現(xiàn)在人人都有手機,如果開啟了自動調(diào)整屏幕亮度,那么手機的屏幕亮度會隨著環(huán)境亮度的變化而變化。
這種光線感應(yīng)能力也是手機都有的功能了。
既然人人都有手機,每部手機又都有這種光線感應(yīng)功能,那么《光之勇士》的游玩門檻和《冰火人》是一樣低的。
至于網(wǎng)頁調(diào)用手機硬件的權(quán)限,其實早就可以了。
現(xiàn)在有些網(wǎng)頁一進去就請求手機的位置權(quán)限,或者是別的什么權(quán)限。
網(wǎng)頁本身就能實現(xiàn)APP的功能,只不過大家都更傾向于讓你下載APP而已。
至于為什么《冰火人》或者《光之勇士》不出APP的版本。
其實可以出APP,但是沒必要。
因為一款點開網(wǎng)頁就能加載好的游戲?qū)嵲谑菦]必要額外開發(fā)個APP出來。
還不如全放一個網(wǎng)站里,這樣還能將流量集中起來。
徐幻交代好工作安排后,迷游的員工們就各自回崗位工作了。
接著,徐幻寫了份報告發(fā)給汪總,具體內(nèi)容是《冰火人》的首日數(shù)據(jù)和迷游工作室接下來的工作安排。
迷游工作室是玄游的產(chǎn)業(yè),大部分事項都要向玄游總部匯報。
玄游總部。
汪佳一邊看著徐幻的報告,一邊寫著《巫師》的劇情文檔。
現(xiàn)在玄游很忙,《巫師》是玄游制作的體量最大的一款游戲。
如果能將《巫師》開發(fā)出來,就說明玄游的技術(shù)水平真正達到了一線水平。
從此以后玄游的命門將會掌握在自己的手里,不用怕被其他的廠商卡脖子。
《巫師》的游戲系統(tǒng)極為龐大,1.0的基巖引擎已經(jīng)無法駕馭,需要開發(fā)2.0版本。
所以玄游現(xiàn)在有兩個大活在做,非常忙碌。
不過汪佳還是能抽出空去應(yīng)付其他工作的。
公司老總是管理崗,很多工作其實都是不需要汪佳親自去做,但是他知道絕對不能寫個游戲大綱交給員工就行了。
沒有自己的監(jiān)督和牽頭,這游戲肯定是做不出樣子。
就算最終成品能做出來,中間肯定也會出現(xiàn)常規(guī)游戲開發(fā)出現(xiàn)的各種返工、重做、刪改等情況。
開發(fā)游戲是創(chuàng)造,開發(fā)過程中刪改是很正常的現(xiàn)象,但這會白白浪費資金和時間。
所以還不如自己辛苦一點,親自把關(guān)開發(fā)游戲。
忙歸忙,但日子過得也很充實。
徐幻的報告他看的很認(rèn)真。
汪佳發(fā)現(xiàn)徐幻的報告有一些大廠的氣息。
報告中的很多細(xì)節(jié)都能看出徐幻以前的工作習(xí)慣。
整個報告看起來“死氣沉沉”。
這是一種很古怪的感覺。
稍微一想,徐幻明白了這種感覺是怎么得來的了。
那就是徐幻的報告將《冰火人》當(dāng)成了純粹的商品,玩家的數(shù)據(jù)也當(dāng)成了冷冰冰的數(shù)據(jù)。
將用戶看成是一個個數(shù)碼佃農(nóng),忽略了數(shù)據(jù)背后都是一個個活生生的人的事實。
報告很細(xì)致,游戲的游玩次數(shù),每個關(guān)卡的平均通關(guān)時間,玩家是通過廣告還是通過搜索引擎找到游戲的,有多少人收藏了網(wǎng)頁……
這些東西都有,都很細(xì)致。
但都是一個個的數(shù)字,數(shù)字背后的內(nèi)容徐幻沒有分析。
比如玩家是否真的喜歡這游戲?是否愿意將這游戲分享給其他人?
市場影響力如何?有多少人在社交平臺上提到了這款游戲?
網(wǎng)絡(luò)上對這款游戲的主要看法是什么?
玩家為什么會玩這款游戲?
這些分析通通都沒有!
報告上只有一個個冷冰冰的數(shù)據(jù)。
汪佳仔細(xì)地想了一會,他又明白了。
徐幻這是把數(shù)據(jù)當(dāng)成KPI當(dāng)成業(yè)績?nèi)プ觯?br/>
只有這種心態(tài),才會只在乎數(shù)據(jù)!
講真,這種報告,看著很好看,但是用軟件也能自動生成,區(qū)別只是少了點人工潤色。
看起來沒那么“有趣”罷了。
不過這種工作態(tài)度并不能說是錯的,因為大多數(shù)公司都是這樣做的。
公司做大之后就忽略了最基礎(chǔ)地用戶體驗了,把用戶看成是一個個冷冰冰的數(shù)據(jù),做出來的產(chǎn)品也是不管用戶喜不喜歡,反正總會有人買的。
忽略了廠商與用戶之間的溝通。
汪佳將手指放在辦公桌上,一下一下地敲著桌面,思考著這份報告的內(nèi)容。
“徐幻可能連《冰火人》的玩家論壇都沒去看過?!蓖艏严氲馈?br/>
徐幻的報告在數(shù)據(jù)方面的報告很詳細(xì),但是偏偏就少了玩家反饋。
雖說游戲剛上線,但反饋最多的其實就是游戲上線當(dāng)天。
因為游戲上線當(dāng)天的反饋都是玩家的第一印象。
想來想去,汪佳覺得徐幻這種工作態(tài)度要不得,以后要多提醒他注意玩家反饋,要多和玩家群體溝通。
了解玩家的想法才能更好地做出游戲。
即使徐幻負(fù)責(zé)的迷游工作室是主要做小型游戲的,產(chǎn)量大。
但那也不能把開發(fā)游戲當(dāng)成是流水線作業(yè),哼哧哼哧地就一股腦地做出來,不管玩家喜不喜歡,就是多做就完事了!
玩家就是游戲公司的顧客,看法游戲就是要迎合玩家,游戲里的很多設(shè)定都是這樣的。
游戲里的一些東西這么做不是因為它“正確”,而是因為這么做有趣,能被玩家接受!
但是態(tài)度的轉(zhuǎn)變是很難的,即使現(xiàn)在告訴徐幻,讓他更改報告,補上缺失的東西,也不能保證徐幻是從心底里轉(zhuǎn)變了想法。
只有讓徐幻自己發(fā)現(xiàn)游戲做出來不只是商品,游戲還需要讓玩家感受到快樂,才能令他轉(zhuǎn)變想法,做出以玩家為本的,真心誠意的游戲。
而不是純粹的商業(yè)產(chǎn)品。
汪佳有些無奈:“算了,我還是自己補上報告缺失的這部分吧?!?br/>
了解玩家反饋,其實很簡單,只需要在各大社交平臺搜索自家的游戲就行了。
首先是點開P島,搜索《冰火人》,找到那些直播間或是相關(guān)視頻,然后看視頻底下的評論就行。
汪佳一個個地看著《冰火人》相關(guān)視頻的彈幕和視頻下面的評論。
“嗯,不錯,沒什么差評,而且大部分玩家在討論的也是各種游戲體驗,比如一人控制兩個角色,或者是和朋友一起玩的樂趣。”
看著看著,汪佳發(fā)現(xiàn)了手柄叔發(fā)的視頻。
標(biāo)題是《手柄叔和女兒一起玩冰火人》。
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