“誒,他們?nèi)鹌澾x了,我們拿什么打?”
小虎這時詢問道。
“瑞茲…我們?nèi)狈笃诖蠛?,發(fā)條怎么樣?”
Mata被轉(zhuǎn)移注意力,鼠標(biāo)停在天賦界面外,提出建議。
“可以?!?br/>
教練Fly頷首,RNG確定了第二手輔助婕拉,以及中路發(fā)條魔靈。
輪到SKT,則再拿ADEZ。
“還真選婕拉了…”
比賽室內(nèi),陳一秋看著RNG這手輔助婕拉,不知是驚是喜。
在另一個世界中,RNG就是在與SKT八強(qiáng)賽第三場中選出了輔助婕拉,不知道他有沒有‘眼?!娮C他記憶中的偉大時刻。
“一秋,就當(dāng)最后一場打,這場比賽贏了我們一起去紐約,回頭給你放假啊?!?br/>
這邊的Kkoma不清楚自己隊員心中的想法,2∶0領(lǐng)先RNG的情況下,距離三冠王朝的建立愈發(fā)臨近,Kkoma已經(jīng)沒了往日的耐心。
只想看到隊員們立刻干掉RNG,完美收官今晚的決戰(zhàn)。
“可以。”
陳一秋點(diǎn)頭,知道Kkoma要掏出私下里訓(xùn)練的另外一套黑科技了。
“好,那就選吧?!?br/>
Bang點(diǎn)頭,在第二輪一選中,幫陳一秋拿到了一個非常罕見,甚至所有人都沒想到過的英雄。
——“我發(fā)現(xiàn)勇氣根本靠不住,只有完全的瘋狂才有意義?!?br/>
尖銳又嘶啞的聲音響起,帶著點(diǎn)特有的癲狂。
暴怒騎士——克烈。
克烈!
“克烈!SKT,直接秒鎖了克烈…這…他們又掏出‘新英雄’了!”
LPL解說席,娃娃驚呼一聲,極其懵逼的說道:“直接秒鎖…難道真練過了嗎?”
“克烈都登場啦?”
場下喧嘩,很多觀眾在過往的思維里,甚至都沒有這個英雄的存在。
這里解釋一下,因為克烈是6.16版本新出的英雄,今年S賽版本則是采用了6.18版本。中間間隔極短。
換句話說,這幾乎等于一名純新英雄,而且是一名出來之后,根本沒多少人能玩明白的英雄。
至少暫時的職業(yè)賽場是如此。
在今年S賽小組賽期間,SPY的上單Wunder,也就是后來大家熟悉的Letme親爹,G2首發(fā)上單,倒是拿出過一次新英雄,想做第一個吃螃蟹的人。
但由于熟練度與復(fù)雜的英雄機(jī)制等種種原因,直接導(dǎo)致全程比賽被爆錘,被對手打了個1/6的戰(zhàn)績,慘敗收場。
所以,不是大家不想用這名新英雄,拳頭既然在S賽臨開始前將這名英雄上線,肯定是對其抱有極大期望的。
可惜,因為種種原因,克烈?guī)缀醣唤衲甑腟賽拋棄,甚至遺忘。
直到此刻SKT秒鎖出來,所有人才忽然想起,然后…略顯懵逼。
“克烈的話…這個版本之前有人嘗試過,打野前期效率非常低,而且有了奧拉夫,肯定是走上了?!?br/>
米勒驚疑不定:“但這個英雄…沒人玩得明白啊,它的機(jī)制非常特殊,沒有一定熟練度就用來打S賽,感覺很不托底。”
“是,但從另一個角度講,SKT既然選出來了,Reaper就肯定在私下里練習(xí)過…Reaper這名英雄,真的是英雄海啊?!?br/>
娃娃則感慨無比,已經(jīng)反應(yīng)過來:“按照克烈這名英雄的機(jī)制和強(qiáng)度來看,基本可以確定,SKT應(yīng)該是故意留著這一手,就準(zhǔn)備在S賽關(guān)鍵局中用出來?!?br/>
“他們儲備的新戰(zhàn)術(shù)和英雄…一如既往的充分。”
嘩啦啦。
場下有掌聲響起。
對于克烈這名英雄,幾乎九成觀眾和選手都不熟悉,但并不妨礙大家對于SKT這種每次關(guān)鍵局都掏出新東西的職業(yè)態(tài)度的贊賞。
與此同時。
RNG隊內(nèi)語音。
“克烈…這英雄技能是什么來著?”
小虎略帶懵逼,并且心里升起一種很不好的預(yù)感。
是,之前Wunder使用克烈之后被爆錘,被大家認(rèn)為這英雄暫時不適合登上職業(yè)舞臺,但…如果換個ID,換成Reaper的克烈。
——他不相信陳一秋會毫無準(zhǔn)備的選人。
另外,作為中單,他對克烈這名英雄之不熟悉,甚至連技能都沒看全。
這點(diǎn)并不出奇,因為克烈是6.16版本才上線,那時候,全球各大賽區(qū)爭奪S賽名額已經(jīng)到了白熱化階段,等到之后晉級S賽,更是要每天備戰(zhàn),觀察其他小組對手的選人和比賽,研究戰(zhàn)術(shù)等等。
總之,根本沒時間去仔細(xì)探索克烈這名新英雄。
何況,Wunder此前已經(jīng)幫大家‘踩雷’了,S6進(jìn)行到目前為止,只有他一個人用過,自然就更加沒人關(guān)注。
所以,不只是小虎,除了曾經(jīng)私下里好奇用克烈打過一次野的香鍋外,其他人同樣不熟。
包括Looper。
“我倒是玩過…但這英雄被動非常特殊,我的熟練度肯定不夠,而且看技能……我其實(shí)對他這個勇氣值,每次打不同目標(biāo),增加的勇氣值多少和細(xì)節(jié)都不懂…”
Looper遲疑道:“感覺不好打啊。”
克烈被動特殊,而且各個技能機(jī)制單看起來都很強(qiáng),可要怎么將這種特殊的強(qiáng)勢發(fā)揮出來,他沒什么信心。
Repaer呢?
RNG敢賭一手嗎?
“那就還是拿納爾吧…”
教練看到隊員們看到對面新東西后的反應(yīng),思忖之下,下了決定。
納爾,雖然Looper上場比賽輸了,但畢竟是版本萬金油。
在不清楚對面上路到底要搞什么花樣的時候,納爾是最佳的選擇。
至少可以保證納爾在對線期不劣勢。
“好,就納爾吧。”
拿到熟悉的英雄,Looper的安全感就又回來了。
RNG確定第四手納爾,最后則再拿打野盲僧。
SKT緊跟著鎖定自己的第五手英雄,輔助扇子媽。
如此,雙方比賽陣容正式落定。
分別為:
SKT:上單克烈、打野奧拉夫、中單瑞茲、下路EZ+扇子媽。
RNG:上單納爾、打野盲僧、中單發(fā)條、下路燼+婕拉。
“大家加油,都好好打,我們還有一次機(jī)會,一定不能輕言放棄?!?br/>
場下已經(jīng)響起山呼海嘯般的浪潮,教練臨下臺前,叮囑著眾人,尤其是Mata:“你是老大哥,一定要照顧好弟弟們啊?!?br/>
“放心吧教練。”
Mata一呲牙,正式進(jìn)入召喚師峽谷。
“來來來,大家都跟我…誒,我天賦怎么沒換啊?!?br/>
Mata剛準(zhǔn)備指揮大家來一次下半野區(qū)集合,結(jié)果剛走出家門口,忽然瞥見自己帶的不是之前想象中雷霆,而是一個很陌生的標(biāo)志——風(fēng)語者的祝福。
他自己略顯懵逼,圓圓的鵪鶉臉上滿是驚愕。
“不對啊,我之前不是想換一下的嗎,怎么沒換…”
“不是吧,哥,你帶了啥?”
Uzi這邊也發(fā)現(xiàn)了Mata的異常,掃了一眼,頓時眼前一黑,一股熱血直沖腦門。
風(fēng)語者的祝福。
這確實(shí)是輔助常帶的天賦之一,但那是軟輔居多,因為風(fēng)語者主要是對一些護(hù)盾恢復(fù)輔助有用。
例如風(fēng)女、琴女、奶媽、璐璐,牛頭也可以。
唯獨(dú)婕拉不合適。
因為婕拉是標(biāo)準(zhǔn)的‘輸出型’輔助,前期在線上不但能配合AD打出大量輸出,騷擾對手補(bǔ)刀,還具有控制效果。
——但沒護(hù)盾和回復(fù)。
帶風(fēng)語者的婕拉,不就等于戰(zhàn)士蓋倫出射手裝備盧安娜的颶風(fēng)嗎?
伱一個沒盾沒治療的帶一個專配護(hù)盾和治療英雄的天賦,這不是純扯淡嘛。
開局讓對面一個天賦?
Uzi本來就爆炸的心態(tài),在看到這一手風(fēng)語者婕拉后,已然徹底繃不住了,臉色急的通紅:“能暫停嗎?換一下啊,這個帶法下路沒法打??!”
“……已經(jīng)進(jìn)游戲了,怎么換?”
旁邊的小虎和香鍋沉默,Looper臉色木然。
——這下好了,還沒等正式開打,他們已經(jīng)被隊友搞的沒心態(tài)了。
Mata,真有你的!
“呃…其實(shí)風(fēng)語者婕拉在對線期間會有意想不到的效果…”
Mata反應(yīng)過來,摸了摸鼻子,心里踹踹不安中強(qiáng)自辯解:“大家放心,這把沒問題的?!?br/>
隊友都沒說話,RNG隊內(nèi)陷入死寂。
另一邊,場外也已經(jīng)徹底炸鍋。
米勒張大嘴巴:“什么意思啊,這是帶錯了嗎?Mata,怎么帶的是風(fēng)語者?”
“啊?”
娃娃同樣很懵逼:“這…屬于重大失誤了吧…”
“RNG應(yīng)該不會和SKT剛了,做好視野上線…”
丑開則已經(jīng)能想象到此刻彈幕上的‘盛況’,轉(zhuǎn)移話題,看向場上。
由于風(fēng)語者婕拉前期沒了應(yīng)有的傷害,RNG無奈改變了戰(zhàn)術(shù),做好視野后就各自上線。
SKT此刻儼然已經(jīng)注意到了Mata的大活兒,裴俊植和李在宛當(dāng)場笑裂。
“嘖嘖,世亨哥!”
“下路贏了,蟹蟹?!?br/>
“RNG知道我們累,所以直接讓了一場,沒毛病?!?br/>
“……天賦開局很重要,但大家不要大意,畢竟他們已經(jīng)生死局了,好好對線?!?br/>
李相赫看到隊內(nèi)已經(jīng)有了放飛自我的趨勢,連忙遏制勢頭。
陳一秋則已經(jīng)上線,切屏看了看下路,嘴角帶笑。
Mata,你玩真的啊。
可以可以。
這一手風(fēng)語者婕拉,算是開局就遭重了全世界,就看接下來他能不能‘贖罪’了。
念頭轉(zhuǎn)頭,注意力重新來到上路。
克烈vs納爾。
由于納爾萬金油和E的屬性,不存在誰天克誰,但現(xiàn)在可能是全世界上,克烈熟練度最高的陳一秋卻可以很篤定的說,不出意外,他三級左右就可以單殺納爾。
克烈這名英雄,很多人對它不了解,別說是現(xiàn)在剛出來不久,哪怕到了后幾年,熟悉他的人也少之又少,最高的知名度操作或許就是DoinbS8洲際賽那個‘打他蛋’。
實(shí)際上,克烈是一名機(jī)制特殊,戰(zhàn)斗能力非常恐怖的英雄。
玩好其的核心,就在于克烈的被動——上馬、下馬兩種形態(tài)的轉(zhuǎn)換(類與納爾、杰斯等)。
先說被動核心,克烈起始狀態(tài)就是上馬狀態(tài),擁有自己+被動小蜥蜴兩條血線,在小蜥蜴血線被打沒后,他就會進(jìn)入下馬(虛弱)狀態(tài)。
之后可以通過各種技巧,迅速積攢滿勇氣值,也就是類似納爾的怒氣值,上馬轉(zhuǎn)換形態(tài),克烈就會重新?lián)碛行◎狎娴难€。
所以經(jīng)常會看到克烈絲血上馬,瞬間恢復(fù)狀態(tài),反殺對手的天秀場面。
并且這個被動最BUG的一點(diǎn)在于,克烈自身的裝備、天賦、符文對被動小蜥蜴同樣適用。
這是什么概念?
大后期克烈光是被動小蜥蜴就可能有3000+的血線!
所以簡單點(diǎn)說,可以將克烈理解為擁有兩條血線的男人,只要操作的好,第二條血線防不勝防,類似反殺、逃生、單殺是家常便飯。
結(jié)合W技能(有冷卻的被動),瞬間提高的150%攻速,第四發(fā)平A造成百分比傷害,類似薇恩納爾之流的三環(huán)效果。
因此,克烈并不需要堆積輸出,他同樣是越肉戰(zhàn)斗力越強(qiáng)的英雄。
當(dāng)然,同樣因為其被動的復(fù)雜與特殊,例如克烈下馬形態(tài)無法使用E技能,而且下馬、上馬兩種形態(tài)的Q不同,平A、技能、攻擊防御塔、A死小兵、輸出英雄等各種積攢勇氣值的數(shù)據(jù)不同等等…
在剛上線不久的現(xiàn)在,沒有人能玩明白這名英雄。
此刻,陳一秋與納爾正式對線,對克烈卻游刃有余。
他一級點(diǎn)的是Q技能,一段Q穿過兵線精準(zhǔn)鉤在納爾身上。
Looper知道克烈二段Q傷害很高,但因為兵線位置優(yōu)渥,加之剛開局肯定不能交自己的E,所以沒有選擇E拉開距離,只想走出去。
但陳一秋同步跟上,觸發(fā)二段Q拉回納爾,簡單消耗一波。
可也就僅此而已了。
之后的時間里,克烈在上路表現(xiàn)的很積極,似乎很想消耗納爾,打出應(yīng)有的效果,但由于Looper對納爾的熟練度,以及納爾本身的萬金油機(jī)制,只能說平分秋色,效果一般。
比賽時間4分鐘,上路都來到三級。
因為之前扛了不少兵消耗的原因,克烈整體血條呈現(xiàn)半血多一點(diǎn)(小蜥蜴大殘),納爾則和他狀態(tài)差不多。
外界滿懷期待的眾人不免有些失望。
“感覺…上路克烈和之前Wunder玩的差不多,這名英雄前期對線納爾,只要納爾距離把控好,留著E,很難找到機(jī)會啊?!?br/>
咆哮帝說道:“這名英雄確實(shí)有點(diǎn)考驗選手個人的熟練度?!?br/>
“看得出來,Reaerp這段時間很想打出優(yōu)勢,一直想消耗Looper,但…沒用啊,Looper對距離站位的把控太好了,納爾不愧是版本萬金油。”
另一邊,娃娃逐漸笑逐顏開,因為SKT在RNG生死局中掏出‘新東西’而忐忑的心情平復(fù)。
“六級之后看吧,現(xiàn)在看,Reaper也有不熟練的英雄啊…”
米勒笑著點(diǎn)頭。
就在此時。
嗡。
上路陳一秋在三級之后沒多久,觀察了一下兵線環(huán)境后,克烈猛地一個Q技能穿過兵線,精準(zhǔn)再次命中納爾。
對這種情況,Looper從起初的緊張,到現(xiàn)在已然適應(yīng)。
知道克烈又要消耗,但看了看自身狀態(tài),已經(jīng)用掉的血藥,以及之前SKT打野剛在下路露面,沒在節(jié)省技能。
一段E朝著后側(cè)方跳了過去。
“等的就是你這個E?!?br/>
陳一秋眼神清冽,Looper以為的一次普通消耗消失不見,克烈如一批脫韁的野馬,前沖進(jìn)步,E技能極限距離沖向納爾。
唰地一聲。
穿過納爾的身體,兩人貼臉。
陳一秋A出一刀,觸發(fā)W被動,攻速奇快的連砍四下。
在這期間,Looper已經(jīng)Q回力標(biāo)出手,但陳一秋二段E掉頭斜著再位移,躲掉了納爾這發(fā)Q技能的同時,將自身的身位也拉了一下,脫離了幾個小兵仇恨。
“他要打?!三級消耗嗎?”
Looper不明所以,他根本不敢想,更沒有這種離譜的概念,克烈在三級他還有至少半血以及閃現(xiàn)的情況下,想殺他。
看了看兵線環(huán)境,新兵線沒到,之前有四個小兵,現(xiàn)在被對面小兵打死了一個,還剩三個,站位分散。
沒有選擇進(jìn)入兵堆,因為兵線太少,還很分散,無法利用,Looper選擇朝著側(cè)下方后撤。
這時,陳一秋也已經(jīng)A出了第四下百分比傷害。
納爾狀態(tài)來到半血以下,但Looper并不畏懼,同樣對著克烈輸出。
嘭,嘭。
克烈被動小蜥蜴的血線被打沒,半血下馬,進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
“什么情況!上路這波直接打起來了!克烈主動沖過來,但納爾很冷靜,克烈已經(jīng)下馬啦??!”
米勒語速極快,帶著不解與驚喜:“Reaper上頭了嗎?克烈下馬之后戰(zhàn)斗力很差的!”
“沒錯,克烈下馬之后純被揍,才三級啊,這波克烈太上頭了,他以為三級自己能殺掉納爾嗎?納爾三級之后技能也都學(xué)全了呀!”
“你在想什么?Reaper!”
丑開標(biāo)志性的普通話響起。
LPL彈幕問號與精忠報國齊飛。
與此同時。
陳一秋下馬之后,不退反進(jìn),繼續(xù)粘著納爾平A。
——因為克烈被動原因,下馬之后背對敵人移速和攻擊都會降低,現(xiàn)在他人在納爾身邊,跑才是必死無疑。
Looper剛開始也不疑有他,克烈下馬之后傷害很低,平A只有上馬狀態(tài)的80%。
只是…隨著時間流逝,兩人狀態(tài)一起下降,以及克烈逐漸回升的勇氣值,他察覺到了不對。
“他想攢勇氣值…他憑什么覺得他上馬之前我殺不死他?”
眼皮一跳,陳一秋的克烈卻已經(jīng)A出了四下。
這個版本的克烈,其他人可能不熟悉,但陳一秋知道各種技巧和細(xì)節(jié)。
包括復(fù)雜的勇氣值體系,分別是:A英雄增加15點(diǎn),殺死小兵增加4點(diǎn),攻擊防御塔5點(diǎn),大型野怪(大龍,峽谷先鋒,小龍等)5點(diǎn)。
此刻,克烈下馬之后平A四下,勇氣值來到60點(diǎn),同時自己狀態(tài)已經(jīng)瀕臨死亡。
納爾同樣如此,但比他狀態(tài)要好一點(diǎn)。
再A出一下,勇氣值來到75點(diǎn),Looper已然頭皮發(fā)麻。
按照目前的情況看,納爾百分百能在克烈上馬前A死對方。
可他雖然對克烈很陌生,甚至因為時間原因,都沒怎么玩過,但…他覺得以Reaper的實(shí)力,一定有后手。
下一刻,Looper的猜想成為現(xiàn)實(shí)。
只見克烈在這發(fā)平A剛出手的瞬間,下馬形態(tài)的Q技能以一個刁鉆又精確的角度,霰彈槍一樣對著已經(jīng)依靠加速拉開距離的納爾轟出。
嘭地一聲。
納爾被五顆子彈命中,克烈勇氣值瞬間變滿。
低沉古怪的音效響起,克烈笑嘻嘻上馬,絲血狀態(tài)瞬間出現(xiàn)了220點(diǎn)灰色的被動血線,抵擋住了納爾的致命一擊。
——克烈下馬Q的小技巧,Q一共五顆子彈,命中一顆子彈會增加5點(diǎn)勇氣值,如果距離和角度不夠,則增加的勇氣值有多有少。
而如果足夠精準(zhǔn),五顆全部命中,將會瞬間提升25點(diǎn)勇氣值。
“西八!”
Looper毫不猶豫,掉頭就閃。
陳一秋立刻跟上。
嘭、嘭!
接連兩道閃現(xiàn)的聲音響起。
隨后克烈跟在納爾身后,A一刀,再A一刀。
只比克烈多一點(diǎn)血線的納爾倒地。
——三級克烈斬殺線,就是你的半血啊兄弟。
(本章完)