整理下這基礎(chǔ)設(shè)定,不在正文中詳細(xì)描寫。
其他爵位,官職,公會(huì)等設(shè)定會(huì)在上架后一一放出。
雖然寫的是網(wǎng)游,但我的寫法比較抽象,按武俠玄幻的來寫了,所以文中不會(huì)有多少數(shù)值計(jì)算的。大家理解下概念就好哈。
物理攻擊力=力量+敏捷*70%+韌性*30%
物理防御=敏捷*10%+韌性*20%
魔法攻擊力=智力*2
對(duì)應(yīng)魔法防御力=智力*05+對(duì)應(yīng)魔法抗性*2
物理傷害=物理攻擊力+物理穿透-物理防御
魔法傷害=魔法攻擊力+魔法穿透-對(duì)應(yīng)魔法防御力
生命值=力量*15
魔法值=智力*10
生命值低于20%高概率出現(xiàn)殘廢、出血、重傷等負(fù)面效果
殘廢:移動(dòng)速度降低90%,無法使用技能
出血:持續(xù)扣血
重傷:攻擊力移動(dòng)速度降低一半,可以使用技能。
其它效果以后再補(bǔ)充。
玩家受傷害部位為手、腳、軀干、心臟、脖子、頭。
其中手、腳、軀干受到的傷害是100%,頭是200%,心臟、脖子是300%。
玩家可以通過吃藥,食物,休息來恢復(fù)精神力、體力、魔法值、生命值等。
野外掛機(jī)只能降低消耗精神力、體力,騎馬,坐車可緩慢恢復(fù)。
恢復(fù)精神力的食品藥品比較珍貴。
玩家出生隨機(jī),但同一分鐘同一ip高概率出現(xiàn)在同一地址。
玩家技能天生隨機(jī)一項(xiàng),其他需要機(jī)緣。
有些技能沒有對(duì)游戲人物沒有特殊效果,但是由于痛感強(qiáng)烈,玩家無法及時(shí)反應(yīng),同樣會(huì)造成偽眩暈效果。例如用普通攻擊的木棍打到頭。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。