代無印東映什么的,笑一笑就當(dāng)沒這回事了。

    言歸正傳。

    雖然是根據(jù)《游戲王dm》所改編,但萬寶版也并非徹底照搬原作,在設(shè)定及劇情上做了許多改變。

    設(shè)定改動之前說過。

    由于dm里面的村規(guī)及“口胡印卡”現(xiàn)象泛濫,顧淼直接就棄用了原版規(guī)則,提前推出了后面才完善的決斗體系。

    重點(diǎn)是劇情方面。

    在主線劇情方面,顧淼并沒有改變太多,但在一些支線以及細(xì)節(jié)方面,他還是做了查漏補(bǔ)缺。

    海馬與養(yǎng)父的故事,暗游戲與千年積木的來源,千年神器與法老王等等隱秘,都將在隨后的劇集中,向觀眾們揭開神秘的面紗。

    還有艾克左迪亞……

    在原版《游戲王dm》劇情中,游戲卡組里面的艾克左迪亞,第一集剛露臉,第三集就“遺憾退場”了。

    相信看到這里時,很多人都無法理解,為什么無冤無仇的前提下,羽蛾要扔掉游戲的艾克左迪亞部件卡。

    甚至還有人因此,對羽蛾這個角色產(chǎn)生了極大怨念。

    其實(shí)這也不怪他。

    為什么這么說呢?因?yàn)椤坝鸲耆涌ā边@段劇情,壓根就不是他本人的想法,而是動畫制作組以及高橋和希的意思。

    不扔卡,誰能贏游戲?

    在早期《游戲王》的村規(guī)體系里,理論上一直用守備怪獸拖延,直到集齊部件卡,不需要任何戰(zhàn)術(shù)就能躺贏。

    艾克左迪亞的強(qiáng)大,甚至比神之卡更加變態(tài)。

    這簡直就是無敵掛!

    可能有人會吐槽了,說什么村規(guī)體系下,hp才2000點(diǎn),艾克左迪亞很容易卡手,招不到怪然后敗北,哪來的無敵掛?

    問這個問題的人,大概是忽略了一件事。

    你用這套卡組會卡手,不代表王樣會卡手??!懂不懂什么叫主角光環(huán),懂不懂仙術(shù)抽卡,懂不懂當(dāng)場印卡的含金量???

    口胡王會卡手?

    這笑話,說出去也不怕把別人的假牙笑飛!

    總而言之,原版《游戲王dm》里,艾克左迪亞被毀事件,其實(shí)是制作組沒辦法處理這套卡。

    所以就只能毀了。

    不過那是原版,而且是村規(guī)體系下的艾克左迪亞。到了萬寶版,規(guī)則體系換了一套之后,艾克左迪亞并非無敵。

    也就沒必要讓羽蛾充當(dāng)惡人,來出面替制作組,替高橋和希背黑鍋了。

    完全可以換個方式嘛!

    比如禁止使用……

    在決斗王國的比賽中,貝卡斯將率先提出“禁制卡”概念,先把艾克左迪亞關(guān)進(jìn)去不就行了?

    禁止卡,限制卡。

    這其實(shí)是一個蠻新鮮的概念,因?yàn)橐粡埧◤?qiáng)到需要禁止、限制其使用,在早期的《游戲王》里壓根就找不出幾張。

    艾克左迪亞有資格提名。

    因?yàn)樵缙诙际恰胺补恰惫肢F為主,大家都是白板怪,魔法卡與陷阱卡花樣還少的前提下,艾克左迪亞確實(shí)很“超?!薄?br/>
    可以先關(guān)進(jìn)去,等過段時間,效果怪獸成為主流。

    魔法卡與陷阱卡花樣頻出之際,艾克左迪亞已經(jīng)沒那么無解時,再放出來給游戲“偶爾神抽”幾手也不錯。

    除此之外……

    萬寶版《游戲王》動畫里,劇情出現(xiàn)的另一個關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),便是“三幻神”,即神之卡了。

    原版的神之卡只有三張,分別是內(nèi)奸龍、祭品兵與詐尸鳥,這也是廣大玩家最熟悉的三張“一代”神之卡。

    而萬寶版有六張神卡!