周游沒有跟所謂的“智能”npc聊天,更沒有粗心大意的直接將重要的初期問答敷衍過去。。
早在內(nèi)測的時候,周游已經(jīng)嘗試過許多種辦法初期設(shè)置對后來的影響。打個比方,“神話三國”里也有等級、屬性、技能這些常規(guī)制度,只不過與一般的游戲有點不一樣;舀等級來說,這個游戲的等級是有封頂?shù)?,但封頂不是通常的滿分100級,而是150級。屬性方面,分為力量、體質(zhì)、敏捷、知識、感知五方面,與傳統(tǒng)游戲差不多了。至于技能就復(fù)雜得多了,不僅有武將技能、有軍師技能、有自我領(lǐng)悟的技能、有拜師學(xué)習(xí)來的技能,種類繁多到不能令人琢磨不透,從中也隱藏了無數(shù)的變化性,而其中最大的突破就是以功勛換技能的設(shè)定,取代了“狂亂三國”里的官職決定技能的設(shè)定,也避免了滿三國都是將軍的尷尬局面,當(dāng)然,功勛兌換技能的設(shè)定也附加了很多苛刻的條件,避免了終極技能滿天飛的下場。
不過這一切都不是周游最關(guān)注的,他在初期中浪費時間最多的,寄托了周游無數(shù)期望的是人物角色的“天賦抉擇”。
每一個玩家在建立角色的時候,都會因為自己給人物角色所添加的“先天屬性”而衍生出一個天賦。一般玩家,系統(tǒng)所給予的先天屬性點有7點,隨便玩家添加在五大屬性上,若是7點全部點在力量的話,那么玩家就可以得到攻擊力增加7%的天賦“大力”;若是全部加在體質(zhì)的話,那么玩家就可以得到防御力增加7%的天賦“強體”;以次類推,敏捷、知識和感知的7點天賦所對應(yīng)的分別是 “靈巧”、 “聰慧”和“微妙”。
很多的玩家不是選擇“大力”,就是選擇“聰慧”這兩實用性很強的天賦,其他的有如“靈巧”、“強體”、“微妙”這些天賦也都是熱門的選擇。但這些都是一般的主動選擇,在此之外,還有另外兩條路可以選擇天賦,一條是賭博式的隨機選擇,一條則是將玩家代入隨機場景讓玩家自己爭取天賦。
賭博式的隨機選擇因為被限定了一個帳號一天只能賭博一次,再加上無天賦的幾率占到一半,風(fēng)險系數(shù)之高,導(dǎo)致這個選擇直接被絕大部分玩家淘汰。而自覺有一點實力的玩家,都會選擇最后一條路:自己爭取。
周游自然也是不例外。
況且,周游在內(nèi)測中已經(jīng)嘗試了許多遍,對這個頗有心得,這個也就是周游玩這個游戲的最大本錢。
……
此時的周游,正處于一個荒野之中,與他一起做伴的還有一條饑餓得幾欲發(fā)瘋的青色巨狼。
因為周游選擇了格斗類別的最高難度場景,所以周游的運氣真的很“好”,一下子就遇到了荒野狼群的狼王。雖然這條狼王僅僅是23級的怪物,但是boss就是boss,其實力絕對跟33級的怪物有得一比;反觀周游,系統(tǒng)也就給了他那可憐的45點屬性點,以每一級就系統(tǒng)給玩家給3點屬性點計算,周游也就相當(dāng)于15級的新人,而且周游手里僅僅是一把攻擊+5的黑鐵分肉刀。以這樣的實力直面一只boss級別的存在,結(jié)果可以預(yù)料。
原本周游可以選擇攻擊+9的武器,但是周游卻選擇了這柄只有巴掌來長、通體漆黑的分肉刀,原因很簡單,就因為這黑鐵分肉刀附加“撕裂”特性,用來對付荒野狼王這樣的怪物正好適合。
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不過這樣的絕境正是周游所追求的。
若是一般落單的玩家遇到這樣的boss,背脊早就發(fā)涼了。但是周游這個被隔壁拳館的霍館主有事沒事訓(xùn)了二十多年的笨蛋,早已達(dá)到了“風(fēng)雨不動”的麻木境地了,不僅身體沒有一絲的繃緊,連眼神也是之前的淡然。
荒野狼王也是有智慧的生物,發(fā)覺眼前的敵人似乎很不好惹,也就不再作那無謂的低聲嘶吼之聲,慢慢的在周游周邊徘徊。
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