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豪乳國模 續(xù)上了續(xù)上了五殺斬獲了

    “續(xù)上了,續(xù)上了!”

    “五殺!”

    “General斬獲了本屆世界總決賽上的第一個五殺!”

    米勒極其興奮:“同時,General也刷新了由imp創(chuàng)造的記錄,以三次五殺登頂S系列歷史第一!”

    S1至今。

    世界總決賽階段,共出現過11次五殺。

    其中,隨SSW戰(zhàn)隊奪得S4冠軍的肥老鼠imp在小組賽、半決賽階段,用薇恩和老鼠各斬獲過一次五殺。

    邢道去年追平imp。

    今年,將上限提升到了三次。

    “我想到了五殺記錄會被刷新,沒想到刷新的這么快。”

    “更沒想到,使用的英雄是狗頭。”

    娃娃不由贊嘆:“小組賽剛剛進行一半,General就打出了這樣精彩的表現,正如我們之前所預估,他會的英雄絕對不止那么幾個?!?br/>
    “沒錯?!?br/>
    米勒點頭:“EDG繼續(xù)打大龍,C9這邊的霞已經復活了,但沒什么用,只能去處理處理兵線?!?br/>
    “好的,大龍到手?!?br/>
    “感覺可以一波!”

    中路二塔還在。

    米勒就說出了‘感覺能一波’的斷言。

    這種和實際情況有明顯割裂感的解說,卻得到了觀眾的一致認同。

    原因很簡單。

    EDG戰(zhàn)隊里面不單有個無敵的狗頭。

    更是捏著19分鐘才打下來,一直沒有召喚的峽谷先鋒。

    先鋒一撞,狗頭一棒,其他人隨隨便便點一輪,就可以拆掉一座滿耐久值的防御塔。

    很快。

    EDG集合起來,從中路進行推進。

    中單和AD兩個位置,甚至把價值500金幣的強化合劑帶在了身上。

    帶著強化兵線點掉二塔。

    再耗高地。

    C9戰(zhàn)隊沒有很直接的控制技能,煉金W【強力粘膠】的縛地需要完全鋪開才能生效,看到動畫再使用位移都完全來得及。

    所以,Scout可以肆無忌憚地使用盧錫安A塔。

    A到一半。

    邢道走上去,敲個四位數的傷害,高地到手。

    破掉兵營水晶。

    等待下一波兵線過來,才召喚峽谷先鋒,向基地前方的樞紐防御塔撞去。

    嘭——

    撞擊聲響起的同時,

    邢道開啟大招和正義榮耀,向前沖刺,逼退C9隊員。

    然后……將冷卻時間不到一秒的Q【汲魂痛擊】敲到防御塔上!

    “General傷害太高了!”

    “一下!”

    “再來一下!”

    “C9兩座門牙塔全掉,只剩基地,先鋒再撞一頭,EDG全員集火?!?br/>
    “拆掉!”

    米勒復述大屏幕上的戰(zhàn)況:“先鋒開始跳舞了!”

    如果對方基地破碎,峽谷先鋒還存活在戰(zhàn)場上,長得和巨型迅捷蟹一樣的峽谷先鋒就會抬著兩個大爪子,跳一段和威爾·史密斯同樣的卡爾頓之舞。

    當然,想要在實戰(zhàn)中打出來,并不是那么容易。

    路人Rank都很少能見到。

    五大賽區(qū)的職業(yè)聯賽里面,只出現過區(qū)區(qū)兩次而已。

    更是S7總決賽上的首秀。

    “EDG擊敗C9之后,以3-0的戰(zhàn)績領跑A組?!?br/>
    “而且從這三場比賽中我們可以看到,EDG打的相當輕松,全部是大優(yōu)勢碾壓的對局?!?br/>
    娃娃進行總結。

    “但也不能大意,尤其要小心那種連續(xù)的控制鏈?!?br/>
    米勒簡單一提,就把目光放到了賽后數據統計圖表上:“General傷害好低啊,一共才打了7000多,比盧錫安和韋魯斯都少。”

    比賽結束的速度很快。

    所以,整體數據都不高。

    但盧錫安的傷害過了五位數,韋魯斯也是八千多。

    狗頭才七千。

    總有點違和的感覺。

    “一直在QQQQQ嘛!”

    娃娃倒不意外:“General從頭到尾,只跟了一波大龍團,其他時間都在發(fā)育,要不是大龍團打了五千多,更看不到傷害?!?br/>
    “——沒人敢去找他。”

    “確實,Impact都是繞著走的。”米勒回憶對局中的情況:“MVP給到上單,這個沒有懸念?!?br/>
    “接下來,EDG有四天的休息時間?!?br/>
    “希望他們能夠保持好狀態(tài),坐穩(wěn)小組第一把交椅?!?br/>
    點評過后。

    鏡頭轉移給采訪席。

    邀請到的是小將iBoy。

    屬于給新人機會。

    iBoy長著一副老實巴交的臉,其實滿腦子都是整活。

    “沒什么感受,混著混著就贏了”、“選個帶控的AD上去吃技能就行”這類答案,把觀眾逗的不輕。

    等到采訪環(huán)節(jié)結束。

    EDG全員回到電競酒店,開始對這一場戰(zhàn)斗的復盤。

    上路沒什么可說。

    狗頭對煉金,屬于純粹的定位Counter,二十分鐘九百多層Q擺在場上,其他都是細枝末節(jié)。

    畢竟這不是常規(guī)英雄,只是拿出來整個活。

    在雞蛋里面挑骨頭沒什么意義。

    中下野三個位置,需要找一找問題。

    縱使EDG全體隊員都沒有認真研究過C9,基本靠賽前的那點資料和布置去比賽,但以雙方的實力差距,不應該打不出足夠大的優(yōu)勢。

    “下路壓線之后,沒事做了,洛要游起來?!?br/>
    阿布輕輕點著顯示器:“豬妹單點進攻性不強,多個輔助,才能威脅到男槍。”

    “5分12秒,還有8分47秒這兩波,如果提前動了,男槍要吃大虧。”

    “中路也是?!?br/>
    “不要總想著等打野幫你,要去幫打野創(chuàng)造出容易幫你的環(huán)境。”

    “明白。”Meiko點頭。

    “我盡量。”Scout沒有把話說滿。

    因為兩者性質不一樣。

    Meiko用洛,屬于‘合格’檔次,還沒到得心應手的程度。

    對線要投入很大一部分精力。

    熟練度提升上去,或者不斷提醒自身去觀察全場情況,注意支援時機,就能有立竿見影的改變。

    Scout對線、游走無法兼顧的問題,屬于痼疾。

    說難聽點,也可以叫殘疾。

    就像一個沒有左手的人,無論怎么努力都沒辦法和正常人一樣同理。

    這種問題,絕大部分選手身上都有。

    歐美法王不帶眼,臺北中單風格死板,Faker總喜歡和新人拼操作被單殺等等等等……已經成為了特質。

    只能想辦法彌補,幾乎沒辦法改變。

    之前不明顯。

    是因為廠長雄風尚在。

    今年的廠長,因為年齡增長,各個方面的數值都出現了明顯下滑,被迫靠‘敢拼敢打’來進行比賽。

    看起來精彩。

    其實已經算回光返照。

    加上EDE戰(zhàn)隊練習的青鋼影帶加里奧進場,Allin一波流的打法受到了極大削弱,在接下來的小組、淘汰賽階段面對電競體系完善的LCK隊伍,情況真的不那么好說……

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