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西川結(jié)衣吉吉 不管這業(yè)務(wù)

    不管這業(yè)務(wù)難不難,反正已經(jīng)接了。

    開(kāi)動(dòng)那是直接開(kāi)動(dòng)的。

    新版本揭幕是有一個(gè)開(kāi)場(chǎng)音樂(lè)會(huì)的,自然不可能只有那么一首曲子。

    dnf音樂(lè)會(huì)這玩意聽(tīng)起來(lái)少見(jiàn),其實(shí)在什么周年慶,嘉年華活動(dòng)上,倒是也不少。

    作為一個(gè)典型的用心做音樂(lè),用腳做活動(dòng),用屁股做內(nèi)容的游戲......

    dnf永恒被罵的是策劃,永恒被吹的是bgm。

    典型的音樂(lè)組騎著策劃上班了屬于是。

    作為無(wú)數(shù)人的青春,這款游戲已經(jīng)很多年了。

    問(wèn)這些老八百萬(wàn)們,dnf游戲好不好。

    他們可以挑出一萬(wàn)個(gè)毛病。

    但對(duì)bgm這方面,從來(lái)都沒(méi)有任何不滿的聲音,反而為dnf的音樂(lè)點(diǎn)贊無(wú)數(shù)年。

    每一次dnf更新新版本內(nèi)容,多出來(lái)的bgm總能讓無(wú)數(shù)玩家直呼nb。

    什么都可以黑。

    但bgm是真的不能黑。

    而作為攻堅(jiān)戰(zhàn)團(tuán)本,幾乎是目前dnf最核心的玩法,重視度更高,玩家對(duì)其挑剔程度也更高。

    當(dāng)鵝廠透露出“100級(jí)新團(tuán)本希洛克配樂(lè)是李少杰”的時(shí)候,確實(shí)引起了一波波瀾。

    而且,這段時(shí)間里,除了希洛克新團(tuán)本,新內(nèi)容外。

    還有全職業(yè)第三次覺(jué)醒的活動(dòng)。

    這個(gè)時(shí)候,玩家們的期待度自然是拉滿的。

    在音樂(lè)和攻堅(jiān)流程上,官方也是有意識(shí)的加深一些實(shí)驗(yàn)。

    比如,這開(kāi)團(tuán)本的第一關(guān)。

    四個(gè)破壞之門,需要四個(gè)隊(duì)伍共通分擔(dān)攻堅(jiān)任務(wù),并且根據(jù)特定的1234順序來(lái)進(jìn)行攻堅(jiān)。

    須要四個(gè)隊(duì)伍溝通。

    不然,順序打錯(cuò)了,四個(gè)門的所有boss全部回滿血,死掉的boss也會(huì)復(fù)活。

    比如12順序打?qū)α?,然?還沒(méi)通關(guān),4就手欠著急秒boss,這樣的后果就是四個(gè)隊(duì)伍的boss全部滿血復(fù)活,重新打。

    很容易手忙腳亂。

    進(jìn)圖以后如何分辨順序,就成了一個(gè)問(wèn)題。

    游戲內(nèi)容里,分辨順序,那就是到boss后,boss會(huì)吐出紫色球體,根據(jù)球體個(gè)數(shù)來(lái)判斷這是幾號(hào)。

    安裝最新版。】

    嗯,但有時(shí)候球這玩意,會(huì)tm疊在一起。

    眼瞎一點(diǎn)那都容易看錯(cuò)。

    當(dāng)然,不會(huì)只有這一種判斷方法的。

    游戲制作那邊,與李少杰在最近溝通了很多次。

    最后確定了一個(gè)方案。

    破壞之門一首bgm,換成四種演奏方式,運(yùn)用樂(lè)器的音色去展示出四種特質(zhì)??!

    bgm是一樣的。

    但是在三十五秒后,將會(huì)由完全不同的音色去演奏音樂(lè),做出區(qū)分。

    所運(yùn)用到的樂(lè)器,便分別是女聲吟唱,鋼琴,電吉他,以及合成器音色。

    這樣的設(shè)計(jì)讓李少杰感覺(jué)很有意思。

    甚至忍不住聯(lián)想起來(lái)。

    會(huì)不會(huì)......在這之后,會(huì)有攻堅(jiān)隊(duì)成員進(jìn)圖直接站街聽(tīng)歌,苦等三十秒然后報(bào)數(shù)?

    李少杰嘿嘿一聲怪笑。

    可能創(chuàng)作者都這樣吧。

    能有機(jī)會(huì)搞聽(tīng)眾心態(tài)的話,都會(huì)很開(kāi)心的。

    ......

    創(chuàng)作不斷的推進(jìn)。

    由于一階段仍然是物理層面的戰(zhàn)斗,所以需要考慮的東西并不算很多。

    只需要在最后黑白死神的bgm上下一點(diǎn)功夫,增加一些管弦樂(lè)戲份,使之更有一些神圣感,推動(dòng)第二階段即可。

    前面的創(chuàng)作思路倒是不需要多么獵奇。

    就是直接根據(jù)怪物特質(zhì)來(lái)就好。

    并且以一種“熱血戰(zhàn)斗”的感覺(jué)去作為整體情緒的目標(biāo)。

    自然,也需要穿插一些古怪,有趣的bgm,去作為副本舒緩情緒的地方。

    畢竟,由于這次的使徒,無(wú)形之希洛克號(hào)稱潛行者,并且第二階段是精神領(lǐng)域戰(zhàn)斗,需要表現(xiàn)的是一個(gè)瘋子精神世界的壓抑,否定,與其忘卻的陰暗面。

    整體質(zhì)感會(huì)比較陰郁壓抑。

    而且,整個(gè)色調(diào)也是黑暗偏紫色的,視覺(jué)上就也會(huì)更壓抑一些。

    就得有釋放情緒的地方。

    第一階段還是得有搞怪的東西。

    當(dāng)然,這種搞怪還不能與整體的陰郁壓抑南轅北轍。

    所以,魔性便成了最好的選擇。

    幻影之境界的boss是兩只史來(lái)姆果凍蘿莉。

    一黑一白。

    崔拉與曇娜。

    看到這兩個(gè)小蘿莉的立繪與技能機(jī)制后,李少杰腦海中馬上就出現(xiàn)了兩個(gè)字。

    【調(diào)皮,但有殺傷力】

    眾所周知。

    dnf音樂(lè)里一旦涉及到小蘿莉這種生物,bgm是一定要古怪魔性起來(lái)的。

    比如70版本的魔性小人魚(yú)空空尹在線唱兒歌,又比如90版本的淘氣的貝奇x感電音全場(chǎng)蹦迪。

    算是約定成俗的一個(gè)定律了。

    李少杰倒不想打破這個(gè)慣例,搞什么特立獨(dú)行。

    反而沿用這種奇怪的設(shè)定,會(huì)更有趣。

    畢竟,去用魔性鬼畜來(lái)給小蘿莉配樂(lè),確實(shí)能有調(diào)皮,淘氣,可愛(ài)的那種古靈精怪感。

    于是,李少杰仔細(xì)想了想以后。

    便開(kāi)始找人錄制人聲。

    開(kāi)始利用人聲的音軌開(kāi)始剪輯調(diào)整,加入duangduang的特效。

    然后搞的電子一點(diǎn)。

    做鬼畜的快樂(lè),是常人所不懂的。

    當(dāng)然。

    快樂(lè)的流程總是短暫的。

    時(shí)間慢慢流逝中,李少杰很快便做到了團(tuán)本第二階段的音樂(lè)。

    這個(gè)時(shí)候,各種古怪奇葩的負(fù)面東西就開(kāi)始出來(lái)了??!

    問(wèn),想寫好一個(gè)精神病,最好的辦法是什么?

    那便是創(chuàng)作者自己先成為一個(gè)精神病。

    這不就專業(yè)對(duì)口辣?!

    所以,想要讓玩家們也感受到精神扭曲與精神污染。

    李少杰得先自己去看一眼不可名狀。

    多少也是有點(diǎn)精神上的問(wèn)題了屬于是。

    在【扭曲的無(wú)欲之棺】中,位于精神世界中的一種防御機(jī)制,誕生出來(lái)的怪物叫做【夢(mèng)魔沃德海格】。

    一大群玩家入侵希洛克的精神世界,這聽(tīng)起來(lái)很有點(diǎn)怪。

    而且每周都會(huì)入侵。

    那肯定會(huì)有反抗與防御機(jī)制不是......

    這沃德海格,便是為了阻擋冒險(xiǎn)家,恐嚇冒險(xiǎn)家而誕生的怪物。

    紫黑色的大地場(chǎng)景背景是黑色的虛無(wú),黑色的虛無(wú)中是沃德海格。

    怪物的形象,便是一只瞪大的雙眼。

    紫色的眼白,紅色的童仁。

    月牙般的熒光色則卻出現(xiàn)在眼睛的下方,在黑暗中異常醒目。

    冒綠火放激光,眼淚還會(huì)對(duì)光線反射。

    恐怖要素還是很足的。

    而在配樂(lè)上,自然也要圍繞著這個(gè)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。

    小調(diào)加伴音,短距離的音程滿滿全是消極。

    三全音或者六半音,魔鬼音程全給安排妥當(dāng)。

    振動(dòng)頻率比數(shù)字高達(dá)12:17,時(shí)不時(shí)再給你整個(gè)那不勒斯驚悚和弦。

    然后在音量的變換上,盡可能讓過(guò)度變得坡度更高。

    比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。

    蕪湖。

    不適感拉滿。

    水琴音色安排進(jìn)去。

    拿鋼琴調(diào)一調(diào),然后整點(diǎn)三角鐵音色。

    沒(méi)事兒再敲個(gè)鈴鐺,弄點(diǎn)女聲喃喃低語(yǔ),再整點(diǎn)弱化進(jìn)基底上的女聲驚悚尖叫。

    搞點(diǎn)摩擦的合成器音色。

    然后讓這些令人感到驚悚不適的東西纏繞在一起,好家伙,音軌上一看那都叫密密麻麻,細(xì)節(jié)滿滿。

    節(jié)奏直接給搞成恨不得弄死你的那種急促,驚悚嘶吼尖叫的音色雖然弱化了,但我必須得給你整個(gè)3d雙聲道全景環(huán)繞版。

    小提琴下面那必須是要有女聲的,直接讓小提琴的詭異感提升一個(gè)量級(jí)。

    反正,就是得往陰間使勁兒。

    女聲非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,這樣的音色素材,配合小提琴,幾乎是貫穿了第二階段的副本。

    而且,在女聲音色與小提琴音色的細(xì)節(jié)調(diào)配中,也是有非常細(xì)致的更改的。

    人聲自然不用說(shuō)。

    僅僅是小提琴的音色,就經(jīng)過(guò)了不下百次的音色改變。

    在小提琴的效果器中,就有相當(dāng)多種選項(xiàng)。

    比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。

    低音,交叉,衰減,阻尼。

    以及關(guān)鍵的er,分離,干度與濕度。

    這些,也就是個(gè)基礎(chǔ)。

    更多細(xì)致入微的按鍵,更是需要反復(fù)的試驗(yàn)。

    就剩兩個(gè)最關(guān)鍵篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音軌,打開(kāi)一看,就算同一種樂(lè)器,參數(shù)的設(shè)置也完全不同。

    有的小提琴聽(tīng)起來(lái)是發(fā)虛的,有的則是刺耳,有的是發(fā)干,有的卻是完全帶電。

    各種各樣,完全不一樣。

    更何況是人聲。

    人聲的設(shè)置上只會(huì)更加的復(fù)雜。

    在作曲編曲上,入門選手玩的是基礎(chǔ)樂(lè)理的那些和聲,遞進(jìn),音程關(guān)系,旋律。

    高手玩的就是編排,層次,混音質(zhì)感。

    而頂級(jí)大神,玩的就是個(gè)音色。

    無(wú)論是中外,還是古今。

    幾乎nb的音樂(lè)家在后來(lái),幾乎鉆研的都是樂(lè)器本身,開(kāi)始自己制造樂(lè)器。

    或是對(duì)樂(lè)器進(jìn)行改造等。

    這便是為了能夠發(fā)出更多不同的音色,制造更有特點(diǎn)的音色。

    而在樂(lè)器的實(shí)操上也是如此。

    入門選手注意的是音準(zhǔn),高手進(jìn)階玩技巧,大老開(kāi)始玩情感,色彩,藝術(shù)處理。

    而頂級(jí)巨匠玩的是音色。

    編曲配器,便是追求音色的藝術(shù)。

    在音色上,追求的是極致的細(xì)微。

    作曲五分鐘,編曲半小時(shí),而對(duì)一個(gè)音色的調(diào)試能長(zhǎng)達(dá)兩三天,這并不夸張。

    音色的藝術(shù)甚至可以成為一門單獨(dú)的藝術(shù)科學(xué)。

    追求音色的不只是樂(lè)器,音樂(lè),演奏演唱者。

    甚至于還有表。

    聲音是物理現(xiàn)象。

    有些名貴的表,也會(huì)追求細(xì)致入微的材質(zhì),打磨,尺寸,零件數(shù)量與安排設(shè)計(jì)這些細(xì)節(jié),力求達(dá)成最動(dòng)聽(tīng)的滴答滴答。

    何況是編曲配器。

    尤其是在表現(xiàn)精神世界防御機(jī)制,噩夢(mèng)壓抑,精神狀態(tài)這方面的時(shí)候,音色是非常非常重要的一環(huán)。

    演奏方式特點(diǎn),錄音制作,經(jīng)驗(yàn),調(diào)試技術(shù)。

    在這些基礎(chǔ)上,還需要大量的錢。

    在音樂(lè)行業(yè),一分錢,那就是一分音色。

    412分體動(dòng)態(tài)肯定比212好,212肯定比112好。

    價(jià)格上就看出來(lái)了。

    三十萬(wàn)的音箱肯定比三萬(wàn)的好。

    李少杰大幾百萬(wàn)的設(shè)備自然細(xì)膩無(wú)比。

    這玩意就跟樂(lè)器是的。

    對(duì)于技術(shù)不達(dá)標(biāo)的人,三萬(wàn)的鋼琴和三十萬(wàn)的鋼琴演奏效果是一樣的。

    但對(duì)于技術(shù)溢出,能夠完全發(fā)揮出音色的大師來(lái)說(shuō),三萬(wàn)的琴和三十萬(wàn)的琴天差地別,要是給一架三百萬(wàn)的鋼琴,演奏效果和三十萬(wàn)對(duì)比起來(lái)都是天差地別。

    這一點(diǎn)都不夸張。

    所以,一開(kāi)始學(xué)樂(lè)器,玩編曲,設(shè)備都不會(huì)很貴,基本都是入門級(jí)。

    最最基礎(chǔ)的東西,根本沒(méi)什么音色,單純是給你練手的。

    直到后面水平越來(lái)越高超,普通的設(shè)備就自然無(wú)法滿足你了。

    .......

    時(shí)間一晃已然是一個(gè)月過(guò)去了。

    李少杰的制作也即將接近尾聲。

    這些都是會(huì)和游戲正式上線的,但不會(huì)出現(xiàn)在爆料中。

    這配樂(lè)中,大部分更適合做游戲時(shí)的背景渲染與氣氛烘托。

    爆料的音樂(lè)會(huì)自然會(huì)選擇一些更加適合宣傳的東西。

    而這次爆料活動(dòng),也很快就做好了準(zhǔn)備,定好了時(shí)間。

    李少杰也早就開(kāi)始與樂(lè)團(tuán)排練了起來(lái)。

    音樂(lè)會(huì)作為爆料會(huì)的揭幕環(huán)節(jié),必然是要一開(kāi)始就將玩家們的回憶與期待拉上來(lái)。

    當(dāng)然。

    李少杰知道,期待越高,失望越大。

    可沒(méi)人指望著策劃能干人事兒,可以預(yù)見(jiàn),新版本的熱度是會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,但目前看來(lái),淘汰的速度是越來(lái)越快。

    畢竟,這類游戲通關(guān)就是個(gè)找模板的過(guò)程,只有0通關(guān)率與100通關(guān)率兩種。

    有人通關(guān)了,找到答桉了,自然就會(huì)越來(lái)越多的人通關(guān),最后百分之百。

    副本的壽命便是在于這百分之百的一個(gè)過(guò)程。

    到后面,必然是開(kāi)始上班刷材料模式,然后做成裝備,反過(guò)來(lái)虐這一開(kāi)始很難通關(guān)欲仙欲死的副本。

    所以,在新版本發(fā)行的過(guò)程中,像是期待感這種東西,其實(shí)并不是工作重點(diǎn),期待感不高的情況下,玩起來(lái)那就全是驚喜,期待感被炒作拉的過(guò)高,就會(huì)覺(jué)得“好像也就這樣”,然后開(kāi)始變成差評(píng)。

    李少杰有種預(yù)感。

    這次可能又要挨罵。

    但問(wèn)題不大,跟自己無(wú)關(guān)。

    反正,不管你游戲做的咋樣。

    也不管你氪金游戲坑不坑爹。

    挨罵的反正不會(huì)是俺們音樂(lè)組,俺李少杰必然騎著你策劃上班。

    很快,這爆料會(huì)的時(shí)日便到來(lái)。

    可謂是幾家歡喜幾家愁。

    李少杰倒是主辦方里最輕松的了,純純化身一個(gè)樂(lè)子人。

    dnf的主辦方,是人是鬼都在挨揍,只有我音樂(lè)組嘎嘎亂秀!