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快播在線操你妹 駕照馬上就到手

    駕照馬上就到手,柳清茜確實很想擁有一輛車。

    王軒的這輛有些年月了,到時候轉(zhuǎn)給自己的時候,價格肯定也不會坑自己,會比較實惠……既滿足有車的計劃,也因為車子不是嶄新昂貴的那種,在生疏的車技下,磕磕碰碰也不用太心疼。

    不過這些是建立在不影響到王軒的情況下,她才會去做。

    現(xiàn)在王軒很明顯是需要車的,雖然他嘴上說沒關系,但怎么可能沒關系。

    最直觀的,每天晚上回來這么晚,大冬天的騎電動車多冷啊……

    想著王軒這家伙雖然挺喜歡調(diào)侃自己,但說到付出給予的時候基本都是一諾千金,如果自己要車,他肯定真的會馬上過戶過來的……柳清茜心頭多了些甜蜜,很自然的往王帥那邊靠了過去一點:

    “你先用著啊,我就隨便開個玩笑,也不是那么急的。

    現(xiàn)在駕照都還沒拿到手,就算拿到手了,肯定也要你這個老司機在旁邊幫忙看著,適應一段時間。

    感覺我差不多可以自己上路的時候,你那邊也差不多安穩(wěn)下來了……”

    “沒關系的,你要的話我現(xiàn)在可以給你的?!?br/>
    “都說真的不用……”

    兩人再度推脫一番,意見相左,王軒還是依了挺倔強的柳清茜,車子自己先繼續(xù)用。

    意見雖然向左,但兩人之間的距離卻是越來越近。

    中午吃飯的時間,算是一天難得的休息時間了。

    一半多員工去外面的餐館解決,其余帶飯過來的,吃完了就在自己的座位上玩手機或趴著午睡。

    難得這一時的安寧,王軒也沒下去打擾他們,靠在辦公室里的沙發(fā)上,和柳清茜聊起了其他的話題:

    “寶貝,雖然游戲很重要,但我音樂方面的事情也沒落下。

    我這邊創(chuàng)作了一首歌,一首和游戲有些聯(lián)系的歌,大概兩三天后就能完全弄好,到時候給你你抽空練習,只要在公測之前能發(fā)布就行……”

    “理論上來說,越快越好嘍?”柳清茜歪頭,睜大眼睛詢問。

    “是啊,但這不是比較忙,沒法專心制作嘛。”王軒輕笑了一句。

    “我記得你一般都是先弄詞曲,在搞編曲。

    既然你說兩三天后就能好,然后你現(xiàn)在又忙,那帶邊你詞曲已經(jīng)搞定了的?”柳清茜快速眨巴了幾下眼睛,推測著反問。

    “是啊,想弄好了一起給你好一點。

    這歌又不急著這一時,你先熟悉詞曲,雖然在收尾階段耗費的時間會少點,但畢竟先熟悉的時候并不完整,整體算下來,你花費的時間是更多的……”王軒說明了沒在詞曲弄好的時候就給柳清茜的原因。

    聽到王軒為自己考慮,柳清茜嘴角微微彎起,柔聲道:

    “既然你這么說了,那就依你啊。

    正好我兩天學業(yè)方面的進展也有點緩慢,不如預期,得多花點時間……”

    聽到柳清茜說學業(yè)方面的事,王軒隨口自嘲的一句:

    “你的學業(yè),作為學渣的我是愛莫能助了。

    只能在你進展快的時候喊六六六,進展不如預期的時候叫加油……”

    “你學渣?我才不信呢!

    你肯定是以前讀書的時候好好學習……”

    兩人聊了一會兒后,柳清茜回了大多數(shù)時間她自己專享的錄音室。

    現(xiàn)在一有時間就過來,而且基本上都要中午來給王軒送飯,為了維持午睡的習慣,保障下午的精神,柳清茜還直接買了個小折疊床放在里面,方便休息。

    只是每次中午休息的時候,她都會從里面關門,讓王軒想偷偷進去看一眼的計劃,完全落空。

    柳清茜離開后,王軒繼續(xù)回到了辦公椅上,打開了《群英殺》游戲的勝利統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

    下次就要公測了,每個模式的勝率統(tǒng)計,是一件非常值得關注的事情。

    觀看勝率,除了更容易把握住大致情況,把一些不太公平的模式機制往更健康更平衡的方向發(fā)展。

    也是看他微調(diào)原有游戲身份,獲得的效果如何。

    王軒第一時間直奔了排位賽的八人場。

    八人場的排位賽和娛樂場的數(shù)據(jù)都挺值得關注的。

    但玩游戲的時候,玩家們一般在排位賽會更認真一點,那里的數(shù)據(jù)更有參考價值。

    每個英雄的勝率,使用率差距很大,這似乎是每個競技游戲沒法避免的事情。

    除了太變態(tài)的需要調(diào)整,大多數(shù)也只能將就了。

    不過這種游戲和推塔還是不一樣的。

    推塔游戲的英雄,除了被禁用以及被對手或隊友選擇了,其他的時候都是能選擇的自己想要的英雄的。

    群英殺的排位,沒法用換將卡點將卡這些,所有玩家的選將都是隨機給一批,讓他們從其中挑出一個比較適合的來游戲。

    從這個角度上來說,角色不平衡的副作用相對弱一些。

    畢竟中途還有一個隨機發(fā)角色牌的過程,變態(tài)的和垃圾的角色,每個人都可能會拿到。

    強的大家都有可能拿到,弱的也是一樣,這除了牌技,也是要講運氣,角色強弱相對每個人的勝率,會得到稀釋。

    英雄勝率的差距不可避免,又會被運氣稀釋,玩家和游戲公司的矛盾會緩和一些……王軒更重要看每個身份的勝利,和預期相比如何。

    三天下來,排位賽產(chǎn)生了101萬場游戲數(shù)據(jù)。

    這百萬把的數(shù)據(jù)里,主公忠臣少主一方,有百分之三十九。

    反賊那一方,百分之五十三。

    剩下的百分之八,歸屬于和內(nèi)奸同樣勝利條件的梟雄。

    可以說主公這邊和反賊那邊都比理想數(shù)據(jù)高了點,梟雄低了四點五個百分點。

    這也算挺正常的事,這游戲一開始的時候,大多數(shù)梟雄身份的都不會控場。

    要么總想著主公這邊的頭領不能死,對反賊那邊打壓比較多。

    要么想著主公死了少主還能上,沒太多壓力亂搞,然后無力回天。

    但不管怎么樣,王軒覺得這數(shù)據(jù)比原本的游戲,應該算是更健康了。

    在玩家越來越會玩,角色越來越強的時候,數(shù)據(jù)畸形的情況應該也更難發(fā)生,讓游戲更有耐玩性,活得長一些……