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肛交逼交動(dòng)圖 調(diào)整數(shù)值修改劇情

    調(diào)整數(shù)值,修改劇情文本的工作,足足進(jìn)行了五天。

    在這五天里,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文本就多達(dá)20萬(wàn)字。

    “下次不做這種強(qiáng)劇情游戲了!”

    “如果非要做這種強(qiáng)劇情游戲,那就必須再招一名專業(yè)的劇情策劃?!?br/>
    靠在人體工學(xué)椅上,陳霸嘆了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!”

    “俺也一樣!”*2

    陸景和楊棟垂頭喪氣。

    他們仨都不是專業(yè)的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,優(yōu)化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。

    這真不是人干的活!

    楊棟拿出了給女神寫情書的態(tài)度,陸景拿出了應(yīng)對(duì)考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽谷多年,雙親健在的無(wú)敵手速。

    總而言之,他們盡力了。

    努力還是有回報(bào)的,至少在系統(tǒng)二級(jí)頁(yè)面里,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。

    真提不動(dòng)了……

    要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒(méi)有專業(yè)的劇情策劃,做到85分已經(jīng)可以了。

    對(duì)這個(gè)結(jié)果,陳霸很滿意。

    不滿意也沒(méi)辦法,除非立馬招到一個(gè)劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結(jié)果。

    好消息是,在他們忙著調(diào)數(shù)值改劇情的時(shí)候,陳霸發(fā)起的“Bug懸賞”活動(dòng)終于有了進(jìn)展。

    一位來(lái)自冰城的網(wǎng)友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗(yàn)版的游玩過(guò)程中,遇到了Bug!

    Bug來(lái)源于垃圾桶。

    《寄人籬下模擬器》的地圖場(chǎng)景里,散落著大大小小上百個(gè)垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收后獲得一定數(shù)額的“零花錢”。

    這位冰城玩家,在公園小樹(shù)林旁邊的垃圾桶翻找時(shí),無(wú)意中觸發(fā)了Bug,導(dǎo)致游戲卡在交互頁(yè)面,程序無(wú)法繼續(xù)運(yùn)行。

    經(jīng)過(guò)排查陳霸最終確定,該Bug的產(chǎn)生源自于垃圾桶交互程序的邏輯錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致地圖資源的調(diào)用故障。

    這是楊棟的鍋!

    畢竟垃圾桶是他搞出來(lái)的,代碼也是他寫的,讓他返工改一下垃圾桶相關(guān)交互邏輯就行了。

    Bug屬實(shí),獎(jiǎng)勵(lì)一千!

    既然這位玩家,向工作室反饋了真實(shí)存在的Bug,那陳霸也不會(huì)食言。

    他不僅給該玩家發(fā)放了獎(jiǎng)勵(lì),還將這件事發(fā)到了游戲社區(qū),以此來(lái)激勵(lì)其他玩家加把勁,找出更多搶先體驗(yàn)版存在的游戲Bug。

    可惜的是……

    盡管一個(gè)Bug一千塊的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)很誘人了,玩家們也都干勁十足,但之后幾天,并沒(méi)有新的Bug反饋出現(xiàn)。

    唯一有價(jià)值的玩家反饋,還是被指出“游戲?qū)υ捨谋尽庇绣e(cuò)別字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就沒(méi)上過(guò)大學(xué)。

    “這……我確實(shí)沒(méi)上過(guò)大學(xué)!”

    小陸很坦率地向該玩家承認(rèn)了錯(cuò)誤,并表示自己以后會(huì)加深這方面的學(xué)習(xí),不再犯同樣的錯(cuò)誤。

    如此真誠(chéng)的發(fā)言,給這位滿腹牢騷的玩家都整不會(huì)了。

    哥!我就隨便吐槽一句而已,結(jié)果你來(lái)真的???

    ……

    轉(zhuǎn)眼又過(guò)了一個(gè)多月。

    伴隨著中秋節(jié)的到來(lái),陳霸覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟了。

    截止到目前為止,他們已經(jīng)對(duì)《寄人籬下模擬器》進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)42天的極限高壓測(cè)試,也發(fā)動(dòng)數(shù)千名玩家,找出了游戲存在的13個(gè)Bug。

    有10個(gè)Bug是他們自己測(cè)試出來(lái)的,只有3個(gè)Bug來(lái)自玩家反饋。

    繼續(xù)測(cè)試下去,已經(jīng)沒(méi)有了意義。

    搶先體驗(yàn)版發(fā)布很久了,游戲也不是最初的半成品,玩家們也一直在催正式版盡快上線。

    除此之外,開(kāi)發(fā)工作從六月持續(xù)到十月,天霸游戲工作室已經(jīng)快沒(méi)米下鍋了。

    搶先體驗(yàn)階段的游戲雖然也有玩家購(gòu)買,但大部分玩家都會(huì)選擇觀望,等正式版發(fā)布后再入手。

    這就導(dǎo)致,《寄人籬下模擬器》要想真正回本并實(shí)現(xiàn)盈利,還得靠正式版,而不是所謂的搶先體驗(yàn)版。

    “下周六發(fā)布正式版吧!”

    “Bug已經(jīng)排查得差不多了,就算還有沒(méi)發(fā)現(xiàn)的Bug,估計(jì)也不會(huì)有太大影響?!?br/>
    陳霸想了想,做出了下周發(fā)售《寄人籬下模擬器》正式版的決定。

    正式版定價(jià)25元!

    相比于搶先體驗(yàn)版,足足漲了7塊錢。

    這個(gè)定價(jià)是合理的,畢竟搶先體驗(yàn)的價(jià)格約等于打了七折,正式版上線必然會(huì)有所漲價(jià)。

    而且游戲漲價(jià)的另一個(gè)原因,也是因?yàn)橹谱鞒杀咎嵘恕?br/>
    “加量不加價(jià)”的游戲也不是沒(méi)有,但天霸工作室作為一家小作坊,很明顯得先存活下去再考慮給玩家送福利的事情。

    這個(gè)定價(jià)也得到了大部分社區(qū)玩家們的支持,只有少數(shù)人在抱怨天霸工作室學(xué)壞了,好的不學(xué)凈學(xué)別人漲價(jià)!

    但不管是支持也好,抱怨也罷,定價(jià)既然已經(jīng)確定了,那縱使玩家們罵聲一片,陳霸也不會(huì)去胡亂修改。

    《寒窗苦讀模擬器》倒是可以降價(jià)!

    作為一款暑假推出的游戲,從發(fā)布到現(xiàn)在還沒(méi)打過(guò)折。

    算算日子,也該降價(jià)促銷了。

    之前不打折,那是因?yàn)樾掠螒蛞话愣疾粫?huì)輕易改價(jià),避免前期購(gòu)入的玩家吃虧。

    而且那時(shí)候《寒窗苦讀模擬器》的銷量也很穩(wěn)定,不需要靠打折促銷來(lái)提升銷量。

    此一時(shí)彼一時(shí)!

    隨著時(shí)間的推移,尤其是新作《寄人籬下模擬器》的推出,《寒窗苦讀模擬器》的銷量已經(jīng)跌至谷底,不足前幾個(gè)月的十分之一。

    這種情況下,不管是為了提振銷量,還是慶祝天霸工作室的新作發(fā)售,這款游戲都該打折促銷,不能再保持原價(jià)了。

    陳霸沉吟道:“打五折吧!”

    早買早享受,晚買有折扣,不買免費(fèi)送!

    雖然還沒(méi)到“免費(fèi)送”的階段,但這畢竟是第一次打折,不拿出點(diǎn)誠(chéng)意來(lái),怕是很難打動(dòng)那些玩家。

    那就干脆一點(diǎn),直接五折半價(jià)。

    原價(jià)18塊的《寒窗苦讀模擬器》,現(xiàn)在加了一個(gè)“-50%”綠色狀態(tài)框,只需9元即可購(gòu)買入庫(kù)。

    九塊錢!

    這也是陳霸之所以打五折的原因,一位數(shù)和兩位數(shù)的售價(jià),在視覺(jué)層面是完全不同的概念。

    這就跟那些商場(chǎng),喜歡標(biāo)9.99元,99.99元這種促銷價(jià)格一樣。

    別看只差一分錢,但消費(fèi)者的視覺(jué)觀感、購(gòu)買欲望跟10元、100元完全不一樣!