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美女da pi gu 目前龍之城減速的提供

    目前龍之城減速的提供者主要是冰霜魔導(dǎo)師冷棠,這位精良級的英雄裝備了墨影之刃,可以提供范圍的AOE傷害減速魔法,以及單體的點射減速。

    在前期階段冷棠的減速,是完全足夠龍之城使用的。

    但現(xiàn)在隨著龍之城陣地規(guī)模的擴大,冷棠一個減速源就很難覆蓋全部的防御陣地了。

    雖說由于龍之城的輸出太猛,導(dǎo)致最近幾輪龍之城幾乎用不上減速。

    但還是那句話,我可以用不上減速,但我必須要有減速。

    稀有品質(zhì)的防御塔不看,胡豪篩序了一番,鎖定了一張精良品質(zhì)帶有減速功能的防御塔——炎鑄鐐銬塔。

    【炎鑄鐐銬塔】

    【類型】:火系元素防御塔

    【品質(zhì)】:精良

    【等級】:1級

    【攻擊】:22-29

    【攻擊類型】:魔法

    【攻速】:1次/秒

    【攻擊范圍】:25米

    【介紹】:為受害者戴上致命的炎鑄鐐銬,降低移動速度的同時會造成持續(xù)性的魔法傷害,是令人聞風(fēng)喪膽的殘酷刑罰。

    作為一座減速功能塔,炎鑄鐐銬塔并不像其他的火焰元素塔那樣,擁有超高的輸出能力。

    但其制造的火焰鐐銬能大幅度的減速,還可以在減速的同時制造持續(xù)傷害,算下來總輸出也不低。

    再加上價格僅需78888魔晶,還算合理。

    所以這座炎鑄鐐銬塔也就成為胡豪的首選目標(biāo)。

    除了炎鑄鐐銬塔之外,胡豪還花費差不多的魔晶,購入了另外一座強控減速塔。

    【絆馬索之塔】

    【品質(zhì)】:精良

    【類型】:工程塔

    【等級】:1級

    【攻擊】:13-18

    【攻擊類型】:普通

    【攻速】:1次/秒

    【攻擊范圍】:25米

    【介紹】:釋放出銳利金屬制絆馬索,任何前進的敵人碰到絆馬索都將陷入難以前進的境地。

    這座塔顧名思義是可以扔出一條絆馬索橫貫戰(zhàn)場,在敵人前進的途中碰到絆馬索極大概率會陷入強制性的停頓。

    也就是頓卡。

    別看頓卡的時間不長,但這一停之后再加速啟動,那可就不簡單了!

    頓卡0.1秒很短暫?

    但實際上造成的停滯可是絕對布置0.1秒的。

    【炎鑄鐐銬塔】持續(xù)性的軟控減速。

    【絆馬索之塔】短暫的停止強控。

    兩座擁有減速控制效果的塔配上之后,龍之城的防御就更加的立體了。

    雖然魔晶余額再次大幅度的下跌到了14萬左右,但現(xiàn)在龍之城加上紅龍領(lǐng)的收益,掙到14萬魔晶也是很快的事。

    花費十幾萬魔晶順利的升級了整體防御實力,并且是補全了相對薄弱的減速控制鏈。

    對此胡豪還算滿意。

    而經(jīng)過升級之后,龍之城的防御塔列表是:

    防御塔列表:1級極火流星塔(唯一)1個、3級大氣風(fēng)暴塔(精良)1個、1級炎鑄鐐銬塔(精良)1個、1級絆馬索之塔(精良)1個、2級混沌彈射塔(稀有)1個、3級突襲騎兵塔(稀有)1個、4級速射箭塔(稀有)3個、3級鐵劍塔(普通)1個、3級炮塔(普通)1個、野蠻人重斧塔(精良)1個、1級獵頭者之塔(精良)1個、1級連環(huán)炮塔(精良)1個。

    此等配置相當(dāng)?shù)某霰?,也是胡豪對付下一輪潛在的混亂戰(zhàn)斗的最大資本。

    相比于防御,龍之城在進攻兵營的配置方面,暫時是提升不大了。

    2級領(lǐng)地就20個槽位,其中還有幾個要留給建筑。

    谷環(huán)

    現(xiàn)在建筑槽已經(jīng)達到19個,所以胡豪也就不打算配置更多的士兵了。

    不過升級一下質(zhì)量還是可以。

    龍之城的兵營當(dāng)中,有兩個基礎(chǔ)的兵營分別是3級的民兵營地和3級的弓箭手營地。

    這兩個兵種的品質(zhì)是普通,戰(zhàn)斗力也相對較差。

    在攻防戰(zhàn)中還算能用,但在野戰(zhàn)中就表現(xiàn)得類似于氛圍組。

    不過現(xiàn)在兩座兵營的經(jīng)驗都足夠升到4級了。

    而胡豪手中還有剩余的品質(zhì)擢升憑證,此時不用更待何時?

    3級民兵營地!升級!

    3級弓箭手營地!升級!

    民兵升級到稀有品質(zhì)4級之后,變成了:

    【歷戰(zhàn)民兵】!

    歷戰(zhàn)民兵顧名思義,就是擁有了豐富作戰(zhàn)經(jīng)驗的民兵。這種老練的民兵在戰(zhàn)斗經(jīng)驗上已經(jīng)不遜色于正規(guī)的士兵了,如果能有合理的指揮和優(yōu)質(zhì)的裝備。

    那么歷戰(zhàn)民兵搖身一變就是強力正規(guī)軍!

    弓箭手也是一樣的道理。

    4級歷戰(zhàn)民兵的屬性是:

    【兵種】:歷戰(zhàn)民兵

    【所屬】:龍之城

    【品質(zhì)】:稀有

    【等級】:4級

    【血量】:47

    【護甲】:7

    【護甲類型】:輕甲

    【移動速度】:8米/秒

    【介紹】:基礎(chǔ)攻擊單位,擁有不錯的移動速度和老練的戰(zhàn)斗技巧。

    相比3級的普通民兵,升級之后的歷戰(zhàn)民兵血量有了質(zhì)的飛躍,護甲雖然提升不大,但8米的出色移動速度讓整體的實力顯得相當(dāng)不錯。

    雖然單從血量防御等硬實力屬性上看,和1級的精良品質(zhì)黑鐵步兵尚存在較大差距。

    但畢竟一個是稀有一個是精良。

    一開始那么拉跨的民兵,現(xiàn)在居然能夠和精良的黑鐵步兵比比屬性,這本身就是一種超級進步了。

    關(guān)鍵是介紹里那一句老練的戰(zhàn)斗技巧,讓胡豪想起了異形的介紹詞:完美的殺戮機器,擁有極快的速度和超高的戰(zhàn)斗智商。

    而事實證明,被高度評價的異形確實擁有無解一般的戰(zhàn)斗智商,是完美的殺戮機器。

    那么,同樣被好評為“老練”的歷戰(zhàn)民兵,應(yīng)該也不會太差吧?

    而歷戰(zhàn)弓箭手的屬性則是:

    【兵種】:歷戰(zhàn)弓箭手

    【所屬】:龍之城

    【品質(zhì)】:稀有

    【等級】:4級

    【血量】:35

    【護甲】:4

    【護甲類型】:無甲

    【移動速度】:8米/秒

    【介紹】:自幼練習(xí)弓手的弓箭手,給他一把弓,他的價值就能超過和他等重的白銀。

    單從攻防戰(zhàn)的面板屬性來看,除了速度之外沒什么亮點。

    但胡豪也很清楚,弓箭手單位的舞臺不是在攻防戰(zhàn),而是在更加靈活多變的野戰(zhàn)中。

    擁有強力的遠(yuǎn)程火力,對于龍之城的戰(zhàn)略來說還挺重要的。

    攻防兩端都完成了升級,第25輪的試煉游戲也很快到來了。