不僅僅是宋仁跟張義還有王菡,其余第一時(shí)間入手《黑暗之魂》的玩家都是有一種懵逼的感覺。
甚至懷疑整個(gè)游戲打開的方式是不是哪里出了問題。
因?yàn)閷?shí)在是太過于惡意了!
體驗(yàn)著《黑暗之魂》的玩家們,基本上都經(jīng)歷了四個(gè)不同階段的情緒變化。
首先進(jìn)入游戲之前的興高采烈,滿心歡喜想要去傳遞所謂的希望之火成為一個(gè)傳火人。
隨后遭遇結(jié)晶蜥蜴以及灰燼古達(dá),被吊打的一臉懵逼。
選擇繼續(xù)堅(jiān)持終于打敗了灰燼古達(dá)之后,玩家信心滿滿對(duì)于未來的傳火之旅又有了新的期待。
最后來到了洛斯里克高墻徹底懷疑人生。
因?yàn)樵诘诌_(dá)了洛斯里克高墻之后,玩家們就徹底明白了這款游戲的基調(diào)了。
那就是除了被玩家們親切稱呼為保時(shí)捷的寶石結(jié)晶蟲外,只要在游戲里面是敵對(duì)單位且能夠動(dòng)的,都能夠要了玩家的命。
雖然在游戲里你能夠輕松的殺死小怪,基本上三四下、四五下就是一個(gè)小怪。
但同樣,小怪打你也是如此。
在游戲里面,你就仿佛是一個(gè)玻璃做的一樣一碰就碎。
當(dāng)然如果你穿了一身盔甲的話,那么會(huì)好很多。
因?yàn)樵谶@層玻璃外面套了一層塑料袋。
總之在這款游戲里面,任何怪物都可能要了你的小命。
哪怕看起來是游戲里最容易對(duì)付的活尸。
可一旦同時(shí)面對(duì)兩個(gè)、三個(gè),那么不熟練的情況下,也能讓你慘死街頭。
并且除此外在游戲里面玩家們還可以充分體驗(yàn)到游戲關(guān)卡設(shè)計(jì),帶來的那滿滿的惡意。
剛剛擊敗了一個(gè)小隊(duì)的敵人當(dāng)你滿心歡喜的前進(jìn)時(shí),在下一個(gè)轉(zhuǎn)角就有個(gè)揮舞著手中短劍朝著你殺來的活尸。
在你發(fā)現(xiàn)前面只有一個(gè)怪物表示不過如此的時(shí)候,其實(shí)在某個(gè)角落里面還藏著一些小怪在那等待偷襲。
除此外讓無數(shù)玩家表示更過分地方,那就是在洛斯里克高墻里面玩家見到的第一個(gè)寶箱,竟然是一個(gè)寶箱怪。
可以說幾乎是所有的玩家在遭遇到這個(gè)家伙的時(shí)候,都是交出了自己寶貴的性命。
并且類似的橋段在游戲里面還有許多。
橋上面的飛龍吐火、走廊上的洛斯里克騎士、屋頂上的人之膿,房間里的槍騎士。
最后來到了滿是尸體的庭院里面,還有一個(gè)拿著大斧頭的胖哥哥羽翼騎士教玩家們什么叫做殘忍。
當(dāng)然第二批次開始玩的玩家還好,因?yàn)樵谟螒蛑袚碛幸粋€(gè)諫言跟血跡的系統(tǒng)。
玩家可以在一些區(qū)域留下諫言,提醒后來的玩家。
同時(shí)近期玩家死亡的地方地上也會(huì)出現(xiàn)血跡,以此來警惕后來的玩家。
在寶箱房間里面后面玩到這的玩家,看見那地上滿滿的鮮血基本上也會(huì)有警惕了。
但對(duì)于開荒的新玩家們來說,那可就沒有那么多的好運(yùn)氣了。
他們所面對(duì)的一切都是未知。
當(dāng)然這些‘老’玩家們也會(huì)主動(dòng)的留下諫言。
只不過其中有真有假就是了。
例如在寶箱房這邊,就會(huì)有之前吃過虧的玩家留下了一個(gè)提示【謹(jǐn)防寶箱】,看到這個(gè)提示后面的玩家就會(huì)對(duì)里面的寶箱有一絲警惕。
可也有玩家會(huì)比較壞的留下一個(gè)模棱兩可的提示,例如【寶箱里有大寶貝】。
雖說諫言有一個(gè)點(diǎn)贊跟點(diǎn)踩的功能,但有時(shí)候并沒有多少卵用。
對(duì)于這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。
而從另一面來說,諫言系統(tǒng)也是讓很多玩家在黑魂中堅(jiān)持下來的主要原因之一。
因?yàn)閺倪@上面他們能夠知道,在這個(gè)世界里不只是自己一個(gè)人不斷受苦。
這也算是人的一個(gè)特質(zhì)了,你自己一個(gè)人吃苦,那承受能力就會(huì)大大降低,感覺到很孤獨(dú)。
可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。
那反而可以堅(jiān)持下去了。
當(dāng)然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個(gè)都少不了。
在游戲里你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。
你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。
此外在游戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。
那就是前腳好不容易打死的怪,只要在篝火這邊傳送或者休息一下就全部刷新了。
還有身上的魂,也就是所謂的貨幣跟經(jīng)驗(yàn)。
在其他ARPG游戲里面的好東西,到了《黑暗之魂》這邊很多玩家感覺就成為負(fù)擔(dān)了。
當(dāng)身上有一波魂數(shù)量比較可觀,但是又不滿足升級(jí)的條件。
這時(shí)候就感覺是沉重的負(fù)擔(dān)了。
因?yàn)樗劳龊髸?huì)全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!
很多玩家在洛斯里克遭遇到了慘痛的肉體與心靈打擊之后,都會(huì)返回傳火祭祀場(chǎng)欣賞一下防火女小姐姐的身材,并幻想著金屬面罩后的絕美容顏。
聽著游戲中防火女那溫柔的臺(tái)詞,傳火的動(dòng)力一下就來了。
唯一讓玩家不爽的點(diǎn),那就是這傳火祭祀場(chǎng)外有一個(gè)隔壁老王打刀哥。
而且傳火祭祀上里還有個(gè)蹲在樓梯旁,天天傳播負(fù)面能量的灰心哥。
于是個(gè)別玩家被虐的情緒爆炸,看見還在散播負(fù)面思想的灰心哥上去就是兩刀。
不傳火就不傳火,天天散播什么負(fù)面思想!
外面拿著打刀的隔壁老王他打不過,你這個(gè)灰心哥還收拾不了?
三刀下去變成敵對(duì)狀態(tài)于是玩家們發(fā)現(xiàn),這特喵的還真收拾不了。
翻滾、喝原素瓶、盾反,這灰心哥可謂是樣樣精通。
看著懵逼的玩家,那邊的灰心哥也是露出猙獰的笑容:聽說你叫我灰心哥是吧?今天我就讓你知道灰心哥其實(shí)還有另外一種解析的意思!
而且一旦敵對(duì)之后,玩家甚至連悔改的機(jī)會(huì)都沒有,只要在傳火祭祀場(chǎng)里出現(xiàn)就被追殺。
什么?你說誤會(huì)?
一次當(dāng)你手滑,兩次當(dāng)你手賤,連砍三刀你跟我說誤會(huì)?
來!跟我一起跳街舞!
除此外鐵匠跟賣東西的老婆婆砍了之后雖然不會(huì)敵對(duì),而且后續(xù)也會(huì)再次刷新出來。
但鐵匠大叔直接拒絕給玩家服務(wù),殺一次老婆婆對(duì)方表示依舊會(huì)賣給你東西,就是這價(jià)格上么……
雖說可以在后續(xù)地圖的下水道,用魂進(jìn)行贖罪。
可目前的玩家完全不知道啊。
當(dāng)然就算知道了也沒啥用,且不說現(xiàn)在的他們過不過的去,那需要贖罪用的魂,也是他們無法提起的痛。
不少玩家都因此而絕望的刪檔。
如果是一開始的話,那絕對(duì)是勸退級(jí)的設(shè)定。
可對(duì)于已經(jīng)打過灰燼審判者古達(dá),來到傳火祭祀場(chǎng)的玩家來說,某種屬性基本上已經(jīng)悄然覺醒了。
雖然絕望,但卻又給了他們一種很奇妙的感覺。
畢竟能夠攻擊NPC且還能夠引發(fā)后續(xù)的反應(yīng),這樣的設(shè)定在其他游戲里還真的挺少見啊。
當(dāng)然除了覺醒某種屬性的玩家外,同樣也有不少滿懷期待準(zhǔn)備傳火,然后被教育退游的玩家,紛紛在論壇社區(qū)上發(fā)泄怒火。
“臥槽,臥槽,陳旭這特么簡(jiǎn)直是報(bào)復(fù)世界啊!黑魂這游戲的難度惡意簡(jiǎn)直了!”
“+1,不喜歡受虐的玩家可千萬別買了,我整個(gè)人崩潰了!”
“我原以為是個(gè)割草游戲,還真沒錯(cuò)!只不過是怪物割我!”
“雖然是個(gè)老梗了,但我還是要說,‘愛的戰(zhàn)士’呵呵呵呵呵……”
不少被虐的退坑的玩家們紛紛發(fā)言告誡還沒有購(gòu)買的玩家。
不過也有一些玩家,在對(duì)這些言論進(jìn)行反駁。
這些玩家的想法很簡(jiǎn)單,那就是如同當(dāng)初的《逃生》一樣希望有更多人入坑,體驗(yàn)到他們所承受的痛苦。
當(dāng)然也有一些玩家并不是簡(jiǎn)單的搞耍,坑人。
這些已經(jīng)被開發(fā)出某種特別屬性的玩家,真的是因?yàn)椤逗诎抵辍返拿佬g(shù)設(shè)定、神秘的世界觀設(shè)定,以及緊張刺激的BOSS戰(zhàn)而被吸引。
“有一說一,《黑暗之魂》的星云游戲平臺(tái)標(biāo)簽都說了高難度,跟一般ARPG游戲比的確硬核了一丁點(diǎn),但別說的這么夸張好不?”
“就是,陳總什么時(shí)候說過這是割草游戲了?不是說主要看玩家自己么?”
“+1,動(dòng)作類游戲,我只能說懂的都懂,不懂也沒有辦法?!?br/>
“強(qiáng)烈建議玩家們來體驗(yàn)一下,防火祭祀場(chǎng)的防火女小姐姐好漂亮,鄭重宣布這是我老婆了!”
“樓上的老哥,你老婆真棒!”
不過就目前來說,還是吐槽貶低的玩家占據(jù)了更多的一部分。
(今天不用破碗碗乞討了,打劫!月票、推薦票交出來?。?br/>
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