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哥哥大雞巴插進(jìn)我的逼 開場過后就進(jìn)入了正式的劇情

    開場CG過后,就進(jìn)入了正式的劇情環(huán)節(jié)。

    稍微玩了一下開頭,喬梁立刻就發(fā)現(xiàn),自己對這款游戲的認(rèn)識稍微有億點(diǎn)點(diǎn)偏差。

    《鬼將2》完全是按照動(dòng)作類游戲的流程來制作的。

    不論是劇情過場、角色建模、地圖設(shè)計(jì)、游戲機(jī)制……種種細(xì)節(jié),都可以看到諸如《回頭是岸》等動(dòng)作類游戲的影子。

    唯一的區(qū)別在于,這是一款格斗游戲,有著格斗游戲的視角和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

    很多動(dòng)作類游戲開頭放在游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)教學(xué),也變成了格斗游戲的系統(tǒng)教學(xué),教玩家移動(dòng)、跳躍、搓招等等。

    但是它又不同于《回頭是岸》之類的動(dòng)作類游戲,有的情況下,它是可以開無雙的。

    比如在過圖的過程中,時(shí)常會(huì)有大量的小兵從四面八方涌來,而此時(shí)玩家就可以控制武將開啟割草模式,一刀下去大量雜兵就如同韭菜一樣紛紛被割掉,極為舒爽。

    即使是武將向側(cè)面閃身的時(shí)候,也會(huì)同時(shí)釋放出扇形的攻擊技能,直接就可以擊中側(cè)面的小兵,把他們給撞得東倒西歪,如入無人之境!

    這個(gè)閃身,就是雙擊上方向鍵或者下方向鍵,也就是向屏幕內(nèi)或者屏幕外移動(dòng),雙擊之后按住就是持續(xù)移動(dòng),這一點(diǎn)明顯是參考了目前一些最新的格斗類游戲的設(shè)定,同時(shí)又針對《鬼將2》本身的特點(diǎn)和需求,做出了一定的改動(dòng)。

    而在按右方向鍵往前走的時(shí)候,武將始終都是朝著下一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)去的,可能是某個(gè)敵方武將,也可能是某種特殊的地圖機(jī)制、任務(wù)目標(biāo)。

    這就相當(dāng)于是在傳統(tǒng)格斗游戲的平面上,新增加了一個(gè)維度,把整個(gè)戰(zhàn)場從二維變成了三維。

    不得不說,玩多了那種高難度的動(dòng)作類游戲,割草游戲玩起來還是挺有意思的!

    而且,由于這種特殊的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì),玩家既可以體驗(yàn)到二維橫版過關(guān)的關(guān)卡內(nèi)容,也可以體驗(yàn)到三維動(dòng)作類游戲的關(guān)卡內(nèi)容,玩起來別有一番風(fēng)味。

    到了BOSS戰(zhàn)階段,就不能割草了。

    玩家有兩種過關(guān)方式,第一種就是跟BOSS硬剛、死磕,第二種就是尋找戰(zhàn)場中特殊的地圖機(jī)制,對己方武將進(jìn)行增強(qiáng),或者對敵方武將進(jìn)行削弱??傊考夹g(shù)是一種辦法,靠智慧也是一種辦法。

    游戲難度可以說是比較適中,像喬梁這樣沒怎么玩過動(dòng)作類游戲的人,在簡易搓招模式下,只要找準(zhǔn)了BOSS戰(zhàn)的地圖機(jī)制,死幾次也能過關(guān)。

    對于一些格斗游戲大神來說,如果想要追求更高難度的挑戰(zhàn),可以試試用標(biāo)準(zhǔn)搓招模式跟BOSS硬杠,就像當(dāng)時(shí)蔡弘打的游戲宣傳視頻一樣。

    而且,這個(gè)建議搓招模式并不是極度簡化的,不是瘋狂按A系統(tǒng)就自動(dòng)幫忙連招,而是仍舊需要去進(jìn)行一些簡單的搓招動(dòng)作,無腦按A還是不行的。

    此外還有兩點(diǎn)非常值得稱贊,就是武將的技能,還有游戲的背景故事!

    之前《鬼將1》在這兩方面雖然也有一定的表現(xiàn),但相對薄弱,畢竟它是一款卡牌游戲。

    武將就只有一個(gè)技能,游戲中的關(guān)卡劇情也都非常簡陋,甚至是一語帶過。

    而在《鬼將2》中,每個(gè)武將都有了十余種大小技能,例如諸葛亮,除了常規(guī)的輕重攻擊之外,也有借東風(fēng)、孔明燈、木牛流馬、諸葛連弩等不同的技能,而且跟他的人物設(shè)定完美地結(jié)合到一起!

    在劇情方面,《鬼將2》的一個(gè)個(gè)關(guān)卡,都是以耳熟能詳?shù)臍v史故事和演義故事改編的,很好地融合到了歷史背景之中,比如孔明的“借東風(fēng)”,就讓喬梁發(fā)出“竟然還能這樣”的感嘆。

    打完了第一關(guān),喬梁心滿意足地準(zhǔn)備休息一下,然后看了一下彈幕。

    然后他有些驚訝地發(fā)現(xiàn),這彈幕的熱度怎么還降了呢?

    剛開播那會(huì)兒,直播間的人很多,彈幕也很密集,全都在調(diào)侃鴿子精開播的事,山上的筍都被奪完了。

    可現(xiàn)在喬梁悶頭打了一會(huì)兒游戲,直播間的人數(shù)反而縮水了。

    而且彈幕討論的內(nèi)容也有點(diǎn)奇怪,只有一半的人是在討論《鬼將2》這款游戲的,還有一些……讓人很氣的彈幕。

    顯然,有不少觀眾是沒趕上剛開播的那波奪筍,這才剛來沒多久。

    來晚了,但又沒來晚,因?yàn)楣S還有,還能繼續(xù)奪。

    “嚯,老喬今天怎么突然勤奮起來了?開始打游戲收集素材了?”

    “這還用說?肯定是感受到壓力了唄,去受苦旅行兩個(gè)月,結(jié)果騰達(dá)連著發(fā)了兩款游戲,老喬一款都沒蹭上,這對老喬來說簡直就跟割肉差不多了,鴿子精感到疼了,當(dāng)然要加班了!”

    “老喬再不努力的話,就要被田公子超過了呀!你看看人家田公子給《房產(chǎn)中介模擬器》做的視頻,多好!鞭辟入里、深入剖析,不僅是游戲內(nèi)容講得好,還分析了現(xiàn)實(shí)中的行業(yè)利弊!再配上AEEIS的聲線和精良的視頻剪輯技術(shù),絕了!”

    “對不起老喬,我現(xiàn)在是田公子的人了,我回不去了!”

    “抓緊出視頻吧老喬,否則騰達(dá)御用UP主的稱號,怕是要易主了?!?br/>
    看到這些人的發(fā)言,喬梁簡直是氣得夠嗆。

    你們這些粉絲,簡直是損到家了,一波一波來???

    而且每次奪筍的角度還不一樣?

    同樣是傷口撒鹽,前一波人撒食用鹽、后一波直接撒海鹽唄?

    不僅傷害極大,而且侮辱性還極強(qiáng)!

    但是能怎么辦呢?這都是粉絲爸爸們,都是衣食父母,就算有錯(cuò),那也是兒子的錯(cuò),只能忍了。

    喬梁耐心解釋道:“看看,看看,這不就狹隘了嗎?”

    “作為一個(gè)優(yōu)秀的UP主、騰達(dá)的解謎人,我喬某人是絕對不可能有你們這種狹隘的心思的?!?br/>
    “優(yōu)秀的UP主不斷涌現(xiàn),好的視頻內(nèi)容越來越多,哪怕是討論同一件事情,肯定也會(huì)有不同的角度。對于觀眾來說,能夠更全面地了解問題,這顯然是好事嘛!”

    “大家都是憑真本事、良性競爭的,誰做出更好的內(nèi)容,誰就能收獲更多的粉絲?!?br/>
    “我喬某人雖然僥幸早走一步,取得了一點(diǎn)點(diǎn)微不足道的成績,但也不能躺在功勞簿上不起來?。磕銈兿虢璐藖硖魮芪腋渌鸘P主的關(guān)系,那是癡心妄想!我老喬根本不是那樣的人!”

    一頓義正辭嚴(yán)的表態(tài),讓直播間的粉絲們直呼感動(dòng)。

    然而喬梁嘴上說著不在意,實(shí)際上心里卻是畫圈圈,對孟暢非常怨念。

    讓你模仿,可沒讓你超越啊!

    田公子就是孟暢,這個(gè)事喬梁是知道的,甚至用AEEIS的聲線來做視頻,也是喬梁給孟暢出的主意。

    當(dāng)時(shí)是因?yàn)槌队螒蚱脚_的事情,喬梁的視頻雖然也做了,但細(xì)節(jié)做得不到位,所以就把解讀機(jī)會(huì)讓給了孟暢。

    喬梁本來以為,孟暢有正經(jīng)工作呢,也就是偶爾做一下視頻,講解一下騰達(dá)的產(chǎn)業(yè),壓根不可能對自己構(gòu)成威脅。

    結(jié)果現(xiàn)在發(fā)現(xiàn),自己想錯(cuò)了。

    孟暢一邊上班,一邊出視頻,結(jié)果產(chǎn)量一點(diǎn)都不比自己低……

    這次喬梁被迫去了受苦旅行,田公子更是沒了對手,在網(wǎng)上大殺四方!

    就當(dāng)初那個(gè)解讀《房產(chǎn)中介模擬器》的視頻,就在艾麗島網(wǎng)站的首頁上掛了好幾天,排行榜也殺到了前三,熱度爆表。

    更可氣的是,喬梁之前給田公子轉(zhuǎn)發(fā)過,很多粉絲都順路找過去了。

    喬梁自己的視頻更新速度太慢,大家刷不到新視頻,只好去看田公子的視頻,客觀上完成了一次完美的導(dǎo)流。

    總之,喬梁嘴上說著“我其實(shí)還好”,心里簡直是氣得不行。

    誰能想到孟暢在認(rèn)真工作之余,竟然還有這么多時(shí)間做視頻?做得還很好,對自己構(gòu)成了眼中威脅!

    但那也沒辦法,孟暢畢竟是裴總的人,氣也沒用。

    只能是多鞭策自己,多出視頻,把關(guān)注度給重新?lián)尰貋砹恕?br/>
    又看了看討論《鬼將2》的彈幕,喬梁基本上明白為什么直播間的熱度會(huì)下降了。

    因?yàn)楦穸酚螒蝾}材,天然就對玩家產(chǎn)生了勸退效果。

    很多人看到喬梁開播了,進(jìn)來聊了兩句,然后一看在打格斗游戲,直接就走了。

    也不是針對《鬼將2》,單純就是對格斗類游戲不感冒!

    而且之前《鬼將2》的實(shí)戰(zhàn)視頻大家也都看到了,被摸一下掉那么多血,一看就是個(gè)受苦游戲。

    動(dòng)作類游戲受苦也就罷了,格斗類游戲受苦?很多人就沒興趣了。

    也難怪騰達(dá)給《鬼將2》投入了那么多的宣傳資源,結(jié)果卻只是在玩家面前混了個(gè)臉熟,根本沒有起到太好的宣傳效果。

    “我發(fā)現(xiàn)這些人對《鬼將2》這款游戲存在著很大的誤解啊!”

    “這游戲根本不像他們想的那樣?!?br/>
    “其實(shí)這游戲完全可以做成一款像《回頭是岸》一樣的動(dòng)作類游戲,動(dòng)作類游戲賺錢多香啊?”

    “但裴總還是執(zhí)意要做成格斗類游戲,為什么?”

    “顯然,這里邊有大多數(shù)玩家都沒理解到的深意。”

    “呵,但沒關(guān)系,因?yàn)槲覇汤蠞窕貋砹?!?br/>
    “我在受苦旅行的期間,裴總放出來了兩款游戲,都跟我沒關(guān)系,但我一出來,正好就趕上《鬼將2》發(fā)售!這是一種巧合,還是一種暗示?”

    “不管了,總之這次的視頻我出定了,決不能再讓給田公子!”

    喬梁突然感到渾身充滿了動(dòng)力,肝起來!