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    “玩家數(shù)據(jù)我們現(xiàn)在也能看到了,這款游戲其實吸金能力是很強的,目前為止,玩家的aurp值是一百四十多,這才三周的時間,足見吸金能力是很優(yōu)良的?!?br/>
    “可是問題,我們也不能忽視,而且問題是很大的。葛覃,你來從運營的角度分析一下吧,大家都聽一下現(xiàn)在的游戲數(shù)據(jù)情況?!蓖蹩〔趴聪蛄硗庖粋€肥碩無比的哥們。

    叫葛覃的胖子清了一下嗓子,打開投屏,“就像是王哥說的,《豪俠》這個游戲的收費吸金能力很強,游戲的品質(zhì)也是很高的,加上我們這邊市場部兩個月時間不間斷的宣傳和曝光,《豪俠》甚至可以和國內(nèi)的一線廠商掰一掰手腕?!?br/>
    “但是我們最初的收費策略是有一些問題的,這帶來了不少的問題?!薄?br/>
    “首先一點,我們因為是時長收費和道具收費雙軌,當(dāng)初定下來這個策略的時候,一方面的確是想要多賺錢,另一方面也是對這款游戲的品質(zhì)有信心??墒蔷湍壳皝砜?,這個策略是有很大問題的,我們并沒有太深入的調(diào)研玩家對這種運營策略的接受度?!?br/>
    “我們游戲的品質(zhì)當(dāng)然是上乘的,但是要說和《魔獸》比起來,可能還是有一定的距離的,無論是玩法上還是流行度上?,F(xiàn)在網(wǎng)上大多數(shù)玩家對于我們過于激進(jìn)的收費策略,都是持負(fù)面的態(tài)度……”

    王俊才這個時候插話說,“我打斷一下,沒必要說的這么委婉,玩家就是認(rèn)為這種運營策略很傻比。當(dāng)初定下來收費策略的時候,是你們運營這邊強烈要求的。我當(dāng)時就批評過,但是你們堅持,我就沒什么好爭論的。也配合你們對游戲做了很多的運營系統(tǒng)設(shè)計。這個事情,你們是要付主要責(zé)任的?!?br/>
    被王俊才這么一大段,而且是當(dāng)面這么懟,一群運營頓時臉上就不好看了,一陣紅一陣白,當(dāng)時的情況可不完全是像王這么說的,當(dāng)時和和氣氣,王俊才雖然反對了兩句,但是絕對沒批評之類的說法。

    這個時候把運營拉出來背鍋,這他媽很操蛋?。?br/>
    “老王,你這個時候這么甩鍋就沒意思了?。〈蠹叶际窃谝粭l船上,都想要賺錢,都想為游戲好,把自己擇出去,我們都理解你,不想擔(dān)責(zé)任。但是這么把我們運營扔在火上烤,這太不厚道了?!备瘃挠牡恼f。

    “難道不是你們的責(zé)任嗎?如果不是我們游戲項目本身的品質(zhì)夠高,現(xiàn)在玩家早就流失光了。不是你們的運營問題,難道還是我們項目這邊的問題嗎?”王俊才針鋒相對道。

    “能要點臉?”葛覃也怒不可遏了,“咱們也別tm往自己臉上貼金了,誰不知道這個項目是怎么回事?你王大制作人真以為游戲是你帶出來的嗎?你就是半路出來接手了一個牛皮的項目罷了,說起來,真正做這個項目的公司,還是你曾經(jīng)的手下的執(zhí)行策劃開的,嘖嘖……那么牛皮的一個策劃就被你輕松的給‘請了出去’,不知道給公司帶來多大的損失……”

    “夠了!葛覃,你現(xiàn)在說這個話是什么意思?要把幾年前的事情都給翻出來?”

    “我們就事說事,可是你先出來甩鍋的。今天開會,又不是甩鍋大會,大家本來就是想坐下來想怎么把現(xiàn)在的問題給解決。你倒是好了,上來也不指桑罵槐,直接指著鼻子罵,這是解決問題的態(tài)度嗎?”

    眼看著開會越來越向著吵架的方向發(fā)展,郭向陽立刻和事佬一般的說到,“好了好了,大家都少說兩句,造門繼續(xù)說怎么結(jié)局問題吧?!?br/>
    王俊才從鼻子里面哼了一聲,表示沒意見。

    葛覃也吸了兩口氣,壓住自己的憤怒,繼續(xù)分析游戲的運營數(shù)據(jù),“從目前的情況來看,現(xiàn)在游戲的現(xiàn)狀并不是特別的好,而且還有進(jìn)一步下滑的趨勢。”

    “游戲上線當(dāng)天,涌入了超過五十萬的玩家;當(dāng)天注冊的人數(shù)超過了六十多萬,第三天的時候,同時在線的玩家數(shù)量達(dá)到了峰值,也就是八十六萬。這是一個相當(dāng)好的開門紅?!?br/>
    “但是之后,游戲數(shù)據(jù)就開始一步步的下跌。第一周結(jié)束,最高同時在線人數(shù)跌破了七十五萬。第二周結(jié)束,同時在線人數(shù)跌破了五十萬,第三周,同時在線人數(shù)峰值只有三十萬左右?!?br/>
    “與此同時,玩家的付費數(shù)據(jù)還表現(xiàn)出來不愿意急需付費的趨勢。當(dāng)前的aurp值基本上都是前兩周貢獻(xiàn)的,第三周貢獻(xiàn)的付費占比,僅僅有百分之十不到?!?br/>
    “就目前來看,最主要和直接的原因,就是雙軌制的收費策略。所以,我們建議,最近立刻上線一個大版本的更新,解決當(dāng)前付費策略的問題,將原本的雙軌制改成單一收費制度,但是至于是時長收費,還是道具收費,想要和大家一起討論一下。”

    下面自然就是自由發(fā)言的時間。

    王俊才是制作人,第一個說到,“就收費能力而言,道具收費的盈利水平是要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于時長收費的水平的。所以我個人是建議,選擇道具收費免費游戲的手段。”

    “但是這就意味著,我們需要重新對整款游戲的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,——不只是經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu),還包括玩家的戰(zhàn)力結(jié)構(gòu)。道具收費的核心點是,玩家可以用錢來換取戰(zhàn)力。這就意味著,免費玩家,只能依靠大量的時間才能獲取相應(yīng)的戰(zhàn)力提升。其實就目前來說,這種改動是很大的?!惫蜿栒f,“這幾乎意味著,需要從頭到尾全部梳理一遍游戲的結(jié)構(gòu),付費玩家的設(shè)計和免費玩家的設(shè)計,區(qū)別但是很大的?!?br/>
    “改動大難道就不改了嗎?”王俊才頓時不高興,聲音拔高了好幾度。

    郭向陽頓時苦笑,“我不是這個意思,《劍網(wǎng)》這個游戲設(shè)計之初,其實就是向著時長收費來設(shè)計的,后來加上了道具收費,強行加上的,肯定有種狗尾續(xù)貂的感覺……”

    “什么劍網(wǎng)?這是大唐豪俠,哪有什么劍網(wǎng)?你說話注意點!”王俊才大聲嚎道……