在影視廠方面獨立自主的展開對于《永不消失的電波》這部電影的影改劇項目的時候,至于李南池自己,則是在游戲廠在完成了海島圖、沙漠圖和雨林三張地圖的研發(fā)之后,投入到游戲廠《絕地求生》項目的研發(fā)過程中。
要知道,在費時一年又七個月之后,海島、沙漠和雨林這三張游戲第一批地圖建模研發(fā)完成,也只是《絕地求生》這款游戲研發(fā)進程的萬里長征第一步。
接下來,紅星游戲制作廠就需要將武器、載具、聲效、角色動作等多個模塊部分與地圖模塊進行研發(fā)和聯(lián)動鑲嵌。
倒不是參與研發(fā)的編碼架構(gòu)過程,他也沒有這種技術(shù)上的實力,像武器模塊的彈道下墜和抖動模擬的模塊,就涉及到令人頭皮發(fā)麻的數(shù)據(jù)計算板塊,那些密密麻麻的代碼根本就超出了李南池的理解范圍。在研發(fā)組中,他更多的是充當?shù)囊粋€游戲思路的指導(dǎo)角色,這主要工作就是在游戲玩法的細節(jié)設(shè)計上,做出一個思路性的傳導(dǎo),讓研發(fā)部的各部門對接組能夠做到“自己想要的效果”。
例如。
在地圖上的行為動態(tài)模型這一模塊小組的研發(fā)過程里,此前理解中研發(fā)組也做到了跳躍、奔跑、匍匐、打拳、騰躍打拳、投擲、低腰前行、拉槍、腰射、收槍等一系列可供操作的動作行為。
這些行為動態(tài)模型紅星游戲本就有基礎(chǔ),可以直接去借鑒當初《使命召喚》這款游戲的研發(fā)經(jīng)驗,對于行為動態(tài)模型的研發(fā)小組而言是這些都是卓有經(jīng)驗的。
但是,在現(xiàn)在李南池的跟組之后,是細化了行為模塊的其他行為。比如,玩家可以在第一視角下的觀槍,也可以實現(xiàn)在載具上的“火力車”行為。同時,如果玩家操作水平夠高的話,甚至也可以實現(xiàn)飛天大射!
雖然這些小細節(jié)看上去并不起眼,或許玩家在一開始時都不會注意到或難以操作這種行為,但這并不意味著《絕地求生》這款游戲就不需要。李南池需要的是這樣一種效果:當玩家進入到游戲后,在不經(jīng)意間因為操作時按錯了鍵盤,卻能突然發(fā)現(xiàn)自己解鎖學(xué)會了游戲角色的新操作,從而會感覺到一種游戲的欣喜感,這些都是可以提升玩家對于這一款游戲高級感的認知。
而這樣的一幕參與,也只是李南池作為其中參與的一個縮影。在這樣的紅星游戲研發(fā)組之中,李南池是在研發(fā)人員里形成了一個“游戲勾勒大師”的角色,即:李南池在眾研發(fā)組里勾勒出大體想要的成品輪廓,而研發(fā)人員則需要做到將成品呈現(xiàn)的過程給編織出來,是充當了一個研發(fā)方向掌舵者的形象。
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時光冉冉,三秋更迭,一轉(zhuǎn)眼,三年時間如濤濤江水流逝。
在《絕地求生》又穩(wěn)扎穩(wěn)打研發(fā)了三年里,紅星影視方面是先后獨立自主完成基于電影《永不消逝的電波》改編而來的諜戰(zhàn)劇《風(fēng)聲》、全新抗戰(zhàn)劇《我的兄弟叫順溜》兩部電視劇。
不過,這兩部電視劇的推動進程里,李南池是除了拍攝過程中期、制作后期的配樂及主題曲、還有成品檢閱及演員招待宴上出現(xiàn)了一下之外,其余時間并沒有過多的參與。
事實上。
自打三年前李南池在當年度執(zhí)導(dǎo)制作出了電視劇《亮劍》和電影《鋼鐵俠2》兩個超級口碑項目之后,他已經(jīng)是三年沒有出現(xiàn)在影視圈。
面對這種狀況,已經(jīng)是化身為“李吹”的眾多粉絲,倒并沒有像很多犀利的影評或劇評人那樣去認為李南池是江郎才盡。因為李南池的這種在影視圈主動性的間接歇業(yè)行為在此前已經(jīng)是有所預(yù)兆,而每次歇業(yè)完之后,又會帶來觀感十足的新片。何況,三年之內(nèi)紅星影視發(fā)布出《電波》影改劇和《順溜》兩部電視劇作品之后,這樣的效率就已經(jīng)是超出視圈的諸多同行,不能太過于苛責(zé)。
不過,相比于粉絲的無條件支持,不少犀利評論人自然是怎么能引起話題度就怎么去撰稿了,就有評論表示道:
“李南池先后在旗下兩部電視劇沒有作為導(dǎo)演出現(xiàn),這是一種心態(tài)上的懈怠。筆者似乎能猜到他沒有出現(xiàn)的原因,或許,這位圈子里光環(huán)卓著的青年導(dǎo)演,認為類似的這種劇本已經(jīng)是不值得他來出手了?!?br/>
“簡而言之,就是他自己有些看不上以自己這樣的身份去拍攝在《亮劍》后紅星影視先后推出的這兩部劇。但筆者想說的是,如果一位導(dǎo)演自己都看不上的戲,又何談推出去讓消費者買單呢?驕傲并不可怕,可怕的是會把這種驕傲化為行為上的傲慢......”
當然了,隨著《電波》影改劇和《順溜》這兩部抗戰(zhàn)劇的做出,紅星廠展現(xiàn)出的“公司團隊模式”也受到了關(guān)注和熱議,就有聲音批評紅星影視是有把“影視文藝作品的創(chuàng)作”化為“流水線制造”的嫌疑。
如此這樣的言論,在說漫長也漫長、但說短暫也短暫的三年時間里,是先后陸續(xù)的出現(xiàn)。這些犀利評論人似乎是忽略了,在李南池大規(guī)模缺席兩部電視劇制作過程的情況下,紅星劇組仍然還能呈現(xiàn)出觀眾喜聞樂見且不斷攬取著主流電視獎項榮譽這件事,是意味著什么!
這是意味著:紅星劇組基于一手摸索起來的公司團隊模式,在釋放出李南池這樣一個龍頭的情況下,依舊能保持高水準的制作標準。
如此情況下,以攝影組、燈光組、服化道各組的紅星劇組各部門負責(zé)人,是在影視圈是獲得了諸多金牌獵頭的鎖定高薪挖人,有消息是稱:這些負責(zé)人若能跳槽,是可以給到公司副總級別。哪怕是各小組成員,也能夠達到部門負責(zé)人的級別。一句話簡言之,大家都變成了香餑餑。
在看到類似的挖墻角消息時,身為紅星廠導(dǎo)演的李南池,看到之后是置之一笑的。這在他的預(yù)料之中,畢竟,如今的紅星劇組可是已有“影視夢之隊”的稱呼。要知道,這但凡被冠以“夢之隊”這種稱呼的,已經(jīng)是表示在一個行業(yè)內(nèi)做到了頂尖的程度!
盡管說“人往高處走,水往地處流”是職場上的人之常情,但李南池完全可以拍著胸脯毫不謙遜的說:“紅星影視已經(jīng)是走到了國內(nèi)同行業(yè)的最高處”。
從薪資水平上來講,紅星廠無論是對于新員工的成長性薪資結(jié)構(gòu),還是針對于老員工的企業(yè)不投票股權(quán)激勵計劃,都是可圈可點的。在紅星廠的收入在一些職場交流論壇里雖因保密條款沒有曬出工資條,但依舊網(wǎng)傳甚高。所以,想要從與職業(yè)者最為關(guān)注的薪資水平結(jié)構(gòu)去誘惑紅星廠員工,本身就具備難度。
更何況,在股權(quán)激勵機制下,若選擇離開,就必須交出分紅權(quán),而按照合同規(guī)定,紅星廠會以他們當初購買價的六折重新回購。這隨著員工在廠工作時間越長,他們從中的分紅權(quán)重也會因此得到增加,雖然可能只是零點幾個百分點,但可要知道,紅星廠當下利潤水平下,每次參與分工的資金池可都是以億元為單位的!
也即是說,隨著這些負責(zé)人和員工在紅星廠工作的時間越長,他們切身利益也就與紅星廠捆綁越深。
作為導(dǎo)演及一個班子的老大,他愿意從公司成長的情感角度去增加每位新入職員工的價值獲得和滿足感。而作為導(dǎo)演之外的老板,他也從人性趨利的角度去設(shè)置利益攔截線。除非,這些負責(zé)人愿意失去里面的種種,那李南池他也無話可說。
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而實際上。
李南池也并不是如犀利評論人所言的懈怠了,而是愈到《絕地求生》研發(fā)過程的推進,他就需要愈發(fā)把精力投入進去。
這種投入并不是沒有結(jié)果的。
在整個研發(fā)歷時四年又大半年之后,紅星游戲的大屏之上,第一次是呈現(xiàn)出游戲的全視角場景。
說起來,這是紅星游戲有史以來是研發(fā)周期最長的一部游戲,這種持續(xù)性的長時間線作戰(zhàn),對于諸多研發(fā)組的成員而言,是又酸爽又成長。好在,現(xiàn)在研發(fā)進程是告一段落,樣品也已呈現(xiàn)出來,也終于是迎來廠內(nèi)首個測試。
除了時間上的成本上,也體現(xiàn)在金錢成本上的投入,經(jīng)過內(nèi)部成本統(tǒng)計之后,紅星游戲一共累計是投入了十九億軟妹幣,是花掉了《使命召喚》這款游戲一年半的國內(nèi)凈利潤。
首個廠內(nèi)測試是放在了雄安的紅星數(shù)據(jù)中心,之所以沒放在三號倉,是因為首測需要用到大量的電腦。而為了首測,李南池是從紅星廠內(nèi)選取了包括自己在內(nèi)的百名員工參與其中,一次測試就需要同時用到多達一百臺的電腦,所以,首測是決定放在數(shù)據(jù)中心。
紅星數(shù)據(jù)中心因為都是電腦猿,或許是沒有多大的審美感性,這些雄安分部的工作人員在李南池攜帶測試團隊坐大巴到來之際,是在門口是祭出了鮮紅喜慶橫幅和彩旗造氛圍。儀式感還是需要的,可以粗暴,但一定要有。
隨行的還有姜苗苗,她過來除了是對于《絕地求生》這款新游的好奇之外,更多是想看一看這款新游在未來她的周邊銷售版圖里能不能做出貢獻。
就在李南池和姜苗苗從大巴上率先走下來之后,數(shù)據(jù)中心的負責(zé)人上前道:“老板,歡迎您前來紅星數(shù)據(jù)中心,測試用的電腦和服務(wù)器我們已經(jīng)準備完畢,隨時可以開始!”
一路來到測試機房之后,進行測試的百人分別四四落座,而在眾人的面前,則是設(shè)有一塊墻壁大小的巨幕,游戲測試的畫面都會呈現(xiàn)并被記錄在其上。
這是紅星影視方面依照高標準而打造的機房,在隔壁,還打造有由各類手機搭建起來的測試平臺,這兩塊場地是將承擔起未來紅星游戲旗下所有研發(fā)游戲的測試工作。
桌面游戲端口打開、測試將開始之際,李南池拍了拍手說道:“大家按照分發(fā)到的測試號,準備登陸進入。其余的話不多說,辛苦了四年半的時間,咱們就要檢驗成果了,嗯,都開始登錄吧!”
摁下“enter”鍵,一張類似于Excel的黑色圖標出現(xiàn),按照登陸流程,每四人一個小組是鍵入到對應(yīng)的方框之內(nèi),二十支隊伍組建完畢,游戲進入倒計時。
同一時刻,大屏之上開始出現(xiàn)了游戲的倒計時畫面,一個個游戲角色在命名為“素質(zhì)廣場”上奔跑、騰躍,其中來自于游戲研發(fā)組的測試員工因為熟悉操作流程,還兩兩站在高處相互挑起了舞。
此時此刻,對于所有人而言,一場奇妙的游戲體驗感就此開始了!
就李南池而言,盡管他在原時空對于這款游戲已經(jīng)是耳熟于心,但此時此刻,感受著此刻熟悉的操作感,亦是一種奇妙的滿足。
倒計時完畢后,游戲開始了!
大屏之上,一架青黑色的大力運輸機從“素質(zhì)廣場”的跑道上沖天而起,尾翼拖著“紅星游戲”的logo,向著海洋之上的一塊海島地圖飛去。同時,航線也橫陳在地圖之上,然后,一個個黑點從飛機上一躍而下,朝著各自的跳點飛去......
“好新奇的玩法哈,跳飛機,搜點撿槍,他怎么操作得這么熟練?”
看著大屏幕上李南池操作的角色正在“學(xué)校跳點”里四處搜撿槍支及配件組裝,站在大屏一旁的姜苗苗眼光灼灼道。
像這樣的游戲,熟練不熟練,就看撿拾和組裝槍支配件的手速快不快。而此刻李南池噼里啪啦的手速,是讓“操作殘廢”的姜苗苗有些不解。
“老板是這款游戲的首席策劃師,所有的玩法和游戲機理都是他提出來的,就或許就是爛熟于心吧?!奔t星游戲的副總杭天澤是在老板娘面前,拍了一記小小的馬屁。