《神的世界》主要設(shè)定
一、主職業(yè)(以人物等級(jí)分)
a)一階-學(xué)徒:1-10級(jí)
b)二階-初級(jí):11-20級(jí)
c)三階-初級(jí):21-30級(jí)
d)四階-中級(jí):31-40級(jí)
e)五階-中級(jí):41-50級(jí)
f)六階-高級(jí):51-60級(jí)
g)七階-高級(jí):61-70級(jí)
h)八階-專家級(jí):71-80級(jí)
i)九階-大師級(jí):81-90級(jí)
j)十階-宗師級(jí):91-100級(jí)
k)神圣階:100級(jí)以上(需劇情觸發(fā))
二、副職業(yè)(以副職業(yè)技能評(píng)價(jià))
a)1級(jí):學(xué)徒
b)2-3級(jí):初級(jí)
c)4-5級(jí):中級(jí)
d)6-7級(jí):高級(jí)
e)8級(jí):專家級(jí)
f)9級(jí):大師級(jí)
g)10級(jí):宗師級(jí)
h)11級(jí)以上:神圣級(jí)
三、技能和技能點(diǎn):
a)技能分初級(jí)技能、中級(jí)技能、高級(jí)技能、絕學(xué)級(jí)技能、神圣級(jí)技能,一般能學(xué)到的只有初級(jí)、中級(jí)技能,高級(jí)技能以上的通常必須是傳承或奇遇才能學(xué)到。技能滿級(jí)為10級(jí),特殊情況可突破10級(jí)。
b)技能消耗:初級(jí)物理技能大部分是只有冷卻時(shí)間,而無消耗,比如重劈,連擊,格擋等,但有冷卻時(shí)間。部分物理初級(jí)技能、所有中級(jí)以上物理技能,所有魔法技能都需要能量才能施展。所以沒有氣力功法的物理職業(yè)只是低級(jí)的物理職業(yè),而沒有冥想功法則沒辦法成為魔法師,否則就算是學(xué)會(huì)了魔法師技能也不能施展。
c)技能除某些特定技能需要職業(yè)或天賦外,大部分技能是沒有職業(yè)限制的,但有屬性點(diǎn)和等級(jí)限制。比如很多魔法要求智慧比較高,你戰(zhàn)士如果有這么高的智慧照樣可以學(xué),但也有一部分技能有職業(yè)限制,比如牧師的技能,大部分需要你的職業(yè)是牧師才行。
d)初級(jí)技能1級(jí)升2級(jí)為1000熟練,2級(jí)升3級(jí)為2000熟練,3級(jí)升4級(jí)為3000熟練,以此類推,9級(jí)升10級(jí)要9000熟練;中級(jí)技能則是初級(jí)技能的2倍熟練度,高級(jí)技能是4倍,絕學(xué)級(jí)技能是8倍,神圣級(jí)技能是16倍。
e)技能點(diǎn):人物主職業(yè)升級(jí)就會(huì)獲得技能點(diǎn),獲得技能點(diǎn)的數(shù)量與人物等階一致,即1階每級(jí)+1點(diǎn),2階每級(jí)+2點(diǎn)……即從0級(jí)到100級(jí)共可獲得550點(diǎn)技能點(diǎn)。其他任務(wù)或奇遇有可能獲得技能點(diǎn)。
f)技能熟練度:每成功使用1次技能增加1點(diǎn)熟練度,有所感悟可以增加2-10點(diǎn),頓悟可以增加100-500點(diǎn)熟練度,使用技能點(diǎn)每點(diǎn)增加1000熟練度。如果全部用技能點(diǎn)升級(jí)技能,初級(jí)技能1級(jí)升到10級(jí)需要45個(gè)技能點(diǎn)。中級(jí)技能需90個(gè)技能點(diǎn),高級(jí)技能需180個(gè)技能點(diǎn),絕學(xué)級(jí)技能需360個(gè)技能點(diǎn),神圣級(jí)技能需720個(gè)技能點(diǎn)。因此如果純粹用技能點(diǎn)升級(jí)技能的話,技能點(diǎn)是非常不夠的。
四、升級(jí)
a)每階升級(jí)的屬性點(diǎn)數(shù)是不一樣的。1階基礎(chǔ)為每級(jí)+5點(diǎn),2階每級(jí)+10點(diǎn),以此類推,10階每級(jí)+50點(diǎn)。未轉(zhuǎn)職則5大屬性點(diǎn)數(shù)平均分配,轉(zhuǎn)職后按照職業(yè)自動(dòng)分配。正常情況從0級(jí)到100級(jí)會(huì)總共增長(zhǎng)2750點(diǎn)屬性。特殊情況可以獲得可分配屬性點(diǎn)或某項(xiàng)屬性點(diǎn)成長(zhǎng)。
b)每次升級(jí)獲得技能點(diǎn),1階每級(jí)+1點(diǎn),2級(jí)每級(jí)+2點(diǎn),以此類推,10階每級(jí)+10點(diǎn),一共靠升級(jí)可以獲得550個(gè)技能點(diǎn)。
c)等級(jí):設(shè)定玩家升級(jí)是由于不朽之軀可以吸收魔氣提高基礎(chǔ)屬性,戰(zhàn)斗獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),才會(huì)有打怪升級(jí)的概念,吸收了一定的魔氣(經(jīng)驗(yàn))達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn),升級(jí),增加基礎(chǔ)屬性。而npc的等級(jí)是對(duì)身體的鍛煉和戰(zhàn)斗提高屬性,達(dá)到了升級(jí)的標(biāo)準(zhǔn),才提高等級(jí)。結(jié)果是一樣,但方法有點(diǎn)不一樣,就是npc可以通過鍛煉提升。等級(jí)是接任務(wù)和某些技能的前置條件。
五、副職業(yè)
a)某項(xiàng)副職業(yè)到達(dá)相應(yīng)等級(jí)就可以評(píng)階。比如初級(jí)鍛造術(shù)10級(jí),就可以評(píng)階為宗師級(jí)鐵匠,而高級(jí)鍛造術(shù)10級(jí)也是評(píng)價(jià)為宗師級(jí)鐵匠。而兩者的成功率、優(yōu)良率是完全不一樣的。舉個(gè)例子,初級(jí)鍛造術(shù)10級(jí),只代表可以打造90級(jí)以上裝備,成功率不高,就算成功也絕大部分是白板。而神圣級(jí)鍛造術(shù)10級(jí)評(píng)價(jià)的宗師級(jí)鐵匠,絕對(duì)是100%成功,而且優(yōu)質(zhì)裝備的概率極大。當(dāng)然,更高級(jí)的評(píng)階打造低級(jí)的產(chǎn)品,是有成功率加成和優(yōu)質(zhì)率的加成。比如初級(jí)鍛造術(shù)10級(jí)的宗師級(jí)鐵匠,打造10級(jí)的武器,也妥妥是優(yōu)質(zhì)品。
b)副職業(yè)生成的產(chǎn)品,在按照?qǐng)D譜加工時(shí),成品是以圖譜的產(chǎn)品品階為基礎(chǔ)進(jìn)行波動(dòng),與副職技能有關(guān)。而無圖譜時(shí),則是隨機(jī)波動(dòng),與材料和副職技能均有關(guān)。
六、功法
a)每個(gè)人都可以學(xué)習(xí)功法,但功法的獲得是比較難的,一般也就能學(xué)個(gè)初級(jí)功法。中級(jí)功法以上均需要任務(wù)、傳承或奇遇獲得。比如加入軍隊(duì),可以獲得軍隊(duì)的傳承初級(jí)功法,做了某個(gè)大人物的任務(wù)獲得大人物的好感,可能獲得中級(jí)甚至高級(jí)功法。成為了某位大能的徒弟,甚至可能獲得絕學(xué)級(jí)功法。至于神圣級(jí)功法,只有奇遇獲得。
b)功法系數(shù):即功法每升1級(jí)的總屬性點(diǎn)數(shù)。初級(jí)功法5-9點(diǎn),中級(jí)功法10-19點(diǎn),高級(jí)功法:20-29點(diǎn),絕學(xué)級(jí)功法:30-39點(diǎn),神圣級(jí)功法:40點(diǎn)以上。
c)功法等級(jí):功法可以修練到99級(jí),玩家的功法升級(jí)跟修煉效率,修煉時(shí)間和使用的丹藥有關(guān)。自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)時(shí)效率為1,閉關(guān)修煉時(shí)效率為2,修煉寶地效率大幅度增加。吃增加功力的丹藥可以大幅度增加修煉進(jìn)度,做任務(wù)獲得高人指點(diǎn)可以增加功法修煉進(jìn)度。功法等級(jí)的提升跟每個(gè)人的資質(zhì)有關(guān),也就是模板,比如廢柴模板、普通模板、精英模板,首領(lǐng)模板,英雄模板,廢柴模板資質(zhì)為1,普通模板資質(zhì)為2-3,精英模板資質(zhì)為4-7,首領(lǐng)模板資質(zhì)為8-15,英雄模板資質(zhì)為16以上。npc必須自主修煉方可增加修煉度,自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)不提升修煉度,所以慢慢的大部分npc的功法等級(jí)都會(huì)被玩家超越。
d)功法難度系數(shù):和技能一樣,初級(jí)功法系數(shù)為1,中級(jí)功法系數(shù)為2,高級(jí)功法系數(shù)為4,絕學(xué)級(jí)功法系數(shù)為8,神圣級(jí)功法系數(shù)為即初級(jí)功法1級(jí)升2級(jí)需要1000修煉度,2級(jí)升3級(jí)需要2000修煉度以此類推,98級(jí)升級(jí)99級(jí)需要98000修煉度。如果單純自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn),每運(yùn)轉(zhuǎn)1分鐘增加1點(diǎn)修煉度,閉關(guān)修煉(即下線)每分鐘增加2修煉度,但在風(fēng)水寶地閉關(guān)修煉度會(huì)大幅度增加,初級(jí)風(fēng)水寶地閉關(guān)每分鐘增加4修煉度,中級(jí)風(fēng)水寶地閉關(guān)每分鐘增加6修煉度,高級(jí)風(fēng)水寶地閉關(guān)每分鐘增加8修煉度,洞天福地閉關(guān)每分鐘增加12修煉度,圣地閉關(guān)每分鐘增加16修煉度。所以初級(jí)功法練滿99級(jí)的話,靠自動(dòng)運(yùn)轉(zhuǎn)約需3300天,而在高級(jí)風(fēng)水寶地閉關(guān)的話只需要400多天,高資質(zhì)的人所需時(shí)間大大降低。
e)功法更換:在獲得同屬性更高級(jí)的功法時(shí),可以將低級(jí)功法修煉度100%轉(zhuǎn)化為高級(jí)功法的修煉度。不同屬性的功法在轉(zhuǎn)化時(shí)會(huì)有修煉度損失。對(duì)立屬性的功法修煉度不能轉(zhuǎn)化,氣力功法的熟練度不能轉(zhuǎn)化為冥想功法的熟練度。無屬性的功法可以轉(zhuǎn)化為任意屬性的功法,無修煉度損失。比如主角的蠻牛勁是無屬性的中級(jí)功法,在獲得更高級(jí)的功法時(shí),他修煉到40級(jí)的所有熟練度都可以貢獻(xiàn)給新的功法。
f)氣力功法和冥想功法的切換:除某些特殊天賦或?qū)W習(xí)了某些特殊技能的人外,氣力功法和冥想功法是不能同時(shí)運(yùn)轉(zhuǎn)的。切換氣力功法與冥想功法時(shí),當(dāng)前氣力值和當(dāng)前法力值都為0,而且有60s的冷卻時(shí)間,所以在戰(zhàn)斗中最好不要切換,否則沒有能量放技能。
七、職業(yè)設(shè)定
a)職業(yè)分自行轉(zhuǎn)職和功能轉(zhuǎn)職。自行轉(zhuǎn)職即自己決定朝某職業(yè)方向發(fā)展,影響升級(jí)點(diǎn)數(shù)的自動(dòng)分配,比如轉(zhuǎn)職為武士,只需要向祭壇許愿即可,隨時(shí)可以更改,但更改后已經(jīng)增加的基礎(chǔ)屬性不會(huì)返還。功能轉(zhuǎn)職則是需要獲得認(rèn)可,比如圣騎士、戰(zhàn)士、斥候、獵人、傭兵、刺客、皇家魔法師等,會(huì)有額外的基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)加成。
b)副職業(yè)無基礎(chǔ)點(diǎn)數(shù)加成,但副職業(yè)技能升級(jí)有可能會(huì)學(xué)會(huì)被動(dòng)技能。比如縫紉,會(huì)學(xué)會(huì)被動(dòng)技能心靈手巧,可以增加命中率;鍛造,學(xué)會(huì)被動(dòng)技能強(qiáng)壯,可以增加力量和體質(zhì)。
八、天賦
a)每個(gè)人第一次重生時(shí)會(huì)獲得一個(gè)天賦,比如語言精通,可以更快的學(xué)會(huì)各種語言,在學(xué)習(xí)其他語言時(shí)如精靈語和龍語等有加成;比如重劍精通,在使用重劍時(shí)有加成;比如身強(qiáng)體壯,每次升級(jí)有額外的概率增加體質(zhì)點(diǎn);也有比較奇葩的天賦,比如廢柴,升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)大幅度提升,但幸運(yùn)也大幅度提升;比如富二代,購買物品時(shí)要花費(fèi)更多的錢,但也有可能買到一些平常買不到的東西。
b)在獲得某些傳承或血統(tǒng)時(shí),可能獲得新的天賦,比如獲得血族血統(tǒng),則會(huì)獲得嗜血天賦和黑暗天賦。
c)天賦各有各的用處,比如某人天賦是神憎鬼厭,那么每個(gè)人看著他都討厭,很可能接不到任務(wù)學(xué)不到技能,但是如果做肉盾的話,更容易吸引敵人仇恨。
九、模板
a)廢柴模板:普通平民、野外小怪。資質(zhì)為1,無加成。
b)普通模板:一般戰(zhàn)斗職業(yè)者,魔物,精英小怪;資質(zhì)為2-3,有少量加成。
c)精英模板:精英職業(yè)者,魔物頭目,小boss;資質(zhì)為4-7,有中量加成。
d)首領(lǐng)模板:職業(yè)者首領(lǐng),魔物boss,大boss;資質(zhì)為8-15,有大量加成。
e)英雄模板:英雄職業(yè)者,魔物首領(lǐng),深淵魔王,神獸;資質(zhì)16以上,有巨量加成。
十、狀態(tài)屬性
a)生命=體質(zhì)*10+等級(jí)*10
b)氣力=功法系數(shù)*功法等級(jí)*體質(zhì)/100
c)法力=冥想系數(shù)*冥想等級(jí)*精力/100
d)物理攻擊力=力量/2
e)魔法攻擊力=智力/2+精力/4
f)物理防御=敏捷/8+體質(zhì)/4
g)魔法防御=體質(zhì)/8+精力/4
h)速度=600+力量/4+敏捷(最高速度,600為最高跑步速度6米/秒)
十一、任務(wù)
a)npc發(fā)布任務(wù)是需要掏出自己的財(cái)物的,因此不存在無限制接取的任務(wù),也沒有什么任務(wù)提示,更沒有任務(wù)列表。未完成任務(wù)可能會(huì)讓npc產(chǎn)生惡感。任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)通常有名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)、物品獎(jiǎng)勵(lì)、功法獎(jiǎng)勵(lì)、技能獎(jiǎng)勵(lì)、技能熟練度獎(jiǎng)勵(lì)、功法熟練度獎(jiǎng)勵(lì)、技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)
b)名譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì):npc稱贊你,使你在當(dāng)?shù)睾酶卸忍岣??;蛘哂械匚坏膎pc授予你名譽(yù)稱號(hào)。
c)物品獎(jiǎng)勵(lì):npc拿出自己的物品贈(zèng)與完成任務(wù)的人,比如裝備、書籍、雜物
d)功法獎(jiǎng)勵(lì):npc將自己會(huì)的功法教給完成任務(wù)的人。
e)技能獎(jiǎng)勵(lì):npc將自己會(huì)的技能教給完成任務(wù)的人,前提是對(duì)方的屬性滿足學(xué)習(xí)要求。
f)技能熟練度獎(jiǎng)勵(lì):npc與完成任務(wù)的人會(huì)同一類技能且npc技能級(jí)別高,則可以指點(diǎn)完成任務(wù)的人,提高其技能熟練度
g)功法修煉度獎(jiǎng)勵(lì):npc與完成任務(wù)的人會(huì)同一類功法且npc技能級(jí)別高,則可以指點(diǎn)完成任務(wù)的人,提高其少量功法修煉度;或者通過幫助完成任務(wù)的人修煉,提高其中量功法修煉度;或者如灌頂?shù)姆绞?,直接將自身的功法能量灌注到完成任?wù)的人身上,提高其大量功法熟練度。
h)技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì):npc利用其超出任務(wù)完成人的眼光,指點(diǎn)任務(wù)完成人的修行,獲得技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),npc能力越高,獲得技能點(diǎn)越多。
十二、裝備
a)包裹空間:是通過空間裝備的形式出現(xiàn),用的是什么檔次的空間裝備,就有什么檔次的包裹空間,沒有空間裝備的話,就只能自己背著了。
b)更換裝備:普通裝備是必須自己手動(dòng)穿戴的,魔法裝備可以意念穿戴。但是魔法裝備穿戴一次之后必須儲(chǔ)魔才能再次意念穿戴,也就是說有冷卻時(shí)間,越高檔的魔法裝備冷卻時(shí)間越短,通常最少都有600s的冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間未到時(shí)只能手動(dòng)穿戴,所以不可能在戰(zhàn)斗中隨時(shí)更換。不過大部分武器只要拿到手上即可,因此除了某些緊急時(shí)刻,大部分時(shí)候也無需意念穿戴了。
c)魔法裝備是指除裝備材質(zhì)本身所存在的屬性之外還有其他屬性。比如衣服,普通的衣服只有物理防御和魔法防御。但假如加了體質(zhì),就是魔法裝備了。
d)魔法裝備的等階:初階魔法裝備+1條屬性;中階魔法裝備+2條屬性,高階魔法裝備+3條屬性;靈器+4~5條魔法屬性;神器+6條以上魔法屬性。通常等階高的魔法裝備都比等階低的魔法裝備好,但也偶爾出現(xiàn)某裝備+1條屬性的值比另外裝備+2條屬性的值都高,比如某裝備+20體質(zhì),另外一裝備+8體質(zhì)+7力量,但這種情況對(duì)于同一級(jí)別段的裝備來說極少出現(xiàn)。
十三、戰(zhàn)斗力
a)npc的戰(zhàn)斗力包括等級(jí)、功法、技能、模板、裝備,而玩家戰(zhàn)斗力則少了模板一項(xiàng),玩家初始模板是廢柴模板,無任何加成,但后期玩家有可能獲得血統(tǒng),相當(dāng)于提高模板。未獲得高級(jí)血統(tǒng)的玩家的戰(zhàn)斗力也一般只相當(dāng)于普通模板的npc。但是在后面會(huì)慢慢的出現(xiàn)收集魔晶的npc獻(xiàn)祭魔晶給祭壇,獲得能力值的提升,來抵消玩家血統(tǒng)優(yōu)勢(shì)。
b)無論玩家和npc,等級(jí)高低對(duì)戰(zhàn)斗力有影響,會(huì)有等階壓制,但并不完全代表戰(zhàn)斗力,且同樣等級(jí)的人戰(zhàn)斗力相去甚遠(yuǎn)。比如同樣20級(jí)的人,學(xué)了功法和沒學(xué)功法的人相差極大,功法等級(jí)高的比功法等級(jí)低的戰(zhàn)斗力高很多,學(xué)會(huì)高級(jí)技能的比只會(huì)低級(jí)技能的強(qiáng)。等級(jí)只代表戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),代表你戰(zhàn)斗的歷程。但很多npc發(fā)布任務(wù)只看等級(jí),你等級(jí)未達(dá)到想接受任務(wù)就很難。
c)等階壓制:同等階的人無等階壓制,即同樣3階戰(zhàn)士,無論是21級(jí)還是30級(jí),不會(huì)被對(duì)方階位壓制。但30級(jí)和31級(jí)則是不同概念,30級(jí)是3階,31級(jí)是4階,會(huì)被對(duì)方壓制,被段位壓制者會(huì)降低攻擊速度、降低攻擊力、降低防御力、降低命中率、降低閃避率、降低格擋率。相差階位越多,段位壓制越厲害。一個(gè)10級(jí)學(xué)了高級(jí)功法高級(jí)技能的人,也打不過一個(gè)50級(jí)沒功法沒技能的人。比如主角一出來20級(jí)屬性高的嚇人,但要真的跟一個(gè)六階的人打,估計(jì)也就是相當(dāng),未必準(zhǔn)贏。(因?yàn)槟切┥袷ゼ?jí)技能要用到法力,主角一出來的時(shí)候沒法力)
d)模板壓制:不同模板之間會(huì)有壓制,跟等階壓制一樣,低級(jí)模板的會(huì)被高級(jí)模板的壓制。玩家一出來是廢柴模板,基本上都被npc戰(zhàn)斗職業(yè)者壓制,因?yàn)閚pc戰(zhàn)斗職業(yè)者最少都是普通模板。但玩家在獲得了血統(tǒng)之后就會(huì)提升模板,比如獲得半精靈的血統(tǒng),那么就成了普通模板,如果獲得巨龍血統(tǒng),那么就成了精英模板中資質(zhì)最高的一類(精英模板資質(zhì)范圍4-7)。
十四、死亡
a)玩家死亡后無損失,會(huì)在最近的祭壇重生,但有5分鐘等待復(fù)活時(shí)間,復(fù)活后有1分鐘虛弱時(shí)間。復(fù)活等待時(shí)可以獻(xiàn)祭同等階的魔晶縮減復(fù)活等待時(shí)間。每獻(xiàn)祭一顆縮減30s,最多獻(xiàn)祭9顆將復(fù)活等待時(shí)間縮減到30s。
b)復(fù)活術(shù)設(shè)定:復(fù)活術(shù)是高級(jí)技能,并不是很多游戲中誰都能學(xué)得到的。復(fù)活術(shù)可以復(fù)活玩家,施展復(fù)活術(shù)需要消耗10顆同等階或1顆高等階的魔晶。但還有一個(gè)重生術(shù)是神圣級(jí)技能,可以除了復(fù)活玩家外還可以復(fù)活npc,以及自身死亡可以原地復(fù)活,同樣消耗10顆同等階或1顆高等階魔晶,重生術(shù)復(fù)活的人無虛弱時(shí)間。
十五、世界設(shè)定說明
a)主角一出來就是村長(zhǎng):一是因?yàn)樗m然等級(jí)較低,因?yàn)閷傩愿?,所以?zhàn)斗力很強(qiáng),至少相當(dāng)于5階的戰(zhàn)士,所以大家很看中他;二是因?yàn)樗奶熨x有增加魅力的效果,使得大家比較信服他;三是因?yàn)樗抢洗彘L(zhǎng)之子,老村長(zhǎng)在抵抗魔獸的過程中掛了,所以村民選擇了主角做村長(zhǎng)。
b)林家村處于蠻荒森林深處,這里雖然也有攻擊力弱小的小動(dòng)物,但boss級(jí)的怪物更多,且最后的高級(jí)戰(zhàn)力都凋零了,在發(fā)現(xiàn)魔化怪物之后才逼的要搬遷。玩家一開始降臨在林家村,基本就沒幾個(gè)他們能打得過的怪,雖然死了不損失什么,就是5分鐘的復(fù)活時(shí)間,才會(huì)引出主角想辦法讓玩家升級(jí),讓他們來抵抗怪物。
c)因?yàn)榱旨掖鍩o管轄關(guān)系,且處于國(guó)家范圍之外,不遵守任何國(guó)家的規(guī)則和法律,所以林家村的所有行為均由林家村自己說了算。
d)安全區(qū):祭壇周圍一定范圍內(nèi)是絕對(duì)安全區(qū),玩家不能施展任何技能,也不會(huì)受到玩家的傷害,npc不包含在內(nèi),所以如果玩家犯罪了躲到祭壇,那npc那是一抓一個(gè)準(zhǔn),玩家連反抗的機(jī)會(huì)都沒有。城市/村莊里是限制安全區(qū),在里面戰(zhàn)斗會(huì)被衛(wèi)兵逮捕,但不代表不能戰(zhàn)斗。衛(wèi)兵實(shí)際上是城市/村莊本身的npc,因此并不存在衛(wèi)兵無敵的情況。
e)監(jiān)獄:npc監(jiān)禁玩家最多不超過24個(gè)小時(shí),下線不計(jì)算監(jiān)禁時(shí)間。超出會(huì)自動(dòng)在祭壇復(fù)活。監(jiān)獄內(nèi)不能使用任何技能。
f)傳送:游戲里傳送均屬于空間魔法,一般人可以使用回城卷軸實(shí)現(xiàn)回城,是空間魔法卷軸。游戲里有傳送陣,傳送陣之間可以互相傳送,但前提是需要獲得目標(biāo)傳送陣的坐標(biāo)。魔法師如果學(xué)會(huì)空間傳送技能后,可以實(shí)現(xiàn)短距離傳送,定點(diǎn)長(zhǎng)距離傳送(回城),隨機(jī)長(zhǎng)距離傳送。不過林家村開始既沒有空間魔法師,也沒有傳送陣,所以玩家要回城要不就是跑,要不就是掛回來。
g)世界格局:游戲世界里有人類、精靈、矮人、地精、獸人、巨龍等等很多種族,有的種族已經(jīng)形成了國(guó)家的概念,比如人類,矮人、獸人等,也有的種族只是形成族群的概念,比如食人魔,巨魔,狼人等。有些種族是天生敵對(duì),見面就殺的,比如食人魔和人類;也有的種族是中立的,比如巨龍,只要你不惹我我也不會(huì)來打你的類型;也有的種族是邪惡的,比如深淵魔族,是所有種族的敵人。
****背景:各個(gè)種族世代生存在這個(gè)世界,但是深淵位面發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世界,與神明在虛空中對(duì)抗。但是神明也無法兼顧那些漏網(wǎng)之魚,以及深淵滲透的魔氣,所以神明召喚了異人進(jìn)入這個(gè)世界,消滅這些漏網(wǎng)之魚,抵抗魔氣的侵蝕。
i)游戲功能:
聊天:游戲中沒有各種聊天頻道,也沒有即時(shí)通訊功能,但可以點(diǎn)對(duì)點(diǎn),就是花費(fèi)一定的魔晶在祭壇將想說的話發(fā)送過去,對(duì)方可以在祭壇中收到,就跟發(fā)電子郵件一樣。
區(qū)域公告:可以花費(fèi)一定費(fèi)用,請(qǐng)求城市/村莊管理人員發(fā)布公告。
世界公告:在取得重大成就時(shí),神明會(huì)對(duì)全世界公布。
組隊(duì):臨時(shí)隊(duì)伍可以使用隊(duì)伍契約組隊(duì),無加成,只是防誤傷;固定隊(duì)伍可以使用隊(duì)伍契約石組隊(duì),有一定的加成,挑戰(zhàn)了boss會(huì)使隊(duì)伍契約石升級(jí),會(huì)有更多的加成。
設(shè)定:默認(rèn)是全體傷害模式,組成了隊(duì)伍就是隊(duì)伍傷害模式,如果加入了軍團(tuán),且軍團(tuán)長(zhǎng)激發(fā)了軍團(tuán)戰(zhàn)斗契約,則改變?yōu)檐妶F(tuán)模式。pk殺人后會(huì)被對(duì)方靈魂標(biāo)記,身上冒紅光(相當(dāng)于紅名),殺的越多紅的越厲害,會(huì)隨著時(shí)間慢慢消退。衛(wèi)兵會(huì)逮捕紅名,大部分npc不與紅名打交道,包括商店。
交易:交易只有面對(duì)面交易,大宗交易直接采用空間裝備交易,即將物品儲(chǔ)存在空間裝備中,然后將空間裝備交易給對(duì)方。
物品掉落:怪物死亡無物品掉落,只有通過采集術(shù)進(jìn)行采集。人形怪和npc掉落身上所有物品,包括空間裝備。玩家的裝備默認(rèn)都是靈魂綁定,所以玩家死亡時(shí)不會(huì)掉落任何物品,但假如玩家主動(dòng)解除綁定的物品是會(huì)掉落的,也能交易。手機(jī)用戶請(qǐng)瀏覽閱讀,更優(yōu)質(zhì)的閱讀體驗(yàn)。