全息網(wǎng)游《石器大冒險》一經(jīng)推出,原始人便驚嘆萬分,系統(tǒng)內(nèi)竟會出現(xiàn)一個如此神奇的世界!又是神跡嗎?酋長是如何做到的?這是大家首次領(lǐng)略到,擬態(tài)功能的魅力。
進入游戲十分簡單,用戶只要躺在床上,或者坐在椅子上,閉上眼睛,用意識連接上系統(tǒng)內(nèi)的人物形象,再用人物的視角進入“游戲登陸器”即可,這點和普通的進入系統(tǒng)不同,普通的進入系統(tǒng)是不會阻斷現(xiàn)實的,甚至可以一邊做現(xiàn)實的事情一邊做系統(tǒng)內(nèi)的事情,但是擬態(tài)就不同,擬態(tài)會使得現(xiàn)實和虛擬暫時分離。
精神連接上系統(tǒng)內(nèi)的人物后,一旦用這個擬態(tài)人物在擬態(tài)功能中進行活動,用戶的整個精神體就會沉浸在擬態(tài)世界中,現(xiàn)實中看起來,就如在睡覺一般,當然自己是知道自己當前的狀態(tài)的,不僅可以感覺到身體上的冷熱、饑餓等,也能夠通過游戲內(nèi)與系統(tǒng)連接的裝置接收電話、短信等,因此可以隨時回到現(xiàn)實世界中來,不會有任何危險。
進入“游戲登陸器”后,用戶會看到,自己的眼前出現(xiàn)了一扇巨大的石門,上面寫著“石器大冒險”五個土紅色大字,這扇門可以被打開,打開之后,就進入了一個看上去十分真實卻跟現(xiàn)實不一樣的遠古世界當中。
既然是網(wǎng)游,定然有著很多網(wǎng)游中常見的元素,用戶的精神體保持著和現(xiàn)實一模一樣的外貌,作為玩家在其中扮演各自的虛擬角色,進行各種冒險活動,里面會有怪物,也會有任務,還有很多裝備、技能、交互、活動等。
經(jīng)過司馬翩翩本土化的設(shè)計,游戲中中很多已經(jīng)改變,那些對于原始人來說太過陌生的事物,她基本都已經(jīng)更換或者抹去了,比如說技能,她用更實用的決斗戰(zhàn)術(shù)來代替華麗的特效型技能,讓原始人可以通過游戲中的戰(zhàn)斗來提升戰(zhàn)斗能力,又比如,她在游戲中增添了許多“學習”功能中出現(xiàn)過的知識點,以及想讓原始人學會的各種其他知識等等。
雖然游戲是游戲,但作為部落統(tǒng)治者,她自然不可能讓她的族民只玩游戲不做事,目前來說,她更將這款游戲作為原始人認識和了解世界,提升和鍛煉自我的一個虛擬平臺,以后她會不斷地用新東西去豐富這個平臺,她相信,那些原始人先前一直理解不了的事物,可以通過趣味的游戲慢慢加深理解,游戲中的文明,也會隨著蒼龍族民文明程度的提高而漸漸發(fā)展。
《石器大冒險》按時間收取費用,一分鐘100積分,在游戲過程中,做任務、殺怪、物品買賣和參與活動等,都可以獲得積分獎勵,做得好的話,賺回來并不難,只是短時間內(nèi)能做的事情有限,可能會虧一些,因為目前大家保持擬態(tài)的時間并不長,按照族人現(xiàn)有的精神體水平,平均可以在游戲中待上半個小時,如萬火等人,可以接近一個小時,銀月不算,她太過特殊,估計待上大半天都不是問題。
對于司馬翩翩來說,蒼龍部落和一般國家畢竟不同,它是她的共產(chǎn)型部落家園,通過集體勞動獲得資源為她所有,然后她再分配下去,作為一家之長,她自然不希望看到她的子民之間存在太多沖突,尤其是為了利益,在現(xiàn)實中,族民之間的利益沖突幾乎為零,原因就在于,族民的工資獎勵等都是由源珠通過族人各自的真實表現(xiàn)親自判定的,所有的積分也都是從她的賬戶出去的,所以,在蒼龍部落的管理方式上,政治和經(jīng)濟兩者雖然相互統(tǒng)一,卻又是相對分離的。
下級和上級之間的經(jīng)濟利益很少掛鉤,就算給上級送太多禮,上級也沒有權(quán)力增加你的工資,就算得罪了上級,對方也無權(quán)扣除你應得的工資,因此,位于各個崗位的族人,在沒有經(jīng)濟方面的后顧之憂時,面對上下級關(guān)系,一切還是看職權(quán)和態(tài)度,司馬翩翩用法律保證了掌權(quán)者在部落中的權(quán)威,規(guī)定下級對上級應該保持應有的尊重,同時也規(guī)定了上級不能任意干涉下級的經(jīng)濟利益,就是為了保證政治和經(jīng)濟相對分離,減少某些利益沖突。
之所以在這里說這些,是因為,一般網(wǎng)游有個特點――更多的利益沖突。曾經(jīng),網(wǎng)游因為是虛擬,里面的人物也是虛擬,玩家似乎在游戲中做什么都可以,搶怪、搶裝備、殺人掛紅名等等,若是實名狀態(tài)下,原始人在游戲中也如此爭奪利益的話,勢必會對現(xiàn)實造成很大的影響,為了不讓這種事情發(fā)生,司馬翩翩更改了很多游戲的規(guī)則,她讓游戲也秉承著現(xiàn)實部落的一些規(guī)則,比如:游戲內(nèi)不能隨便殺人,玩家最大的敵人是怪物,玩家之間不存在敵我關(guān)系,但可以申請決斗,決斗無論輸贏,都會有獎勵,獎勵多少按照決斗過程中玩家的發(fā)揮程度計算,越級挑戰(zhàn)的話,甚至會出現(xiàn)輸了,但是獎勵卻比贏家還多的情況,決斗一天限制10場,包括雙人、團體等,數(shù)量還是不少的,太多的話,原始人的精神體也撐不下來,目前能平均堅持到兩場就很不錯了;
游戲中的怪物不會掉裝備,只掉積分和經(jīng)驗,面對同一個任務怪時,任何玩家都可以上來打,陌生族人之間也可以互相幫忙完成任務,怪死后,每個人都能獲得一份完整的獎勵,就算你只幫忙打掉一滴血,也能獲得全部的獎勵,這樣,也就不存在搶怪、黑裝備之類的事情了,還能讓族人學會互相幫助……
其他類似的規(guī)則還有很多,游戲中,玩家所獲得的所有獎勵自然也都是出自司馬翩翩的賬戶,她就是要讓原始人意識到,游戲內(nèi)的所有資源也是她的,和現(xiàn)實中一樣,無論她們?nèi)绾螤帗尯驼加卸紱]有用,只有學會了互助和合作,乖乖完成她布置的任務,才能得到更多的收獲。
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………………(未完待續(xù)。)