對(duì)方是忍者隱系選手說(shuō)明對(duì)方至少選擇的也是非主流中的大熱風(fēng)格成長(zhǎng)路線,雖然忍者隱系本身依然是純正的非主流選擇,但是必然是非主流中的大熱,所以不管是忍者隱系中的哪一種流派玩法,歸根到底都是同一套的天賦技能,不需要打野基本能夠猜出來(lái)的。不過(guò)讓人感覺(jué)不好的消息是,忍者隱系對(duì)于法傷范疇的職業(yè)來(lái)說(shuō),也算是一個(gè)妥妥的克星無(wú)疑了,而且從某種程度上來(lái)說(shuō)比正統(tǒng)的隱系更加的克制。
原因自然也是簡(jiǎn)單的,法傷范疇的職業(yè)能夠通過(guò)走位行動(dòng)以及禁錮控制來(lái)風(fēng)箏隱系,但是忍者隱系同樣也是走遠(yuǎn)程,因此是無(wú)法輕易的風(fēng)箏。而本身忍者隱系的鎧甲選擇,防御比法傷范疇職業(yè)高,血量值也比法傷范疇職業(yè)要多,同時(shí)無(wú)力攻擊對(duì)于法傷范疇職業(yè)的鎧甲也是比較致命,另外因?yàn)槭侨陶唠[系的屬性問(wèn)題,所以敏捷屬性數(shù)值上也并不會(huì)慢多少。
要說(shuō)缺點(diǎn)的話,恐怕也是唯一的一個(gè)缺點(diǎn),就是忍者隱系是遠(yuǎn)程而并非正統(tǒng)的近戰(zhàn)。所以是會(huì)被障礙物建筑所遮擋住視野,然而很可惜法系范疇自己本身也是遠(yuǎn)程,成功遮擋住對(duì)方的視線也就相等于成功遮擋住自己的視線。
法傷范疇的職業(yè)碰到忍者隱系,基本上同一個(gè)水平的話,雙方勝率其實(shí)是以五五開(kāi)來(lái)對(duì)比的,但是在戰(zhàn)斗過(guò)程當(dāng)中法傷范疇卻會(huì)顯得有點(diǎn)難以招架,因?yàn)橐徊恍⌒木陀锌赡艹霈F(xiàn)被忍者隱系秒殺的局面。所以‘eg.ye’是完全不敢掉以輕心的,相比重型劍的劍系選手,雖然第二位的選手要相對(duì)來(lái)說(shuō)減輕了一點(diǎn)壓力,但是依然還是在克制當(dāng)中。
所以‘eg.ye’此時(shí)站在障礙物建筑邊上,朝著忍者隱系選手發(fā)動(dòng)攻擊。
法傷范疇職業(yè)和忍者隱系戰(zhàn)斗最主要的還是通過(guò)障礙物建筑來(lái)戰(zhàn)斗,通過(guò)繞的方式來(lái)戰(zhàn)斗,但是也必須是要會(huì)繞才可以。
因?yàn)檫@個(gè)游戲里面的天賦技能畢竟不是全部都具備能夠追蹤的,強(qiáng)制讓天賦技能會(huì)追蹤鎖定的目標(biāo)對(duì)手是會(huì)降低本身天賦技能的攻擊傷害,而且天賦技能本身并不會(huì)存在轉(zhuǎn)彎的情況,在追蹤的過(guò)程當(dāng)中是會(huì)被中途的建筑物抵擋下來(lái)的。
忍者隱系本身存在一個(gè)機(jī)制,就是必須距離對(duì)手有一段距離的情況下才能夠使出箭羽。
貼著臉當(dāng)然也是能夠射出箭羽,但是必須要在指定的范圍距離上射出箭羽才能夠有額外的攻擊傷害加成,距離越近傷害自然也是會(huì)越低的,貼臉輸出的時(shí)候傷害是會(huì)直接削減百分之九十九,如若是這樣的話就等同于是沒(méi)有任何的攻擊傷害可言了。
而法傷范疇卻并不會(huì),貼身施展天賦技能一樣是有明顯高額的傷害。
所以也是導(dǎo)致了忍者隱系是無(wú)法和法傷范疇的職業(yè)一樣貼著障礙物建筑來(lái)繞,否則忍者隱系不僅僅是打出攻擊傷害。很多時(shí)候射出的箭羽以及天賦技能攻擊都還是會(huì)被建筑物直接抵擋下來(lái),這就是雙方本質(zhì)上的區(qū)別以及優(yōu)-->>