看到這些代表各種法術(shù)的光芒朝著自己飛過(guò)來(lái),丁一并沒(méi)有任何慌張的情緒。
哪怕他知道這些法術(shù)里控制技能居多。
‘法術(shù)幻影’
發(fā)動(dòng)戒指上的附帶技能,在原地留下一道虛影之后,丁一的真身已經(jīng)進(jìn)入了隱身狀態(tài)。
隨著一道灰色的光芒率先命中,幻影就像是氣泡一樣化作飛沫。
而此時(shí)的丁一,已經(jīng)來(lái)到了盾戰(zhàn)士玩家們的身后。
經(jīng)過(guò)和狗頭人的戰(zhàn)斗,丁一清楚的認(rèn)知到,如果玩家一心逃跑的話,他雖然最后肯定是能追上對(duì)方,但卻要花費(fèi)一段不短的時(shí)間。
與其花費(fèi)大量時(shí)間去追擊,不如先把手頭上能殺的這些殺掉。
就算殺不掉,也要讓這些盾戰(zhàn)士離開(kāi)駐地范圍之內(nèi)。
用力砍下一刀,又在對(duì)方身上劃了一刀后,恰到好處的清空了這名戰(zhàn)士玩家的血條。
同樣的面板力量和攻擊,因?yàn)橥婕夜魰r(shí)自身力度的大小以及攻擊的角度不同,最后的傷害也會(huì)有所不同。
全力砍下,傷害會(huì)更高,甚至連暴擊率也會(huì)有提升,但是繼續(xù)攻擊或者變招時(shí)的速度會(huì)降低。
力度輕一些,傷害會(huì)降低,但可以更快的進(jìn)行第二次攻擊或其他的動(dòng)作。
合理的控制自己的力度,來(lái)造成預(yù)期的傷害值,是資深玩家最基本的技巧。
然而,讓丁一沒(méi)想到的是,第一名盾戰(zhàn)士玩家躺在地上之后,剩下的幾名盾戰(zhàn)士居然沒(méi)有立刻做出有效的防御動(dòng)作。
沒(méi)興趣去探究這幾名盾戰(zhàn)士玩家的心理,丁一立刻朝著最近的一名盾戰(zhàn)士玩家沖了過(guò)去。
與此同時(shí),這名戰(zhàn)士玩家也將盾牌抵在身前,朝著丁一發(fā)動(dòng)了沖鋒技能,當(dāng)然也可能是沖撞。
這兩個(gè)技能,丁一并不能很清晰的通過(guò)外觀來(lái)區(qū)分,但從經(jīng)驗(yàn)上看,沖鋒的概率更高。
而在使用沖鋒或者沖撞的時(shí)候?qū)⒍芘祈斣谏砬?,可以有效的防止自己變成快遞。
對(duì)撞的力量越大,傷害就越高。
如果正面沖撞上玩家全力砍下來(lái)的刀,那戰(zhàn)士玩家的血量損失會(huì)遠(yuǎn)超敵人目前面板屬性的上限。
但敵人最多就是在沖撞造成的暈眩狀態(tài)外,多一個(gè)麻痹的負(fù)面屬性。
所以,玩家之間的戰(zhàn)斗,除了追擊以外,戰(zhàn)士們很少會(huì)使用沖鋒或者沖撞。
盾戰(zhàn)士不算,他們可愛(ài)用這招撞人了……
幾乎是同時(shí),丁一也釋放了鞋子上附帶的沖撞技能,徑直朝對(duì)方撞了過(guò)去。
理論上來(lái)說(shuō),即便丁一的力量屬性占優(yōu),但撞擊后,雙方也都會(huì)因此陷入暈眩的狀態(tài),只不過(guò)丁一的暈眩持續(xù)時(shí)間要比敵人短一些罷了。
這個(gè)道理,玩家們都懂。
所以,就在丁一發(fā)動(dòng)沖撞技能后,暗處再次出現(xiàn)了大量法術(shù)的光芒,目標(biāo)卻不是丁一,而是丁一即將和盾戰(zhàn)士玩家相遇的地點(diǎn)。
然而,注意到法術(shù)光芒出現(xiàn)后,丁一突然從疾馳的狀態(tài)中恢復(fù)了出來(lái),翻滾到了一旁。
正常情況下,不管是沖撞還是沖鋒,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)都是沒(méi)辦法取消的。
但因?yàn)槎∫皇种械目癖┲懈綆Я艘粋€(gè)‘佯攻’技能,可以取消自身所有狀態(tài)附加效果,這才讓丁一成功的完成這次操作。
不管是佯攻還是法術(shù)幻影,都是第一次出現(xiàn),還是裝備附帶的技能,并沒(méi)有被玩家們熟悉。
這讓丁一很輕松的達(dá)到了自己的目的。
‘佯攻’+‘翻滾’,不僅騙出了遠(yuǎn)處法師等玩家的強(qiáng)力瞬發(fā)法術(shù),還成功來(lái)到了盾戰(zhàn)士玩家的側(cè)面,找了一個(gè)很好出招的位置。
一刀砍出,然后發(fā)動(dòng)被重置冷卻時(shí)間的沖鋒技能,強(qiáng)制其脫離隊(duì)形,隨后又是一刀砍出。
擊殺一個(gè),撞開(kāi)一個(gè),原來(lái)盾戰(zhàn)士的隊(duì)形已經(jīng)出現(xiàn)了缺口,駐地內(nèi)的玩家們也沒(méi)有小白玩家,立刻抓住機(jī)會(huì),從缺口沖入盾戰(zhàn)士玩家的隊(duì)伍之中,將其分割開(kāi)來(lái)。
兩刀將自己的目標(biāo)斬殺之后,丁一又一次的沖向了距離自己最近的盾戰(zhàn)士玩家。
而這一次,沒(méi)等丁一揮刀,這名盾戰(zhàn)士玩家自己就先脫離的隊(duì)形,朝一邊跑去。
正常情況下,肯定是隊(duì)形重要,但那是在勢(shì)均力敵,或者有翻盤的機(jī)會(huì)的情況下。
現(xiàn)在的情況是,盾戰(zhàn)士玩家如果不跑,最多只能接丁一四刀,一個(gè)不小心可能三刀就被帶走。
站在原地堅(jiān)持隊(duì)形的話,那就已經(jīng)進(jìn)入了死亡倒計(jì)時(shí)。
反倒是脫離隊(duì)形,嘗試躲避,還能多拖延一下丁一的時(shí)間。
其實(shí),見(jiàn)丁一不僅攻擊高,防御也是遠(yuǎn)超同水平玩家,指揮偷襲的人們心里知道,這次偷襲已經(jīng)失敗了。
沒(méi)有立刻撤退,無(wú)非就是想盡可能的對(duì)丁一等人多造成一些損失而已,哪怕只是浪費(fèi)他們一些藥水呢,這些犧牲也是有價(jià)值的。
被丁一盯上的盾戰(zhàn)士玩家,硬抗丁一兩刀后,血條已經(jīng)只剩20%不到,然后毫不猶豫的轉(zhuǎn)身發(fā)動(dòng)了沖撞技能,朝著遠(yuǎn)離丁一的方向跑去。
見(jiàn)狀,丁一也不浪費(fèi)時(shí)間去追擊,立刻轉(zhuǎn)身朝向另一名前來(lái)偷襲的敵人。
僅僅五分鐘過(guò)后,001駐地附近又一次的恢復(fù)了安靜。
前來(lái)偷襲駐地的玩家,要么被殺了,要么已經(jīng)逃走。
向獸人位面的玩家們報(bào)了聲平安,丁一便開(kāi)始統(tǒng)計(jì)這次向駐地發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的玩家名單,將其添加為公會(huì)敵人。
只要出的錢足夠多,肯定還是會(huì)有人愿意冒險(xiǎn)和懶得記賬公會(huì)作對(duì)的。
畢竟游戲地圖這么大,懶得記賬公會(huì)才有幾個(gè)人?
但這樣可以大幅提高雇傭這些人的成本,狠狠的惡心一下那些想動(dòng)手,又不想壞了自己名聲的家伙們。
丁一這邊是歡天喜地的開(kāi)始收集戰(zhàn)利品,而策劃這起襲擊的人們聚集的匿名聊天室,在對(duì)待懶得記賬公會(huì)的態(tài)度上,卻出現(xiàn)了分歧。
“雪球已經(jīng)滾起來(lái)了,如果放任不管的話,我們將永遠(yuǎn)只能爭(zhēng)著當(dāng)老二!”
“話別說(shuō)的這么難聽(tīng),什么叫爭(zhēng)著當(dāng)老二?”
“怎么管?拿什么管?誰(shuí)去管?你們倒是說(shuō)出個(gè)一二三來(lái)?。俊?br/>
“這次誰(shuí)都別想跑,老二肯定不甘心永遠(yuǎn)當(dāng)老二,但老大和老二要是拼起命來(lái),最先被干掉的永遠(yuǎn)是老三!”
…………
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