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    *** 冒險(xiǎn)者們注視并沒(méi)有惡意的成分,伊恩的目光順著感知微微轉(zhuǎn)動(dòng),掃過(guò)一眼便不再關(guān)注。此時(shí)鐵之階的僵尸群已然為他填滿了剩下的擊殺數(shù),當(dāng)最后一頭利爪僵尸被他砍翻倒斃的時(shí)候,視界中頓時(shí)刷新出任務(wù)完成的燙金提示。

    “提示:任務(wù)進(jìn)階平凡者的第一步已完成”

    這個(gè)提示的出現(xiàn)意味著進(jìn)階鐵之階的任務(wù)流程已經(jīng)完成了一半,伊恩眉頭一挑,當(dāng)即在任務(wù)界面下達(dá)了提交任務(wù)的指令。

    “觸發(fā)任務(wù):任務(wù)進(jìn)階前人的饋贈(zèng):戰(zhàn)死沙場(chǎng)是戰(zhàn)士的宿命,尋找并接觸前人的遺物將幫助你感悟職業(yè)者的奧秘獎(jiǎng)勵(lì):解除當(dāng)前位階限制,是否接受是否”

    收起前置任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的兩枚金幣,伊恩隨手點(diǎn)選接取了第二步的進(jìn)階任務(wù)。隨著他的選擇,視界右上角的地圖里頓時(shí)出現(xiàn)諸多閃爍的綠色光點(diǎn)。

    這些綠色光點(diǎn)對(duì)應(yīng)的便是符合進(jìn)階任務(wù)要求的戰(zhàn)士遺物所在的區(qū)域,值得一提的是,伊恩眼下所處的廢墟墓地便是綠光最為密集的區(qū)域之一。

    由此可見,這片富庶的探險(xiǎn)地并非培養(yǎng)花朵的溫室,自開辟以來(lái),也有大量的冒險(xiǎn)者失手折損在這里。然而前人的遺澤往往就成了后人的財(cái)富,就拿現(xiàn)在的伊恩來(lái),他基本上已經(jīng)跳過(guò)了尋找的步驟,很容易就能在身邊找到進(jìn)階所需的關(guān)鍵道具。

    迅速地收攬完利爪僵尸掉落的幾枚魂晶,伊恩閃身便向廢墟中距離自己最近的綠色光點(diǎn)趕了過(guò)去。然而,此處已經(jīng)處于廢墟墓地的深處,死靈怪物出現(xiàn)的頻率也越發(fā)密集,他利用廢墟通道的死角卡住并甩脫了一群行走緩慢的綠皮僵尸,隨即便被一群破土而出的骷髏戰(zhàn)士堵住了前進(jìn)的空間。

    “真麻煩?!?br/>
    地面的震動(dòng)仍舊在繼續(xù),這意味著前方已經(jīng)把道路堵死的骷髏群還沒(méi)有達(dá)到最大的數(shù)量。不過(guò)骷髏一族引以為傲的規(guī)模數(shù)量在秒殺級(jí)別的攻擊面前并不能算作優(yōu)勢(shì),尤其在這種限制了活動(dòng)空間的地形里,同一時(shí)間能夠參與進(jìn)戰(zhàn)斗中的骷髏戰(zhàn)士也不過(guò)寥寥數(shù)個(gè)而已。

    誠(chéng)如伊恩所言,消滅它們也只不過(guò)麻煩了一點(diǎn)而已。

    不等破土而出的骷髏戰(zhàn)士站穩(wěn)腳跟,伊恩已經(jīng)孤身一人向這群瘆人的骨頭架子發(fā)起了攻勢(shì)。

    沖鋒!

    驟然發(fā)力的雙腳在僵硬的地面踏出兩塊蛛般的裂痕,伊恩已經(jīng)借著戰(zhàn)技爆發(fā)的加速度化身殘影消失在原地。眨眼之間,一抹黑色的劍光隨著他的沖鋒命中猛然炸裂開來(lái),前排的骷髏戰(zhàn)士幾乎來(lái)不及格擋便被迅猛的劍光一擊碾碎了脊椎!

    為求速戰(zhàn)速?zèng)Q,伊恩從沖鋒開始,便毫不顧忌地使出了力!“嘎啦啦”的骨骼碎裂聲中,他踏著前排骷髏散架的枯骨果斷地矮身突進(jìn)過(guò)去。

    敵人主動(dòng)進(jìn)入包圍圈的行為使得骷髏戰(zhàn)士們本能地?fù)]動(dòng)武器,劈頭蓋臉地?cái)芈湎氯ァH欢钕輸碃I(yíng)的伊恩卻搶在它們之前驟然起勢(shì)擰身,下一刻滿月斬的劍光幾乎頂著周圍劈落的武器升起,憑借戰(zhàn)技加成的力量悍然再度將一眾骷髏劈碎斬飛了出去。

    “吼”

    靈魂震爆!

    來(lái)自黑武士的靈魂戰(zhàn)技在伊恩出招后停滯的瞬間爆發(fā)出去,在肉眼無(wú)法觀察的靈魂層面里,這聲死亡戰(zhàn)吼化作一道被染上黑色的靈魂波紋山呼海嘯一般向著周圍橫掃出去!

    高達(dá)十米的覆蓋半徑使得完處于扎堆狀態(tài)的骷髏戰(zhàn)士們集體陷入靈魂震爆的眩暈之中,這個(gè)被陰影之力驅(qū)使發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)技可謂首戰(zhàn)告捷,這群實(shí)力已經(jīng)達(dá)到鐵之階初期的骷髏竟沒(méi)有一個(gè)能夠扛過(guò)極效眩暈的檢定。

    如果此時(shí)有一個(gè)精研靈魂奧秘的巫妖在場(chǎng),必然還能看到它們顱骨中猶如受驚一般驟然收縮的死靈魂火上還被打上一道劍光般犀利刺目的印記。而作為始作俑者,伊恩并不能看到這些印記的存在,但他仿佛受到一種未知力量的指引,接下來(lái)一劍大范圍的橫掃之中,黑色的劍光精準(zhǔn)地掃過(guò)周圍骷髏戰(zhàn)士魂火中的印記,猶如點(diǎn)燃焰火的引信一樣將其逐一引爆開來(lái)。

    無(wú)聲的爆炸之中,伊恩橫掃出去的劍鋒竟猶如戰(zhàn)錘一般,一舉將掃過(guò)的骷髏頭顱轟成一地碎片!

    靈魂震爆的二段傷害加成將高額的爆發(fā)傷害發(fā)揮的淋漓盡致,這一刻,伊恩身周的包圍圈出現(xiàn)了大面積的空缺,原本呈圍殺之勢(shì)的骷髏群就像是割麥子一樣齊刷刷倒下,散作一片枯骨。

    “如果等到晉升之后,能夠使用劍氣這樣的遠(yuǎn)程攻擊引爆靈魂印記,那酸爽”看著前方僅剩的幾個(gè)骷髏戰(zhàn)士,伊恩稍稍腦補(bǔ)了一下位階晉升之后靈魂震爆的應(yīng)用方式,心頭更是一片火熱。

    不得不,一個(gè)強(qiáng)控戰(zhàn)技在他手中硬生生發(fā)揮出強(qiáng)力的清兵效果,這也是實(shí)戰(zhàn)帶來(lái)的意外之喜。

    一輪猛攻將敵人的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)徹底削減下去,伊恩對(duì)付僅剩的和尚未破土而出的骷髏已經(jīng)沒(méi)有半點(diǎn)壓力。打出戰(zhàn)神意志被動(dòng)的劍鋒電光般連連突刺,幾乎每?jī)蓜Ρ隳軘嚋缫粋€(gè)骷髏戰(zhàn)士的死靈魂火。

    如此下來(lái),消滅這群骷髏不過(guò)多花了伊恩一點(diǎn)時(shí)間。不過(guò)愈發(fā)靠近地圖中閃爍的綠點(diǎn)時(shí),他卻選擇放慢腳步,將附近廢墟的每個(gè)隔間中隱藏的死靈怪物都引誘出來(lái)清理了一遍

    雖然玩家的系統(tǒng)讓伊恩很容易就能完成進(jìn)階的最后一步,但作為蔚藍(lán)世界的生物,這個(gè)過(guò)程便被賦予了不一樣的意義。他可不想自己找到前人遺物之后,被不知從哪蹦跶出來(lái)的死靈擾亂了進(jìn)階的過(guò)程,要是因此產(chǎn)生了什么不好的影響,到時(shí)候連后悔都來(lái)不及。

    將附近的的死靈徹底消滅干凈,伊恩循著地圖的坐標(biāo)指引,很快便發(fā)現(xiàn)一截掩埋在廢墟墻角的殘破胸甲。

    斑駁的銹跡和巨大扭曲的缺使得這塊鋼質(zhì)的胸甲看起來(lái)充滿歲月的痕跡,憑著冥冥中若有若無(wú)的感應(yīng)確認(rèn)這塊胸甲便是自己所需要的前人遺物,伊恩半膝跪地,默默地悼念了一聲戰(zhàn)死在此處的英靈,隨即伸出手貼了上去。***