講故事也分方式方法。
在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,為動(dòng)畫(huà)選擇一個(gè)合適的敘事體裁,將會(huì)直接影響到整部作品的完成度。 無(wú)錯(cuò)更新@
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子。
同樣的一個(gè)《神筆馬良》故事,如果拍成動(dòng)畫(huà)片,那究竟是走“連續(xù)劇”還是“單元?jiǎng) 蹦J侥兀?br/>
連續(xù)劇是連貫的情節(jié)和人物,一個(gè)人物可能會(huì)貫穿全劇,一段劇情可能會(huì)用幾十集來(lái)講述。
而單元?jiǎng)⊥ǔJ且粋€(gè)故事一集,人物場(chǎng)景相對(duì)固定,只是每一集講述的故事都不同,且彼此并無(wú)太大關(guān)聯(lián)。
這兩者,并無(wú)明顯優(yōu)劣。
在動(dòng)漫領(lǐng)域,既有單元?jiǎng)∏槌錾膭?dòng)畫(huà),例如《貓和老鼠》等。也有連續(xù)劇情出色的動(dòng)畫(huà),例如《龍珠》等。
兩者唯一的區(qū)別,無(wú)非是敘事節(jié)奏的不同。
從理論上來(lái)說(shuō)。
任何一部動(dòng)畫(huà),都可以在“連續(xù)劇”與“單元?jiǎng) 敝g切換。全憑導(dǎo)演和編劇心意,想拍什么體裁就拍什么體裁。
可話雖這么說(shuō)……
真到實(shí)際操作時(shí),很多時(shí)候動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì),卻必須從這兩者里面,選擇更適合題材、劇情的故事體裁。
“因地制宜”很重要。
不適合拍成單元?jiǎng)〉膭?dòng)畫(huà),如果非要硬拍單元?jiǎng)?,那最終成片效果,肯定是差強(qiáng)人意。
反過(guò)來(lái)也一樣!
不適合拍成連續(xù)劇的動(dòng)畫(huà),如果在導(dǎo)演編劇的強(qiáng)求下,硬生生拍成了連續(xù)劇,那也將是一場(chǎng)災(zāi)難。
毫無(wú)疑問(wèn)。
《那兔》更適合單元?jiǎng)∏椤?br/>
這是題材和劇情發(fā)展走向所決定的,并不會(huì)因?qū)а菥巹〉囊庵径淖儭?br/>
為什么這么說(shuō)?
因?yàn)樵凇澳峭谩眲∏橹?,時(shí)間跨度太大了。通常上一個(gè)劇情與下一個(gè)劇情之間,相隔了不知道多少年。
如果不拍成單元?jiǎng)。沁B續(xù)劇……
那很簡(jiǎn)單!
每一集的開(kāi)頭,必然是屏幕一黑,出現(xiàn)“XX年后”這幾個(gè)大字。
這樣搞,觀感肯定差。
作為編劇,周洲能夠清楚地意識(shí)到,動(dòng)畫(huà)《那年那兔那些事兒》適合單元?jiǎng)?,這讓顧淼十分欣慰。
不過(guò)他也很困擾。
因?yàn)橹苤尢岢龅囊粋€(gè)建議,讓他陷入了沉思之中。
將那兔第一季,做成第四季那樣的敘事風(fēng)格么?
……
動(dòng)畫(huà)《那年那兔那些事兒》的立項(xiàng)制作,并未影響到熱播中的《游戲王:決斗王國(guó)》。
在此前的劇情中。
游戲帶領(lǐng)伙伴們,成功打敗了諸多強(qiáng)敵。其中最難纏的對(duì)手,當(dāng)屬全國(guó)決斗大賽中贏得冠軍的羽蛾了。
在原版動(dòng)畫(huà)里。
王樣之所以能打敗羽蛾,全憑一手“口胡”神技。
什么下雨淋濕了昆蟲(chóng)怪獸,然后再召喚出【惡魔的召喚】,用雷電攻擊被雨水淋濕的怪獸,攻擊力瞬間從2500點(diǎn)飆升至3500點(diǎn)。
聽(tīng)著就挺讓人無(wú)語(yǔ)的……
原版這樣的取勝方法,肯定是不能再用了。繼續(xù)用的話,那顧淼耗費(fèi)無(wú)數(shù)心血打造的決斗規(guī)則體系,豈不是成了一個(gè)笑話?
所以在萬(wàn)寶版里。
暗游戲最終逆轉(zhuǎn)局勢(shì),打敗羽蛾的關(guān)鍵,其實(shí)是靠著一張名為【活死人的呼聲】的通常魔法卡。
沒(méi)想到吧?
由于“口胡”被禁止,萬(wàn)寶版王樣的實(shí)力銳減。好歹是主角,不能過(guò)得太慘,給他撥點(diǎn)新卡也在情理之中。
而且這個(gè)掛也不算強(qiáng)。
講道理,這只不過(guò)是一張有著高泛用性,作為【死者蘇生】同款的蘇生卡而已。
其實(shí)認(rèn)真說(shuō)起來(lái)。
【死者蘇生】才是王樣使用最久的“復(fù)生”卡,一次次靠著這張卡扭轉(zhuǎn)局勢(shì),反敗為勝。
。
只是吧……
卡組里那么多張卡呢。
如果暗游戲每一次關(guān)鍵時(shí)刻都能抽到【死者蘇生】逆轉(zhuǎn)局勢(shì),那未免有“神抽狗”的嫌疑。
雖然王樣已經(jīng)基本坐實(shí)了“神抽狗”的身份,但作為他的粉絲,顧淼還是想替王樣洗一洗……
不能搞的太直白對(duì)吧?
偶爾還是要換換花樣,不然你老是神抽,誰(shuí)還跟你玩???
順帶一提。
在萬(wàn)寶版《游戲王:決斗王國(guó)》里,主角游戲的卡組已經(jīng)變得跟原著不太一樣了。
原著那套卡組,實(shí)在是“卡手”不好用。
由于這是動(dòng)畫(huà),播出后會(huì)影響很多小朋友,甚至是引起他們的模彷,引領(lǐng)他們踏入“游戲王”這個(gè)坑。
說(shuō)白了,主角游戲會(huì)影響很多“萌新”組卡。
因?yàn)榭戳藙?dòng)畫(huà),對(duì)主角抱有好感,所以很多小朋友組卡時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇主角使用的卡。
那么問(wèn)題來(lái)了!
如果繼續(xù)使用原版那套卡組,很多萌新入坑后,怕是會(huì)輸?shù)脩岩扇松桑?br/>
為什么不給游戲換一套,更適合“萌新入坑”的卡組呢?
這樣孩子們看完動(dòng)畫(huà),用主角卡進(jìn)行組卡對(duì)戰(zhàn),好歹挫敗感沒(méi)有那么強(qiáng),至少能享受到“決斗”的樂(lè)趣。
基于這個(gè)前提。
萬(wàn)寶版《游戲王:決斗王國(guó)》動(dòng)畫(huà)里,除了黑魔導(dǎo),黑魔女孩等少數(shù)卡沒(méi)變,其他卡基本全換了。
說(shuō)到這里,還有件趣事。
在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),有一位原畫(huà)師感嘆,如果雙六爺爺?shù)摹厩嘌郯垺繘](méi)有被海馬撕掉,那游戲的卡組內(nèi)是不是也有一張?
好家伙!
顧淼聽(tīng)到這句感慨,瞬間整個(gè)人都懵逼了。
不得不說(shuō),這句話雖然聽(tīng)起來(lái)很扯很離譜。但事實(shí)卻是,如果爺爺?shù)哪菑埧](méi)有被撕毀,搞不好王樣真有機(jī)會(huì)來(lái)一手:“出現(xiàn)吧,青眼白龍!”
該死!
王樣召喚【青眼白龍】以攻擊表示,我怎么會(huì)做這樣的夢(mèng)?
拍了拍腦門(mén),強(qiáng)行讓自己恢復(fù)理智的顧淼,毫不遲疑地拒絕了這個(gè)看起來(lái)誘惑力十足的建議。
達(dá)咩!達(dá)咩喲!
海馬社長(zhǎng)的頭頂,絕不能被帶上一頂綠油油的帽子。
雖然有心給王樣開(kāi)掛,但青眼白龍還是算了吧,那可是海馬的專屬。
不過(guò)話說(shuō)回來(lái)。 無(wú)錯(cuò)更新@
海馬盡管在劇情中,頂多算是一個(gè)比較重要的配角,可能戲份還沒(méi)有城之內(nèi)多,但他的卡組確實(shí)不錯(cuò)。
游戲的卡組會(huì)卡手。
城之內(nèi)的賭狗套,更是一絕,學(xué)誰(shuí)都不要學(xué)他……
除了這倆人,其他人的卡組其實(shí)都蠻適合新手,至少作為萌新而言,完全可以借鑒參考一下組卡思路。。