巨輝洗漱完后,便直接躺到了那張寬敞的大床上,只見他伸了個大大的懶腰,一臉愜意。
這些天以來,也只有回到家的這一刻,巨輝才自我感覺這是他最輕松最舒服的一個時間段,可以讓自己的神經(jīng)完全放松下來。
“單機(jī)游戲…”在短暫的放空自己之后,巨輝頭腦中的思緒又再一次開始活絡(luò)起來。
目前的他利用單機(jī)游戲制作技能,一共制作了三款單機(jī)游戲:《真·星際爭霸》、《流星》、《CS》。
這三款單機(jī)游戲,都是巨輝從前世世界中精挑細(xì)選的經(jīng)典之作,對于這三款游戲本身的質(zhì)量,巨輝是一點(diǎn)都不懷疑的,當(dāng)初星火網(wǎng)吧開業(yè)之時的火爆場面,就足以證明那三款游戲的魅力之大,不管是在前世還是今世,經(jīng)典終究是經(jīng)典,不會有絲毫改變。
所以,現(xiàn)在巨輝正在思考的,是如何把這三款游戲所能起到的作用達(dá)到理想的最大化。
花那么大精力,投入那么多的資金去弄網(wǎng)吧,如果只是單純想著賺錢的話,巨輝根本就不會去選擇網(wǎng)吧那個行當(dāng)。
因為即便網(wǎng)吧的生意特別火爆,那回款的速度終究還是有點(diǎn)太慢了,在這90年代末改革開放的初期,國內(nèi)遍地都是機(jī)會,比網(wǎng)吧更好的賺錢生意數(shù)都數(shù)不過來。
所以在這種情況之下,巨輝當(dāng)初之所以選擇踏入網(wǎng)吧那個行當(dāng),他看重的無非就是一個目地——提前布局。
因為在這網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的初期,不論是互聯(lián)網(wǎng)上面的投資還是線下網(wǎng)吧的投資,其所需要的資金都還在可控范圍之內(nèi),畢竟眼下的競爭對手的數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有后世那么龐大,并且競爭對手的實(shí)力也不是什么大公司!
因此,巨輝的想法,就是想趁著眼下這個最佳的時間點(diǎn),一鼓作氣,打造出一個屬于他的商業(yè)模式出來!
而在互聯(lián)網(wǎng)的那一塊,是巨輝所有商業(yè)模式當(dāng)中最核心的一塊。
甚至當(dāng)時他一時興起想起的網(wǎng)吧藍(lán)圖,其真正的目地,也是為了互聯(lián)網(wǎng)!
換句話來說,這是巨輝一早就在心里面定下來的第一個商業(yè)生態(tài)。
線上有QQ、導(dǎo)航網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站、站...
線下有網(wǎng)吧、單機(jī)游戲...
它們各自以相互作用的組織和個體為基礎(chǔ),隨著時間的推移,它們會共同發(fā)展自身能力和作用,并傾向于按一個或多個中心,按照巨輝心里面所期望的方向發(fā)展著自己,讓它們能夠彼此相互支撐,形成一個龐大的商業(yè)體,只有這樣,才能讓巨輝的公司根基更加穩(wěn)固,真正的成為一方巨頭讓人望而生畏。
就例如富易公司的那四款產(chǎn)品,早期先是各自為政,吸納著各自所屬領(lǐng)域內(nèi)的用戶,等到巨輝需要的時候,他就可以把它們的力量集中起來,形成一股令人震驚的龐大力量。
其實(shí)早在導(dǎo)航網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站、站同時發(fā)力推廣QQ的時候,那發(fā)揮出來的作用之大有目共睹,讓巨輝心里所設(shè)想的這第一個商業(yè)生態(tài)已經(jīng)是初具規(guī)模,或者說巨輝線上定下來的商業(yè)生態(tài)已經(jīng)是頗有小成。
而眼下如果網(wǎng)吧和單機(jī)游戲不能融入到這個生態(tài)當(dāng)中的話,在巨輝看來,那就完全沒有存在的必要了,因為巨輝想要的,就是讓他的那整個商業(yè)生態(tài)不停的壯大,互成犄角之勢!
只要這第一個商業(yè)生態(tài)能夠真正的發(fā)展起來,對于巨輝來說,那才是真正的穩(wěn)了!
因此,眼下巨輝所思考的,是如何把線下網(wǎng)吧和單機(jī)游戲的發(fā)展融入到他定下的那個商業(yè)生態(tài)當(dāng)中去。
其中網(wǎng)吧還好說,作為一個網(wǎng)民上網(wǎng)的入口,可發(fā)揮的作用并不需要巨輝做大多的規(guī)劃,只要穩(wěn)扎穩(wěn)打先擴(kuò)大網(wǎng)吧的規(guī)模,未來可想象的空間無比巨大。
所以,目前對于巨輝來說最重要的其實(shí)是單機(jī)游戲!如何發(fā)揮出單機(jī)游戲的威力!
現(xiàn)在既然準(zhǔn)備要大力推廣單機(jī)游戲...
巨輝第一時間想到的是一個詞!
電子競技!
前世的巨輝稱不上是一個多么專業(yè)的游戲玩家,但是身為第一批國內(nèi)接觸互聯(lián)網(wǎng)的用戶,他幾乎大大小小的一些熱門游戲都有接觸過,所以,對于游戲領(lǐng)域中的電子競技,他當(dāng)然是再清楚不過了。
換在后世的市場上,電子競技領(lǐng)域是一塊超過千億價值的龐大市場,當(dāng)然這不單單是指電子競技本身,還有它所受眾的龐大用戶量以及電子競技輻射到的一系列相關(guān)的周邊領(lǐng)域,等等種種相加組成的一塊龐大市場。
如果巨輝沒記錯的話,他手上的《真·星際爭霸》和《CS》,就是第一代電子競技的主要游戲產(chǎn)品!
不過,在巨輝的記憶當(dāng)中,前世國內(nèi)的電子競技發(fā)展的速度在互聯(lián)網(wǎng)早期的時候特別的慢,甚至可以說完全沒有電子競技的概念,像這第一代的電子競技,國內(nèi)參與者更是寥寥無幾。
相反的,電子競技的概念在棒子國那邊卻在很早的時候就開始萌芽并且得到了飛快的發(fā)展,甚至后來電子競技在棒子國內(nèi)成為了一塊龐大的市場,并且電子競技領(lǐng)域的那一整套體系,都相當(dāng)?shù)耐晟啤?br/>
在棒子國打游戲打的好的職業(yè)選手,不僅是可以賺錢,而且還可以成為一個大明星,那是能與那些現(xiàn)實(shí)中的影視歌手明星相媲美的,擁有無數(shù)粉絲。
但是反觀在國內(nèi),很多人對于游戲都是有極大的偏見,在大人的心目中打游戲又掙不到錢,因此只知道打游戲的話,那就是不務(wù)正業(yè),會耽誤其一生的發(fā)展。
家長的反對,老師的教誨等等那一系列屬于長輩的人群,讓電子競技在國內(nèi)根本沒有任何興起的機(jī)會,還沒萌芽就胎死腹中。
不得不說的是,其實(shí)這還是巨輝心里面挺大的一個遺憾。
要知道當(dāng)年他游戲打的賊溜,整個杭城大學(xué)星際爭霸戰(zhàn)無敵手!
如果當(dāng)年國內(nèi)有電子競技的話,他指不定還能成為一個職業(yè)選手發(fā)家致富了呢!
哪里還需要去當(dāng)程序猿啊?
當(dāng)然,這是巨輝自己心里面的想法。
回過頭來說,電子競技在巨輝目前的眼里看來,其實(shí)這就是他的一個機(jī)會。
首先要知道的是,游戲的用戶群體不管在哪個時代,它的用戶量都是一個龐大到可以令人震驚的數(shù)量。
而有了用戶,那無疑就代表著它有很大的想象空間和市場,前世后來國內(nèi)漸漸興起的電子競技,就是其中最好的例子。
因此,只要巨輝能夠處理得當(dāng),這一塊他未嘗不是不可以嘗試一下。
更何況,他現(xiàn)在手里握著的這幾款單機(jī)游戲,本來就是可以把它發(fā)展成為競技類的游戲的。
不過,現(xiàn)在對于巨輝來說,最重要的是...
他得讓國內(nèi)的整個大環(huán)境能夠認(rèn)可電子競技...
如果整個大環(huán)境不認(rèn)可的話,那說什么都是白費(fèi)勁,始終上不了臺面。
而想要讓整個大環(huán)境都認(rèn)可電子競技,那需要一個極其龐大的生態(tài)去支撐起來,例如后世很多公司投入資金打造電子競技俱樂部,招募培訓(xùn)一系列的選手,還有很多跟電子競技相關(guān)的職位形成了一個龐大的行業(yè),當(dāng)然,其中必不可少的還有很多完善的賽事等等。
如此看來,這無疑并不是一件輕松的事情,也不是一件可以一蹴而就的事情。
但是正是因為有難度,那才有挑戰(zhàn)性?。?br/>
一想到未來電子競技的繁榮場面,巨輝心里想要做電子競技的念頭就越來越濃烈。
不管怎么說,先試試唄!
而想要發(fā)展電子競技的前提...
無疑就是要先把這三款單機(jī)游戲推廣出去,讓它們的用戶量先提升上去!
有了玩家,那才能開始進(jìn)行下一步的謀劃!
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ps:感謝“腹黑男生”打賞!