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日本兩個小女孩的av種子 云梟寒死亡后并沒有立刻進(jìn)入

    云梟寒死亡后并沒有立刻進(jìn)入了結(jié)算模式,而是有些好奇的看了下掉落情況和自身狀況。

    作為BOSS的扮演者,云梟寒可以看到BOSS死亡后大爆的一幕,不過和玩家一樣,直接進(jìn)包的過程看不到,掉落爆出來就不見了,也就是說只能看到短短的一瞬間,這自然沒辦法去看清到底爆了哪些東西的,甚至連到底爆了多少東西都沒辦法去數(shù),只能根據(jù)眼力和感覺猜一個大概的數(shù)字。

    作為特殊類型的域級王階BOSS,死亡后的掉落是肯定不會少的,云梟寒估計(jì)自己最起碼爆出了50件以上的掉落,其中少說有1/3是技能書。

    不過由于云梟寒堅(jiān)持的時間很長,所以品質(zhì)太好的技能并不會被爆出來,因此這些技能書中會出現(xiàn)一些重復(fù)的。

    當(dāng)然,云梟寒只能看個大概外形,肯定是不知道具體掉了哪些技能書的,而50多件掉落看起來很多,但參與擊殺BOSS的玩家至少都有兩、三萬人,50多件掉落相對于這個人數(shù)而言實(shí)在是太少了。

    也許是官方考慮到了這一點(diǎn),在經(jīng)驗(yàn)方面給予了補(bǔ)償,參與了攻擊BOSS的玩家至少都能獲得3%的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn),好一些就能超過5%,像帝國主力那批戰(zhàn)斗貢獻(xiàn)較高的玩家所獲得的經(jīng)驗(yàn)基本都是超過10%的,甚至還有少數(shù)人靠打BOSS拿到了20%的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn)。

    這就非常賺了,因?yàn)檫@個經(jīng)驗(yàn)是無視三八時段。

    和作為玩家時死亡一樣,云梟寒眼中的世界變成黑白色,看不到玩家打字,也聽不到玩家說話。另外還有一處情理之中的不同,玩家死亡后是可以被其他玩家復(fù)活的,BOSS則死了就死了,無法被復(fù)活。

    檢視結(jié)束,云梟寒確認(rèn)進(jìn)入了結(jié)算模式。

    3小時的BOSS存在時間他堅(jiān)持了2小時38分鐘,擊殺的玩家數(shù)量是5372人次(包括對同一個人的重復(fù)擊殺,但死亡喘息期的擊殺不算),平均每分鐘擊殺34人,前期殺敵效率較低,一直跑動也降低了效率,主要還是后期混戰(zhàn)收割了較多的人頭。

    不過就是這樣一份數(shù)據(jù),云梟寒的殺戮能量純度卻不增反降,還好降的極少,只是從95.09%降到了95.03%,并沒有跌破95%。

    血脈蘇醒階段是無法獲得經(jīng)驗(yàn)的,玩家的經(jīng)驗(yàn)條也能殺戮能量條所取代,但從外觀上看和經(jīng)驗(yàn)條沒什么區(qū)別,只是能量條的顏色有所差別。

    殺戮能量積累到到100%完成后就可以做血脈覺醒任務(wù)了,做好任務(wù)則可以進(jìn)行血脈覺醒,覺醒結(jié)束后玩家就會直接升到60級,并不需要玩家再去打59級升60級的經(jīng)驗(yàn)。

    事實(shí)上玩家為了不那么麻煩,基本都是把這個殺戮能量條當(dāng)成經(jīng)驗(yàn)條來看的,說的時候也是用多少當(dāng)級經(jīng)驗(yàn)來描述這個殺戮能量積累的程度,比如說第一次血脈覺醒時殺戮能量積累到67%了,玩家就會說我39級67%了,更方便易懂一些,也不和能量純度混淆。(為了省事,后面也都是采用這種描述方式)

    這次BOSS扮演云梟寒獲得了5.28%的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn),這個數(shù)字比他想象的要少很多,他本來以為能拿到10%左右的當(dāng)級經(jīng)驗(yàn),估計(jì)也是因?yàn)樗@是最高檔次的BOSS扮演才會這么少。按這個效率,云梟寒得扮演18次BOSS才能完成殺戮能量的積累。

    離開結(jié)算空間,云梟寒就想再次扮演BOSS,這時他收到了一條系統(tǒng)提示:“最高檔次的殺戮扮演模式每日最多只可進(jìn)入三次,其余時間玩家雖然無法獲得等級經(jīng)驗(yàn),但仍可獲得技能經(jīng)驗(yàn)和掉落,技能經(jīng)驗(yàn)獲取率和掉落與一八時段等同,是否確認(rèn)進(jìn)入殺戮扮演模式?”

    一天才能進(jìn)行三場最高檔次的BOSS扮演,這自然不是什么好消息,太拖時間了。還好技能經(jīng)驗(yàn)和掉落還能打出來,不然就太讓人郁悶了。

    云梟寒也沒其他事要做,便直選擇了確定,再次進(jìn)入了殺戮扮演模式。

    上次的選的技能用起來效果還蠻好的,云梟寒就沒更換,還是帶著那十個技能進(jìn)行扮演。

    5分鐘的Loading結(jié)束,進(jìn)入常規(guī)游戲畫面,這次云梟寒這次扮演的是山嶺巨人,

    山嶺巨人也是地形類巨人,比起森林巨人來肯定是要好一些的,但好的也有限,云梟寒懷疑是不是因?yàn)樽约簹⒙灸芰考兌戎挥?5%出頭一點(diǎn)點(diǎn),才導(dǎo)致只能扮演地形類巨人。

    山嶺巨人的特點(diǎn)是物防極高,還有不低的物理免傷,物理職業(yè)輸出不夠高的話根本打不動,甚至連強(qiáng)制扣血都難,此外血量也在水準(zhǔn)以上,魔防則是中等水平。

    云梟寒所扮演的山嶺巨人在自己的主場地形——山地地形中同樣有著全屬性10%的加成。

    移速加成方面的加成則比森林巨人復(fù)雜一些,同樣是14的基礎(chǔ)移速,在爬山時沒有減值,下山時則有2點(diǎn)移速的額外加成,看起來好像不如森林巨人的統(tǒng)一加兩點(diǎn)來的高,但玩家沒學(xué)過山地適應(yīng)技能的話在爬山和下山時都是有移速減值的,山地坐騎也不常見,所以在實(shí)戰(zhàn)中追逃起來可能更有優(yōu)勢。

    因?yàn)楹蜕志奕艘粯訉傩圆环?,帶入技能的效果方面只是略有出入,變化不大。其它相關(guān)強(qiáng)化則和森林巨人基本保持一致。

    接下來是BOSS固有技能,山嶺巨人的固有技能則是三個,比森林巨人多一個。

    BOSS版的【崎嶇外表】:被動,山嶺巨人的身體由堅(jiān)硬的花崗巖組成,提高25%物防,100碼范圍內(nèi)任何對他進(jìn)行物理攻擊的單位都有10%概率受到物理反彈傷害(BOSS本身仍受傷害),并暈眩2秒。在山地地形下物防增效加倍,反彈概率加倍。

    BOSS版的【山崩】:對30碼*30碼范圍的敵人造成(8*力量)的物理傷害,在山地地形下使用傷害加倍。冷卻時間30秒。

    BOSS版的【落巖】:從高處推落巨石并直落山腳,對路徑上的所有目標(biāo)造成無差別傷害,根據(jù)巨石的大小和速度決定攻擊范圍和傷害,必須有巨石作為技能使用媒介,過小的巨石無法使用,巨石只能從高處滾向低處。石頭越大,推動巨石的準(zhǔn)備時間越長,技能冷卻時間1分鐘。

    基礎(chǔ)攻擊手段也完全和森林巨人一樣,普攻、投擲攻擊,蓄力攻擊、踩人和跳踩。

    和森林巨人相比,山嶺巨人缺少控制,但輸出和防御方面都更加出色,總體來說還是山嶺巨人更強(qiáng)一些。

    或許是因?yàn)樵茥n寒是帝國玩家的關(guān)系,云梟寒這次所出現(xiàn)的那座山仍在在帝國境內(nèi),離帝國的玩家主城——卡納本城比較近??{本城位于帝國正東,與精靈王國和教王國接壤。

    不過由于帝國與教王國的整個邊界被亞爾大陸上最大的山脈——魔古山脈完全隔開,魔古山脈中的怪物對現(xiàn)在的玩家來說還是太高級了,教王國的玩家想過來參與競爭還得從精靈王國境內(nèi)繞過來,路很遠(yuǎn),很浪費(fèi)時間,所以基本就是帝國玩家和精靈王國的玩家爭BOSS了。

    卡納本城是帝國八大玩家主城中第二冷門的城市,玩家人數(shù)較少,僅次于最冷門的特里亞城。而與之相應(yīng)的玩家主城——亞斯丁城則是精靈王國中最熱門的玩家主城,同時與帝國和教王國接壤,因此玩家人數(shù)要高出卡納本城不少。

    一方擁有本土作戰(zhàn)的優(yōu)勢,一方擁有人數(shù)優(yōu)勢,而且這座山的位置比上次的森林要更偏遠(yuǎn)一些,即便是帝國玩家也需要跑上好幾分鐘才能到,精靈王國的玩家在時間上不會落后太多,因此這次的BOSS之爭對兩個陣營來說就相對公平了不少。

    在看到BOSS公告后,玩家們就開始往BOSS的位置趕,教王國也有人過來,但數(shù)量很少,其實(shí)就是湊個熱鬧。

    玩家在山地中的移速還是受到了不小的影響,這畢竟不是那種修了路的山,不好走。爬山時會降低1移速,還會不斷消耗耐力,下山時則要降低2移速。部分不適應(yīng)山地的坐騎受到的負(fù)面影響甚至比人還更大一些,比如馬匹普遍會在爬山和下山過程中分別下降2移速和3移速。

    有了速度上的優(yōu)勢,云梟寒打起來就很輕松了。

    而且這次云梟寒更有經(jīng)驗(yàn)了,打的也更猛一些,在開局階段就直接就用上了【山崩】,用來收割人頭。再加上山嶺巨人的物防本來就高,還有【崎嶇外表】的被動加成,物理職業(yè)基本打不動他,攻擊又高,所以打的很順,反過來到處找玩家殺。

    不過云梟寒也發(fā)現(xiàn)了一個不好的地方,【嗜血回力標(biāo)】在回程階段是走直線的,云梟寒如果繞著山走,回力標(biāo)不能跟著拐彎,就有可能接不到回力標(biāo)了。

    另外由于殺人殺的太猛,玩家又零零散散的,【嗜血回力標(biāo)】的攻擊力反饋也很難積累起來,容易因?yàn)檎也坏綌橙硕袛唷?br/>
    過了大概18分鐘左右,第一支的帝國玩家團(tuán)隊(duì)才趕到,人數(shù)還不多,而且卡納本城的玩家平均等級比索魯佩城也要低一些。

    這支不到300人的團(tuán)隊(duì)顯然沒有做好功課,他們完全沒想到BOSS會這么強(qiáng),云梟寒一頓技能下去,他們就被打崩了,而且由于帶來的施法職業(yè)玩家不夠多,都沒能給云梟寒造成多少傷害。

    又過了5分鐘,帝國第二支團(tuán)隊(duì)到了,這次人多了些,有400人,但一樣不是云梟寒的對手。被云梟寒在很短時間內(nèi)就擊潰了,擊潰之后還被他一直追出了很遠(yuǎn)。

    直到碰到了精靈王國的玩家團(tuán)隊(duì),云梟寒才放棄了追擊,轉(zhuǎn)而攻擊精靈王國的玩家團(tuán)隊(duì)。

    這支精靈王國的玩家團(tuán)隊(duì)有600多人,平均等級也比帝國方面略高一點(diǎn),但他們和前面的兩支團(tuán)隊(duì)一樣,沒什么什么準(zhǔn)備,也沒有多帶施法職業(yè),所以碰到云梟寒是一樣扛不住。

    不過他們的運(yùn)氣要好一些,云梟寒剛把他們打崩,并準(zhǔn)備追殺的時候,又有其他團(tuán)隊(duì)到了,云梟寒就放棄了追擊的打算,轉(zhuǎn)而攻擊其它玩家團(tuán)隊(duì)。

    隨后又不斷有玩家趕到,能頂住云梟寒常規(guī)攻擊手段的T位也終于開始出現(xiàn),局面才算是慢慢穩(wěn)了下來。

    不過能抗住常規(guī)攻擊手段,卻不代表能扛住固有技能,另外如果被反彈致暈后就沒辦法用盾牌格擋了,也很容易導(dǎo)致玩家被擊殺。

    被彈暈并被順勢擊殺數(shù)名T位后,T位們終于學(xué)乖了,他們開始只用挑釁技能和魔攻類傷害技能,一個物理技能都不用,更不要說普攻了。

    不過這樣做雖然能有效的避免被反彈致暈,卻也逼著其他玩家控制輸出。沒辦法,都以為BOSS是遵循仇恨規(guī)則來打的,害怕輸出太過,拉到BOSS,所以一個個都只能悠著點(diǎn)。

    趁著敵人來的還不是特別多,云梟寒努力輸出,能多殺一些就多殺一些。但隨著時間的推移,玩家還是越來越多,之前被擊潰的那幾個團(tuán)隊(duì)也都跑回來了。

    由于云梟寒扮演的BOSS表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,兩個陣營的玩家并沒有立刻互毆,而是各站一邊攻擊BOSS。

    云梟寒也不慫,繼續(xù)和他們正面硬剛,一直打到42分鐘左右,圍著他的玩家總?cè)藬?shù)大概超過5000人,云梟寒才開始邊打邊走,并開始使用【溫和之風(fēng)】。

    但由于屬性不搭,山嶺巨人使用【溫和之風(fēng)】的效果比森林巨人還要差,10秒內(nèi)一共才能恢復(fù)1%的血量。

    因?yàn)榈匦蔚脑?,絕大多數(shù)玩家都追不上BOSS,但好在云梟寒不會離開這座山,玩家可以繞著山兜圈圍堵,倒也不至于拿云梟寒毫無辦法。

    又過了一段時間,教王國的玩家終于趕到了,教王國以山地為主,他們的常見坐騎不是馬匹,而是山羊。山羊是可以適應(yīng)山地地形,因?yàn)樵谝扑偕系谋憩F(xiàn)比另兩個陣營的玩家要強(qiáng)的多,可惜教王國離的太遠(yuǎn),來的人很少,終究起不了太大作用。

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