空氣,這個世界最廣泛充斥的物質(zhì)。
它沒有可見的形體,也不存在任何的觸感。因此它無孔不入。
而流動的空氣,就是風。
宴一支著下巴沉思,從某種程度上,氣流與水流有著極為相似的特質(zhì),同樣的不具備固定的形體,同樣的具有透明的質(zhì)感,同樣的能夠折射光線......
......
如果按照這種思路來看的話,那么風遁版本的黑暗行之術(shù)就很有可行性了!
只要將領(lǐng)域范圍內(nèi)的的氣態(tài)水換成充滿查克拉的空氣分子,那么改版的黑暗行之術(shù)就完成了一半!
什么?你說才只有一半?
那是當然的,因為剩下的那一半才是黑暗行之術(shù)真正的難點!
黑暗行之術(shù)之所以能夠形成一個完全黑暗密閉的天幕,究其本源就是因為水珠折射的特性。
每一滴水珠其實就是一面細小的鏡子,調(diào)整每一滴水珠的折射率,通過多次間接的反射,最終的成術(shù)效果――就是將視線所及的全部光線都反彈回去。
精細到每一滴水珠的查克拉操控――這就是修行這個術(shù)的最大難點!施術(shù)者必須具有精確到極點的查克拉微操能力,以及敏銳到極點的查克拉感知能力。
它之所以被列為S級禁術(shù),不僅是因為它的威力,同樣還因為,它的修行難度......是最頂級的!
......不過......
這對于常人來說如同天塹般的困難,對于宴一來說卻反而如同吃飯喝水般的簡單――早在旗木朔茂用盲視來訓練他的感知力時,宴一就已經(jīng)達到了那個水準。
要是沒有那份敏銳與控制力的話,你以為這貨會敢直接跟旗木朔茂拼刀嗎?!
......
所以,在此基礎(chǔ)上,修行改版黑暗行之術(shù)的兩個條件宴一已經(jīng)全部都滿足了。
除此之外,還有一點值得一提。盡管氣流與水汽的特質(zhì)雖然相似,但它們還是存在著細微的差別,比如說......密度。
單純的空氣密度絕對要比水汽要小,這天然就決定了宴一的風遁版黑暗行之術(shù)的范圍......絕對比原版要大!
宴一初步估計初始范圍應(yīng)該會在十到二十公尺范圍以內(nèi)。
更大的領(lǐng)域范圍,也意味著更大的攻擊覆蓋面,這在某種程度上能夠稍微彌補宴一只能近距離釋放幻術(shù)的弱點――因為需要借助風鳴來釋放幻術(shù),所以宴一必須在對手可視、可聽的情況下才可能施術(shù)成功。
這勉強也算是有了個控場技能了吧!
宴一不無欣慰地想。
......
不過!
不過你以為宴一這貨會那么容易就滿足了嗎?
按照這貨一貫的尿性,就是一個平常的術(shù)他都能給你改得難度奇高!
這貨就是沒有困難都要創(chuàng)造困難的典型!
他正在思考這個術(shù)的延伸。
視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺......人的五大感知系統(tǒng)中,有四個都是可以通過空氣來進行傳導的。
沒有什么是比空氣更加優(yōu)秀而隱蔽的施術(shù)媒介了!
氣流能夠折射光線扭曲視覺;氣流也能夠傳遞音波與氣味;氣流甚至可以通過震蕩來傳遞體感......
這樣一來的話,也許自己就可以嘗試開發(fā)三重組合幻術(shù)了也說不定……
沒錯,宴一想的就是通過體感來釋放幻術(shù)。
所謂體感,就是人類觸覺的延伸,氣流流經(jīng)身體時的細微摩擦,刀刃嗡鳴時的震顫,甚至是靠近火堆時的灼熱感......簡單來說,它可以被概括為身體能夠體會到的感覺,無論是直接的觸感、振波,還是溫度......
說到體感,那么就不得不提到一個術(shù)――火影里僅次于伊邪那歧的幻術(shù),伊邪那美。
伊邪那美是靠兩人的感覺而生效的瞳術(shù)。
在行動的任意一瞬間,施術(shù)者先用瞳力將那一瞬間自己與對方的體感像照片一樣記錄下來,并設(shè)為A。接下來再記錄具有明顯特征的體感B、C。然后再次故意重現(xiàn)A的體感并將此體感設(shè)為A'。
伊邪那美的發(fā)動條件,便是只要把A與A'重疊連在一起,就能把兩點之間的時間也連在一起并自動生成B'、C',就等于是創(chuàng)造了一個無限循環(huán)。
中術(shù)者會在不知不覺中被這個術(shù)困住,之后把虛幻的對手當作目標一直攻擊,一直重復(fù)事先施術(shù)者所設(shè)定的A-B-C的時間輪回。
這是火影里唯二以寫輪眼失明為代價的術(shù),其強度與精度毫無疑問遠遠超過了月讀!
普通人想要完成這個術(shù)基本上是沒有可能的,因為沒有寫輪眼逆天的復(fù)制能力,根本不可能有人能將A點時的體感都記下來。
除此之外,釋放這個術(shù)其實還有一個隱藏條件,那就是施術(shù)者必須本身就擁有構(gòu)建一個完整的精神世界的能力,換言之,幻術(shù)世界的完成度必須要達到相當高的程度,至少要和真實世界相當――這就要求極高的幻術(shù)造詣了。
沒有強大的精神世界構(gòu)建能力,又怎么可能建立時間循環(huán)?!
所以......這兩點篩選下來幾乎就沒人能滿足條件了。
然而......之所以說是幾乎,那是因為有人還是能辦到的,比如說......宴一。
他剛好可以滿足以上兩點。
至少將來可以。
這個術(shù)的難點其實只有一個,就是如何重現(xiàn)在A點時的體感。在戰(zhàn)斗中兩方彼此交戰(zhàn)時,B點與C點的體感會直接形成身體記憶進入潛意識,如果在這時候重現(xiàn)在A點時的體感,即A',那么潛意識就會自動引導你想起接下來發(fā)生過的事,即與B、C相似的B'、C'。
時間循環(huán)就形成了。
無關(guān)于你的主觀意識,由身體記憶主導的潛意識會操控你的感知,即使你以為你結(jié)了解除幻術(shù)的印,但其實你也只是站在原地沒有動而已。
這就是一些高端幻術(shù)無法靠自己解除的原因了。
言歸正傳,之所以說宴一能夠使用這個術(shù),是因為他并不是普通人,或者說,不是一般的普通人。
還記得宴一那個不算金手指的金手指嗎?
他可是擁有上帝模式感知能力的人!想要復(fù)原在幾分鐘前的體感,對他來說考驗的就只是記憶力而已。
也就是有點難度罷了。
那么接下來就萬事俱備,只欠東風了……
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宴一從圖書館走出來,手里還拿著為數(shù)不多的幾個風遁忍術(shù)卷軸。
他有些不滿地地掂了掂手中的兩個卷軸,沒辦法,誰讓木葉的風遁忍術(shù)這么少呢!高級的就更少了!
還是在房間里,宴一攤開那張風遁?大突破的卷軸。
這個C級的忍術(shù)咋看之下相當雞肋,吹出的風也沒什么殺傷力,但它卻有著宴一此刻最需要的功能――充滿查克拉的空氣流。
一旦完成了這個,就相當于有了領(lǐng)域的雛形。
只是,唯一的問題是......這個術(shù)吹出的風卻是動態(tài)的,并且短時間內(nèi)就會消失。
必須想辦法把這些空氣流固定下來......
宴一將自己的設(shè)想記到空白的卷軸上,或許可以在術(shù)原本的基礎(chǔ)上加幾個穩(wěn)固的???
不,行不通!
忍術(shù)收尾的印一般都是用來穩(wěn)定忍術(shù)形態(tài)的,比如基本上所有的火遁忍術(shù)都是用“寅”印來結(jié)尾。
那么就只能先觀察每個印對查克拉的引導效果了,然后再嘗試組合手印。
而且,考慮到自己右手還要拿刀,看來還得訓練單手結(jié)印……
搞了半天還是要自創(chuàng)忍術(shù)啊……
宴一瞬間一個頭兩個大。