“恭喜你通過職業(yè)測試,你有以下幾種職業(yè)可以選擇,請玩家慎重考慮。”
每個進入游戲的玩家都得經(jīng)過相關(guān)的屬性測試。在“魔法的頌歌”這款游戲還沒開放測試時,官方已經(jīng)發(fā)布了相關(guān)消息。雖然有人會吐槽,玩?zhèn)€游戲比考個博士還難,但是官方并沒降低測試難度。
為了官方彩蛋,段巖并沒急著進入游戲,而是選擇認真的完成了每一項測試。
測試總共分為36項,每及格6項,玩家獲得一個自由屬性點的獎勵。自由屬性點,前期應(yīng)該屬于最為優(yōu)秀的獎勵了。
測試結(jié)束后,系統(tǒng)提示段巖得到了5點自由屬性點的獎勵。雖說不是最優(yōu),但在意料之中。36項涉及面太廣,就目前階段,應(yīng)該很少有人能夠完全通過。
人物初始屬性全部都是1,分別是力量,體質(zhì),敏捷,智力,精神。測試中的某項優(yōu)異表現(xiàn)并不能獲得額外加成。這種結(jié)果有點可惜,對于其中幾項,段巖還是很有自信。大部分憑借現(xiàn)實基礎(chǔ)判斷任務(wù)屬性的游戲里他都能獲得不錯的好處。尤其是速度和智力兩個屬性上,一般都是極高的數(shù)值。
官方給予的說明中,測試全部優(yōu)秀的玩家,可以獲得額外獎勵。會沒能拿到6點全屬性和獎勵,還是很遺憾的事。
在未知的獎勵或是搶占先機之間,段巖選擇了后者。
不少玩家,只選擇了最基本的幾項,早早進入了游戲,一兩點屬性,也不會有太大的影響,只是看玩家自己如何取舍。畢竟越早進入游戲,優(yōu)勢也就越大。
測試完成后,玩家就可以挑選自己的職業(yè)。
官方給出了基本職業(yè)的資料中,有戰(zhàn)士,刺客,弓箭手,法師,牧師。根據(jù)測試的結(jié)果,系統(tǒng)會安排適合玩家的職業(yè)供玩家選擇。戰(zhàn)士和牧師要求最低,一般玩家都有資格選擇。
這種測試多少有著不公平的因素。只是官方也早早出了解釋,而且還是很強硬的通告?;谶@點,還是吸引了不少玩家的加入。
魔法的頌歌希望能給玩家一個更為真實的游戲體驗,游戲世界的設(shè)定中,玩家是沒有再來一次的機會。每個玩家只有一個賬號,不可注銷(身份信息綁定)。游戲中的一切,都是交由智腦自動演化而成,對每位玩家都公平公正。
游戲中有著基礎(chǔ)準則,在不違背基礎(chǔ)準則的前提下,玩家獲得的一切成果都受系統(tǒng)保護(外部無法干涉)。游戲中加入了大量的保護機制,保證每位玩家擁有一個健康的游戲環(huán)境。
游戲中有大量的機遇(包括職業(yè)調(diào)整),請每一位玩家用心的去對待游戲,慎重的考慮每一次的選擇。希望每位玩家約束好自己的行為,友好的面對游戲中的人和物(包括原居民),任何行為產(chǎn)生的不良后果,由玩家自己承擔(dān)。系統(tǒng)有權(quán)剝奪玩家的自由,甚至是消除玩家賬號(玩家可申訴)。
雖然官方?jīng)]給出具體準則資料,但光這種外部無法干這一要點,就讓普通玩家極為興奮。
現(xiàn)在社會階層之間并沒太多貧富差距,但是外界的因素一直會影響虛擬世界本身?;蛟S這款游戲,正是因為太多普通玩家的抱怨,為了避免這種怨念在社會中產(chǎn)生不安穩(wěn)因素,各國才聯(lián)合開發(fā)了而成。
看了一眼,因為多出了幾種職業(yè),也就打消了他之前的計劃。
段巖仔細的查看了職業(yè)選項,沒有直接選擇刺客后登陸游戲。除了最基本的5大職業(yè)外,還有騎士,弓弩手,琴師,符師可以選擇。魔法師也是有光暗風(fēng)火雷水6系可選,遠比官方給出的職業(yè)要多。
“怎么多了這么多職業(yè)可以選擇?”段巖直接詢問系統(tǒng)。只要不涉及游戲的公平原創(chuàng),系統(tǒng)還是會耐心回答玩家提出的疑問。
“因為玩家測試中成績優(yōu)秀,評定以上職業(yè)都能適應(yīng),玩家可自由選擇。”
段巖倒是能猜到這種結(jié)果,只是他在測試系統(tǒng)的引導(dǎo)階段是否還在。既然系統(tǒng)做了回答,段巖也能測試自己的下一個想法。
“那你覺得那個職業(yè)更適合我?”段巖詢問系統(tǒng),同時自己也在思索。
琴師放棄,弓弩手排除,騎士次選。剩下的就是法師光和暗,符師,刺客這四個選項。在之前玩的一些普通游戲中,法師由于施法延遲問題,段巖不太喜歡,但是光暗明顯屬于隱藏屬性,難免會有不同,尤其是系統(tǒng)已經(jīng)有專門的牧師。符師也是沒有任何借鑒,應(yīng)該是和法師類似,但也不好斷定具體設(shè)定。
刺客能夠發(fā)揮自己最大優(yōu)勢,但也只是因為職業(yè)難度較大,玩的人會比較少。稀有的事物才是最好的。
職業(yè)競爭小就代表著更容易獲取某些資源。如今多出幾個職業(yè)來,刺客反倒不算很稀罕了。
“根據(jù)玩家測試結(jié)果,判斷職業(yè)相性。魔法師光為優(yōu),刺客優(yōu),符師優(yōu),魔法師暗優(yōu),戰(zhàn)士優(yōu),魔法師風(fēng)雷優(yōu),弓箭手優(yōu),玩家可自己選擇?!?br/>
聽著系統(tǒng)提示音,段巖多少有點意外。原本他感覺不會得到結(jié)果,畢竟系統(tǒng)給出提示,多少會有點影響游戲結(jié)果。
“排名是從優(yōu)到次嗎?”段巖疑問道。系統(tǒng)給出太多,而且和他思考的大相徑庭,并沒太大參考價值。
這次等了好一會兒,系統(tǒng)都沒進行回答。這個問題應(yīng)該會對游戲公平性產(chǎn)生影響,所以系統(tǒng)拒絕回答。
仔細回想了一下系統(tǒng)給出的結(jié)果,有點從優(yōu)到劣的嫌疑,而且系統(tǒng)不回答之后的提問,一定程度上證明了這一點。
段巖選擇相信系統(tǒng)大神一次,對于游戲數(shù)據(jù)了解,自然是系統(tǒng)本身。段巖沒做太多猶豫,選擇了光系魔法師。
“你選擇了魔法師光,成功專職成光之學(xué)徒,屬性開始變化,可在游戲中查看,祝你游戲旅途愉快?!?br/>
系統(tǒng)也沒給留段巖更多的探索時間,將他送進了游戲內(nèi)的世界。
登入游戲后,段巖第一時間觀察周圍環(huán)境。游戲世界設(shè)計的不錯,各種感官的傳遞都很真實,環(huán)境也很清爽美觀,不是黑暗系風(fēng)格的作品,還挺符合段巖的口味。
打開自己的人物界面。
人物:空刃
種族:人族
職業(yè):光之學(xué)徒
等級:0
力量:1(影響物理效果)
體質(zhì):1(影響生命和物理抵抗)
敏捷:1(影響靈活性)
精神:10(影響法力和法術(shù)抵抗)
智力:10(影響法術(shù)效果)
屬性點:5
生命值:120
法力值:200
光系精通(1/10):光系效果增益10%,光系效果抵抗10%
光刃(1/10):光系魔法師基礎(chǔ)技能,使用魔法凝鑄一道光之月刃,對目標造成25點魔法傷害,消耗法力值10,需要吟唱1秒,冷卻時間1秒。
人物屬性,除了職業(yè)變化,精神和智力也變成了10點,相比較之前的65精力值,增加了135點,一點精神增加15點法力值。
智力增加了9點,具體作用只能通過戰(zhàn)斗來推測了。看著5點自由屬性,段巖準備測試一下屬性的具體效果之后再進行選擇。
打開背包,只有20個基礎(chǔ)空間,還算友好,送了一個新手杖和10瓶藥,5紅5藍。
新手杖(不可摧毀):法系傷害增加5%,
生命藥水(微):立即回復(fù)50生命,之后每秒回復(fù)1%的基礎(chǔ)生命值,持續(xù)5秒
法力藥水(微):立即回復(fù)50法力,之后每秒回復(fù)1%的基礎(chǔ)法力值,持續(xù)5秒
看到這裝備和藥水的介紹,對于游戲的設(shè)定,段巖多少能夠推測出一些事情。裝備不直接增加傷害屬性,藥水也有著百分比加成。
人物自身的屬性可能比較重要,對于玩家角色的發(fā)展影響很大。不同的加點,產(chǎn)生的效果會以一定的比例擴大,加點方式會直接影響角色之后的發(fā)展。
很多物品,根據(jù)基礎(chǔ)屬性的差值,產(chǎn)生的效益也不一樣。在不確定是否有洗點這一功能時,最好還是保留自由屬性點。
裝備好新手杖,裝備欄里還有一件新手布衣。稍微看了一下新手布衣的屬性。完全的白板裝備,基礎(chǔ)防御都沒有。說明到是很厲害。
起始布衣:神賜之物,不可損毀,不可卸下,不可隱藏,可被掩蓋。
難怪沒見有人脫光了衣服抗議,原來是這種設(shè)定。對于游戲的初始測試,應(yīng)該會有很多人不滿意。玩的游戲多了,什么事情都見過,這種設(shè)定,日后應(yīng)該能成為一種主流。