領(lǐng)了任務(wù)。
林風(fēng)從賽利亞的商店里,花1000金幣,買了一張「幸福戀人稱號設(shè)計圖」。
一看屬性。
差點沒噴出來!
「幸福戀人」
力量+5
智力+4
移動速度+1%
……
“噗!”
這垃圾屬性!
最關(guān)鍵的是,還是15天期限。
林風(fēng)有些無語,這垃圾稱號,設(shè)計出來就是一種恥辱。
但是“我、愛、你、幸、福、戀、人”這七個字的巧克力。
可是好東西。
因為這是永久的材料。
并且是可以交易的,在林風(fēng)的印象中,dnf就出過這么一次活動。
可以囤一點巧克力。
將來不管是送妹子,還是賣給土豪,還是稍微值點錢的。
看完屬性。
林風(fēng)去接覺醒任務(wù)。
覺醒1-狂暴的氣息。
任務(wù)描述:找gsd談?wù)劇?br/>
覺醒2-力量覺醒。
任務(wù)描述:通關(guān)「王的遺跡」5次,然后向gsd回復(fù)。
覺醒3-救命方法。
任務(wù)描述:通關(guān)「比爾馬克帝國試驗場」5次,然后向gsd回復(fù)。
覺醒4-生命之火。
任務(wù)描述:將1000點sp點,交給gsd。
覺醒5-死而復(fù)生。
任務(wù)描述:前往「比爾馬克帝國試驗場」50個泰拉石,交給gsd。
覺醒6-一絲理智。
任務(wù)描述:收集10個「白色大晶體」、「紅色大晶體」,100個「特級硬化劑」、「鋼鐵片」,交給gsd。
……
可以看到。
早期版本的覺醒成本很高。
大約需要100萬左右金幣,否則連材料錢都不夠,同時需要刷牛頭械王。
對萌新來說,很不友好。
于是,林風(fēng)一路帶萌新刷圖。
刷完王的遺跡,開始刷牛頭械王,反正自己疲勞也沒處用。
很快,紅眼覺醒任務(wù)完成。
“咣~”
一道光芒閃過。
恭喜「幻神」覺醒成為獄血魔神!
看著屏幕中的一行字,林風(fēng)心中感慨萬千,時隔多年,再一次覺醒。
“叮~”
恭喜勇士!
完成覺醒任務(wù)!
獲得「獄血魔神」禮包!
請注意查收郵件!
……
我擦?
還有覺醒禮包?
林風(fēng)趕緊打開郵件,果然看到一個金色的禮包,一鍵接受。
然后打開背包查看。
「獄血魔神禮包」
使用后,將從「附魔卡禮包」「裝備強化禮包」「覺醒材料禮包」「覺醒消耗品」禮包中,隨機獲得其中一個。
隨機獲得一個?
林風(fēng)皺了皺沒有。
這種拼人品的道具,自己不是很喜歡,但沒辦法,于是右鍵開啟!
“叮!”
獲得「附魔卡禮包」!
又是附魔卡?
林風(fēng)有些難以置信,今天自己這是跟附魔卡干上了?
幸福戀人活動。
給的也是附魔卡。
但看了一下禮包屬性。
林風(fēng)當(dāng)場愣住了……
使用后,將獲得「烈焰彼修諾卡片」x1,「長腳羅特斯卡片」x10,「牛頭械王卡片」x10,「暴戾搜捕團(tuán)祭司諾比斯卡片」x10。
這是?
直接把自己紅眼的附魔卡。
一次性全都給配備齊全了?
火卡,力量卡,火強卡,體力卡……應(yīng)有盡有……
很給力!
林風(fēng)滿意的全部收下。
然后開始免費帶萌新刷圖。
因為是紅眼、戰(zhàn)法覺醒的第一天,數(shù)不清的萌新在洛蘭入口處找人帶。
林風(fēng)4個大號。
一直免費帶萌新。
到最后都刷喇叭喊話,讓萌新趕緊來12線洛蘭,免費帶。
最開始用紅眼的時候。
不少萌新,查看林風(fēng)的信息,已經(jīng)覺醒為獄血魔神。
所以都吵著。
想要看看覺醒。
還問林風(fēng),為什么不用覺醒技能?。渴桥吕速M無色嗎?
林風(fēng)一開始還解釋。
魔神覺醒,沒有傷害!
但是很多萌新都不信,林風(fēng)無奈就每次都給萌新們展示一下。
傷害高不高的。
他們也看不清楚。
但是帥,是一輩子的!
從一開始,召喚出一把血劍劍柄,然后每次攻擊,都會有一道道赤色光芒,匯聚在劍身之上。
最后,匯聚成一把血劍。
揮舞而出,地動山搖,血氣之力造成多段持續(xù)的傷害……
魔法傷害……
不少萌新寶寶,都直呼太帥了。
林風(fēng)當(dāng)年第一次見的時候,也非常震撼,覺得這是dnf最帥的技能。
但奈何傷害確實不夠看。
一直免費帶萌新刷圖,這也讓不少玩家,對林風(fēng)好感度倍增。
尤其是林風(fēng)一直刷喇叭喊話。
4個號輪著帶,這一天下來,最少帶了100多個萌新,完成覺醒任務(wù)。
在林風(fēng)的號召下。
幻神公會不少兄弟。
也開始在12線,喊喇叭免費帶萌新做覺醒任務(wù),蘇芊芊、胖子、王子強……
以及各路大老,紛紛出手。
這樣的氛圍,這樣的游戲,玩起來才有意思,也更好玩。
……
一直到晚上9點。
林風(fēng)才把所有號的疲勞刷完。
這時候網(wǎng)吧里人聲鼎沸,到處都是議論dnf的聲音。
相比找人帶。
一些玩家,還是喜歡開掛。
現(xiàn)在還沒有坑爹的tp系統(tǒng),盡管這玩意沒啥用,但缺少防護(hù),讓外掛更加囂張。
一個f1健,秒天秒地秒空氣。
各路外掛爭相整活,有全屏閃電,有召喚地火,還有召喚僵尸的。
但這是一把雙刃劍。
開掛本來就是影響游戲平衡,最重要的事盜號的現(xiàn)象時常發(fā)生。
不過損失都不慘重。
一身藍(lán)白裝,扒了就扒了。
換個外掛,繼續(xù)開始奔放。
林風(fēng)只能一再提醒大家,下機之前,重啟電腦然后改密碼云云。
說的自己都煩了。
……
dnf外掛之所以多。
服務(wù)器之所以卡,不是技術(shù)能解決的。
而是因為這款游戲的底層架構(gòu),相當(dāng)于樓盤的地基,實在是太落后了。
最初,dnf的開發(fā),僅僅比4399稍微高端一點點的,客戶端休閑小游戲。
它的爆火,純屬偶然。
本質(zhì)上,是一個p2p建立房間的聯(lián)機游戲,幾乎所有的數(shù)據(jù),都是在本地運算,然后再把數(shù)據(jù),上傳到服務(wù)器。
服務(wù)器,僅記錄最終結(jié)果。
而不參與結(jié)算,所以服務(wù)器根本就沒有識別外掛數(shù)據(jù)的能力。
這種模式,就是單機游戲中,古老的的「局域網(wǎng)聯(lián)機」模式……
4人組隊刷圖。
實際上是4個玩家,開了一個局域網(wǎng)房間,相互連接,每個人的網(wǎng)速都不同,所以會導(dǎo)致游戲數(shù)據(jù)交互的時候,出現(xiàn)卡頓。
】
所以,卡頓和外掛,基本上無法解決。
而坑爹的tp系統(tǒng),運行原理更加坑爹。
它是使用玩家自己的系統(tǒng)資源,來監(jiān)視游戲的運行……
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