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潘金蓮在線播放手機(jī)好看站 新游戲地圖不大雖然是照

    新游戲地圖不大。

    雖然是照著現(xiàn)實(shí)中的江寧市進(jìn)行一比一還原,但游戲始終是游戲,不可能做到完美還原。

    正常的3A游戲,可能道路兩旁的建筑物,玩家都可以進(jìn)去探索,像土匪進(jìn)村一樣到處搜刮。

    但在《極速狂飆》這款游戲里,賽道兩旁的建筑物,只是貼圖而已……

    不止是建筑。

    在游戲?qū)种校霈F(xiàn)在賽道兩旁的觀眾,也就是歡呼喝彩的路人,其實(shí)也都是背景貼圖。

    基于這個(gè)邏輯,整個(gè)游戲地圖雖然看起來(lái)很龐大,但其實(shí)玩家可以自由活動(dòng)的區(qū)域,只有四通八達(dá)的道路/賽道而已。

    當(dāng)然!

    這種情況僅限于市區(qū)內(nèi),一旦駕車離開市區(qū),來(lái)到荒無(wú)人煙的野外,沒有太多建筑物的平地時(shí),那就可以偏離賽道和道路,想去哪就去哪了。

    全行業(yè)都是這么做的。

    包括一些按照3A標(biāo)準(zhǔn)打造的賽車競(jìng)速游戲,城區(qū)地圖互動(dòng)性也不強(qiáng)。

    別看城市做得那么大,高樓大廈那么多,但全是背景貼圖,玩家只能遠(yuǎn)觀,不能近距離接觸一二。

    某些特殊地點(diǎn)例外。

    比如改車店、修理鋪、保險(xiǎn)公司和4S店等等。

    這些屬于“可互動(dòng)”建筑地點(diǎn),地圖上也只有這些建筑,玩家可以進(jìn)去參觀并與NPC進(jìn)行互動(dòng)。

    其他時(shí)間,玩家只能駕駛著心愛的車輛,按照規(guī)劃好的導(dǎo)航路線,坐在車內(nèi)看著街邊的風(fēng)景。

    “地圖做成一個(gè)島嶼!”

    陳霸拿起簽字筆,在白板上畫了一個(gè)大大的圓形,然后解釋道:“這是環(huán)島公路,除了環(huán)島公路外,島內(nèi)還有縱橫交叉的數(shù)十條城市主干道,以及零零散散上百條二級(jí)支路。”

    道路網(wǎng)絡(luò)很重要。

    這類賽車游戲,賽道的規(guī)劃有兩個(gè)參考因素。

    第一個(gè)是游戲性,這些道路基本都是玩家駕車跑來(lái)跑來(lái)的主賽道,很多比賽都會(huì)在這些賽道上進(jìn)行。

    為了比賽的精彩刺激,道路規(guī)劃不能完全按照現(xiàn)實(shí)邏輯去設(shè)計(jì)。

    能設(shè)計(jì)成直線的道路,考慮到賽道多樣性和復(fù)雜性,可能就會(huì)添加幾個(gè)“彎道”甚至是“連續(xù)發(fā)卡彎”。

    經(jīng)常玩這類賽車游戲的陳霸,老早就想吐槽了。

    游戲里的道路規(guī)劃,真就為了游戲刺激性和趣味性,犧牲了道路規(guī)劃設(shè)計(jì)的合理性。

    打開M鍵,放大!

    根據(jù)地形和位置,不難發(fā)現(xiàn)有些彎道,完全是“故意為之”。

    如果是地不平,有高低差,弄幾個(gè)彎道也就算了??蛇@大平地,前方也沒什么阻礙,就這么憑空加了一個(gè)彎道,請(qǐng)問(wèn)意義何在?

    噢!

    原來(lái)是為了繞開那棵樹,繞開那個(gè)石墩子??!

    凡是賽車類游戲,出現(xiàn)這種意義不明的道路規(guī)劃,特別是毫無(wú)合理性的彎道……不用懷疑,這就是游戲制作人想給玩家加點(diǎn)難度!

    除了為游戲難度服務(wù)外,道路規(guī)劃還需要遵循多樣化原則。

    修路修到一半,突然沒有經(jīng)費(fèi),柏油路變成了爛泥坑洼路……

    山林里開著開著,前方突然出現(xiàn)一座沖刺跳臺(tái),所有通過(guò)的車輛都需要從這個(gè)跳臺(tái)一躍而起……

    好好的海邊公路,莫名其妙拐彎拐到了沙灘上,公路車愣是開成了沙灘車……

    這些抽象的道路規(guī)劃,其實(shí)都是為了增加游戲賽道的多樣性和復(fù)雜性。不然全程都是一級(jí)公路,那開著多沒勁?。?br/>
    “公路網(wǎng)大概就這樣?!?br/>
    陳霸在白板上,畫出了一個(gè)大致主干道的“蛛網(wǎng)”圖示,然后又說(shuō)道:“這是城市主干道!”

    游戲不可能只有主干道。

    雖然主干道已經(jīng)很豐富很全面了,但仍需要一些路況更加復(fù)雜多變的“羊腸小道”,也就是所謂的二級(jí)支道輔助。

    蛛網(wǎng)狀的主干道,輔以密密麻麻的羊腸小道,共同組成了《極速狂飆》這款游戲的賽道公路網(wǎng)。

    這個(gè)體系是很龐大的。

    整個(gè)公路網(wǎng)全部做出來(lái),花費(fèi)的時(shí)間不會(huì)比錄入車型資料信息少,甚至用時(shí)會(huì)更漫長(zhǎng)。

    畢竟采集路況信息,并利用游戲引擎模擬出來(lái),也不是動(dòng)動(dòng)嘴皮子就能搞定的事。

    順道一提。

    為了開發(fā)《極速狂飆》這款游戲,陳霸還咬牙給工作室淘置了幾輛車。

    一輛SUV,一輛C級(jí)轎車。

    這兩輛車是直接買下的,還有五輛不同的車型是租來(lái)的,專門用于游戲測(cè)試和模擬采樣。

    基本夠用了。

    不是陳霸不想多租幾輛車,而是工作室有駕照的員工就他們幾個(gè),即使租來(lái)也沒人開,太浪費(fèi)了。

    “棟哥沒駕照,哈哈……”

    小陸笑嘻了,每天和鐘圣偉一人開一輛車出去撒歡,回來(lái)就找棟哥炫耀,說(shuō)他今天又去了哪里哪里。

    楊棟很無(wú)語(yǔ)。

    他之前報(bào)過(guò)一次駕校,但因?yàn)槠綍r(shí)工作忙沒時(shí)間去學(xué),所以一直沒有拿到駕照。

    之前還不覺得有什么問(wèn)題,但現(xiàn)在被小陸整天騎臉嘲笑,他也有點(diǎn)繃不住了,打算在過(guò)年期間,抽空去把駕照考出來(lái)。

    “沒必要過(guò)年去考,現(xiàn)在就去!”

    陳霸鼓勵(lì)道:“工作的事你不用操心,有我們?cè)谀兀∧憔桶残娜タ捡{照,爭(zhēng)取一個(gè)月內(nèi)搞定。”

    不能孤立棟哥呀!

    大伙都開車出去玩了,留他一個(gè)人在工作室看家,簡(jiǎn)直太無(wú)情了。

    陳霸也覺得棟哥可憐。

    過(guò)去的一周時(shí)間,他們幾個(gè)人開著七輛車,幾乎走遍了江寧周圍的每一個(gè)角落,七輛車的總里程數(shù)加起來(lái)足足有2.8萬(wàn)公里。

    期間,小陸還因?yàn)檐嚰继d,不小心追尾了一輛車……

    他們玩得這么嗨,都快變成加油站的VIP大客戶了,不給棟哥也爽一爽,確實(shí)是沒有道理。

    而且說(shuō)實(shí)話,開了這么久的車,大伙也都累得夠嗆。如果有人考下駕照,替他們分擔(dān)一下壓力,那也是一件極好的事。

    “常規(guī)路況測(cè)試模擬,基本都已經(jīng)結(jié)束了?!?br/>
    在第三次工作室全體大會(huì)上,陳霸皺起眉頭說(shuō)道:“可極端天氣和極端路況模擬測(cè)試,咱們還沒開始做?!?br/>
    極端天氣需要時(shí)機(jī)。

    這種極端天氣,并不是說(shuō)來(lái)就來(lái),可能等個(gè)一年半載也等不到合適的天氣。

    至于極端路況,那就不是時(shí)間的問(wèn)題了,而是敢不敢開的問(wèn)題……

    以大于80km/h的時(shí)速通過(guò)積雪冰凍路面為例,天霸工作室這幫膽小鬼,即使有充足的保護(hù)措施,也沒人敢上。

    “請(qǐng)專業(yè)車手吧!”

    鐘圣偉提議道:“極端路況和情景模擬,咱們肯定不行,必須讓專業(yè)的團(tuán)隊(duì)出馬?!?br/>
    至于車輛碰撞、翻滾等模擬采樣,實(shí)在不行,照抄別人的測(cè)試結(jié)果也行。

    反正這些資料都是公開的。

    包括剎停距離、碰撞測(cè)試結(jié)果等等,在部分官網(wǎng)上都能查詢到具體的資料和結(jié)果,拿來(lái)做個(gè)參考依據(jù)就行了。

    “那行吧。”

    陳霸想了想,覺得這個(gè)提議確實(shí)很省時(shí)省力。

    反正他們擁有最真實(shí)的物理引擎,該有的效果都能通過(guò)引擎模擬出來(lái)。之所以要進(jìn)行路測(cè),主要是看一看不同路況對(duì)車輛操控性的干擾程度而已。

    “車型資料齊全嗎?”

    “不全!”

    楊棟解釋道:“部分車型,咱們拿不到具體的零部件資料,只能靠猜測(cè)和推算?!?br/>
    大部分都沒問(wèn)題。

    主要是不了解的地方,也不用去折騰汽車廠商,問(wèn)一問(wèn)資深修車工,基本就能了解得八九不離十了。

    這可不是開玩笑……

    論及對(duì)車輛的了解程度,尤其是市售車輛,4S店里的銷售,可能還沒修車工懂得多。

    銷售最多知道這輛車的賣點(diǎn)和設(shè)計(jì)缺陷,但修車工可是了解這輛車的每一個(gè)細(xì)節(jié),甚至記得住每個(gè)螺絲的具體位置。

    “真的有這么叼?”

    “我印象中的修車工,只會(huì)頭疼換頭,腳疼換腳,修是能修好的,但就是得更換一大堆全新配件?!毙£懞闷娴?。

    “你這是以偏概全了?!?br/>
    陳霸解釋道:“確實(shí)有伱說(shuō)的這種現(xiàn)象,但大多數(shù)修車師傅對(duì)車輛還是蠻了解的?!?br/>
    不了解也沒法修。

    《極速狂飆》這款游戲在開發(fā)過(guò)程中,得到了很多修車界老師傅的指導(dǎo)與解惑。

    他們幫了陳霸很多。

    主要是通過(guò)他們的經(jīng)驗(yàn),再結(jié)合強(qiáng)大的物理引擎,調(diào)教出來(lái)的游戲車輛,確實(shí)很有那味。

    “駕駛感受還行?!?br/>
    說(shuō)到這里,陳霸不禁感嘆道:“只不過(guò)……最適合這類賽車游戲的操控設(shè)備,還得是方向盤和腳踏板??!”

    鍵盤鼠標(biāo)也能玩。

    大部分玩家,都是通過(guò)鍵盤鼠標(biāo)玩這種游戲,條件特殊一些的玩家,可能會(huì)用上手柄。

    但這兩種操縱方式,其實(shí)都有點(diǎn)別扭,或者說(shuō)不適應(yīng)。

    最契合這類賽車競(jìng)速游戲的硬件設(shè)備,其實(shí)是方向盤和腳踏板組成的“模擬駕駛”套裝。

    “覺得別扭也沒辦法。”

    “誰(shuí)都知道,用方向盤和腳踏板玩這類游戲會(huì)很爽。可問(wèn)題在于,這些設(shè)備使用率太低了,而且買回來(lái)大概率吃灰,遠(yuǎn)不如鍵鼠手柄實(shí)用?!?br/>
    小陸搖了搖頭道。

    天霸工作室配有全系游戲周邊配件,鍵鼠、手柄、搖桿、模擬駕駛方向盤等等一應(yīng)俱全。

    但像他們這樣,擁有多套游戲配件的玩家,肯定是少數(shù)。

    大部分人,玩游戲就是鍵鼠手柄打天下。可能有想過(guò)買搖桿或方向盤,但考慮到實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景,多半都打消了念頭。

    “所以,我們優(yōu)化操作手感的重點(diǎn),還是得放在鍵鼠手柄上面?!?br/>
    陳霸嘆了口氣道:“做好鍵鼠手柄的操作手感,咱們這款游戲才有玩家愿意體驗(yàn)?!?br/>
    不然的話,鍵鼠操作一坨謝特,人家玩著很別扭很難受,肯定玩過(guò)一次就再也不玩了。

    PC是鍵鼠,主機(jī)是手柄。

    做好這兩項(xiàng)操作手感的優(yōu)化,基本就不存在什么問(wèn)題了。

    手柄的問(wèn)題先不談。

    單說(shuō)鍵鼠操作,WASD這幾個(gè)鍵簡(jiǎn)直太熟悉了,也是常用的“自動(dòng)擋”前進(jìn)后退左右轉(zhuǎn)向鍵。

    除了WASD外,緊挨著數(shù)字小鍵盤的↑↓←→方向鍵,也是很多賽車游戲愛用的幾個(gè)鍵。

    鼠標(biāo)的意義,更多在于控制視角,左右拖動(dòng),游戲視角也會(huì)隨之移動(dòng)。單擊左鍵或右鍵,進(jìn)行車內(nèi)視角和車外視角的切換等等。

    這套賽車游戲的操作邏輯,沿用了許多年,一直也沒太大的變化。

    但鍵鼠有一個(gè)問(wèn)題。

    比如左轉(zhuǎn)向,如果用的是手柄,搖桿撥動(dòng)可以控制轉(zhuǎn)向幅度,如果是方向盤,那就更形象方便了。

    但鍵盤就那么一個(gè)鍵,按下去怎么控制轉(zhuǎn)向幅度呢?

    答案是全憑感覺。

    這玩意按下不松手,一般會(huì)持續(xù)轉(zhuǎn)向,至于什么時(shí)候才能松手,那取決于你覺得什么時(shí)候這個(gè)轉(zhuǎn)向幅度夠用了。

    這也是使用鍵鼠玩賽車游戲,一直存在的老大難問(wèn)題。

    前進(jìn)后退都好說(shuō),唯獨(dú)轉(zhuǎn)向,不好直接控制轉(zhuǎn)向幅度,駕駛感受跟手柄都差了一截,更別提跟方向盤比了。

    怎么優(yōu)化呢?

    陳霸撓著大腿,想出了一個(gè)不算辦法的辦法:通過(guò)鼠標(biāo)決定轉(zhuǎn)向的力度!

    按A鍵向左轉(zhuǎn)向時(shí),同時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵,賽車就會(huì)來(lái)一個(gè)強(qiáng)烈急轉(zhuǎn)彎。如果只按A鍵,不按鼠標(biāo)左鍵,那就是很輕微的方向修正。

    這樣一來(lái)。

    需要激烈駕駛,迅速轉(zhuǎn)動(dòng)方向的時(shí)候,可以結(jié)合鼠標(biāo)達(dá)到類似的效果。不需要激烈駕駛,轉(zhuǎn)向幅度比較小的時(shí)候,也能慢慢修正方向。

    至于視角切換,改成其他按鍵就行了。

    這倒不是什么大問(wèn)題。

    “其實(shí)除了自動(dòng)擋之外,咱們還可以提供手動(dòng)擋的操作?!?br/>
    鐘圣偉提議道:“鼠標(biāo)滾輪也能利用起來(lái),弄一個(gè)shift或Ctrl離合鍵,結(jié)合鼠標(biāo)滾輪切換檔位,讓鍵鼠玩家也能體驗(yàn)到一絲操縱感。”

    當(dāng)然!

    這不是強(qiáng)制要求。

    玩家如果覺得手動(dòng)擋操作太繁瑣,也可以切換成自動(dòng)擋,傻瓜式WASD操作就行了。

    提供手動(dòng)擋,主要是為了滿足一部分鍵鼠玩家,對(duì)于極限操作的追求。

    雖然操作繁瑣了一些。

    但手動(dòng)擋玩得好,某種程度上確實(shí)更猛,在游戲里也更容易取得好成績(jī),甚至以油車之軀,彈射起步媲美電車!

    反正也不費(fèi)事,多做一套操作鍵位及邏輯而已。

    即使不能碰瓷方向盤,也會(huì)努力讓鍵鼠玩家體驗(yàn)到駕駛樂(lè)趣。

    (本章完)

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