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公交車上跟小姨做愛 還請都天隊長稍

    “還請都天隊長稍等!”都天無論說完,柳戮卻只先如此密語回應一句,更直等有過三分鐘以上的時間過去之后,方才終于現(xiàn)身在對方近兩百米之外處揚聲說道:“都天隊長可是真的希望與假面我,一對一的來一場公平對決嗎?”

    “你倒是足夠謹慎小心,不僅剛剛只用密語只會的我,讓我根本沒辦法借機循聲確定到你的大致位置,更還一直等到身上所有技能的冷卻時間全部都結束完成了,這才終于是在足夠應對反應的安全距離以外現(xiàn)了真身來?!?br/>
    “果然,能在這般短的不過僅兩個多月時間里,就闖出了一個這么響亮的名聲,實在不能只用一兩句偶然或運氣成分的話,簡單隨便的來評價你??!”

    都天無論望著柳戮,首先竟是這些近乎夸獎的說了幾句,這才跟著口氣略略一轉的又道:“雖然不得不承認,你擁用的燃星決,在殺傷力增幅效果方面,確實有著非常不一般的強大優(yōu)勢,更尤其是在大規(guī)模的群戰(zhàn)之中?!?br/>
    “但我卻還是必須得事先好心提醒你一句,雖然我所擁有的風行變,并不會增幅哪怕只一點的額外攻擊力,但在單挑狀態(tài)下,卻絕對是有著無與倫比的超強效果的,你確定真的要和我一對一的打一場?”

    柳戮聽完,開口回道:“我之前已經(jīng)說過,我和你們都天戰(zhàn)隊,又或者戰(zhàn)隊中的任何一個成員,都是絕對沒有半點舊仇新怨的,而之所以剛剛還非要和你們狠狠的交手上那么一回,卻實在是因為我需要以這種方式,更直接的達到我所需要的效果,至于因此而對都天戰(zhàn)隊所造成的損失,我表示遺憾!”

    “現(xiàn)在,我所需要實現(xiàn)的初步目標,已經(jīng)可以算是完滿達成了,而我其實也正琢磨著,怎么才能沒有其他任何打攪的,實現(xiàn)最終也是更重要的,與都天隊長你來一場爭鋒對決呢!卻沒想到,都天隊長竟心有靈犀的也抱有著和假面我同樣的打算,那還何樂而不為?”

    “至于咱們兩個,誰所掌握的特殊技能在后面對決中更占優(yōu)勢,卻實在是沒必要去計較那么多,只要是我們拿得出來的,那就理應是我們自身實力的一部分。否則,被我用燃星決欺負掛掉的那個‘藍白條紋’兄弟,豈不是得郁悶抓狂到死嗎?”

    “好!那便就這么說定了。公平對決,生死各安天命。”都天無論不再多說,朗聲應下的同時,微微一擺手,立刻將雖臉上帶有著濃濃的不情愿,卻仍安靜高效的執(zhí)行命令的手下眾人,飛快遣到了數(shù)百米外去。

    “假面你覺得我們之間,初始相距多少距離才比較合適?”分多鐘后,確定已經(jīng)清空了戰(zhàn)場,都天無論又在如此詢問柳戮。

    柳戮卻搖搖頭:“沒那個必要,就這樣開始吧!”

    都天無論瞇了瞇眼,淡淡道:“假面你對自己倒是很有信心嘛?那好,開始吧?!?br/>
    隨著其話音落地,都天無論手腳兩處,熄滅了有一段時間的銀白星焰,瞬間騰燃而起,第一時間直向柳戮疾沖而來。

    反觀柳戮,燃星決特效卻是并沒有馬上開啟,只謹慎的以七成左右的極限速度,向著都天無論對沖過去。

    兩人間原本的距離,也不過只在兩百米不到而已,開啟了風行變特效的都天無論,速度已經(jīng)驟然飆升兩倍,進入到了近七十米每秒的超高速移動模式,再加上柳戮七成狀態(tài)下,仍也有過十米每秒以上的移動速度,只秒許時間都還不到,他們兩個間的距離,便就已經(jīng)是縮減到了白銀級勇士星位的都天無論這個弓箭手職業(yè)者,夸張的一百二十米的攻擊范圍之內(nèi)。

    ……

    風箏戰(zhàn)術,無疑是弓箭手職業(yè)者的看家手段。移動射擊,自然也就更是拿手好菜。

    只是移動射擊過程中必須兼顧的準確度,大大制約了他們這個戰(zhàn)術的展開。弓箭手的職業(yè)技能里,可是沒有自動鎖定目標的‘導引箭’的!

    最差勁的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻擊范圍邊緣處的移動目標,卻還要靠運氣來決定,更不要說一邊拖著目標跑,一邊快速攻擊了。

    不過這樣的玩家,比例實在太低,連其中的百分之一都不會達到。因為這樣的玩家,在意識到自己不是當弓箭手的料之后,必然就早早換到其他職業(yè)去了。

    好一些的弓箭手,他們可以邊移動邊攻擊,只是準確性大多不是很高,相對的也就產(chǎn)生不了太大的威脅性,尤其是對有智慧懂得變通的玩家們來說。除非他們愿意犧牲掉一些同樣至關重要的機動性。這種程度的玩家,在弓箭手職業(yè)者里的比例是最高的,至少過九成以上都是。

    邊移動邊攻擊,并且準確度還高,這絕對可以說已經(jīng)是弓箭手職業(yè)者中的高手了,在和同層次其他職業(yè)者PK單挑的時候,這無疑會使他們,擁有著非常明顯的優(yōu)勢,甚至常常能夠做到,一滴血都不掉,已經(jīng)無損擊殺掉目標玩家的強悍程度。這也正是弓箭手玩家‘單挑王者’地位的原因由來,只是這種程度的弓箭手比例很低,十中無一。

    而就算風箏戰(zhàn)術同樣玩得很溜的弓箭手,彼此間實力也有著相當,甚至可以說非常大的差距的。

    這就要涉及到另一個更重要的參數(shù),那就是他們拉弓的雙手與移動的雙腳之間,彼此配合的默契協(xié)調程度,也就是玩家口中俗稱的:‘手腳協(xié)調度’!

    如何在不失準確性,并發(fā)箭攻擊速度不被明顯拖慢的情況下,發(fā)揮出更接近自身極限的移動速度,這絕對是所有弓箭手玩家,始終在孜孜摸索追求的終極目標。

    要知道,弓箭手職業(yè)者的在白板級炮灰星位的時候,基礎移動速度已經(jīng)有十二米每秒,比同星位的法師和牧師這兩種法系職業(yè)者,快了四米每秒,比戰(zhàn)士職業(yè)者快了兩米每秒,即使一貫以速度見長的盜賊職業(yè)者,同星位時,也仍比他們慢了一米每秒。

    再加上相同星位時,弓箭手職業(yè)者的攻擊范圍又是最大的,拋開近戰(zhàn)的戰(zhàn)士與盜賊不談,遠程的法師和牧師在白板級炮灰星位時,最初的基礎攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有著多出一半的三十米。

    后面每提升一個星位,攻擊距離增加一個最初的基礎數(shù)值。這樣,同在白銀級勇士星位時,法系職業(yè)者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經(jīng)有著夸張的一百二十米!

    若一個弓箭手玩家,可以在全速奔跑過程中打出準確度極高的箭矢攻擊,那么,其他任何一個職業(yè),若是沒有幾種,例如閃爍、沖撞這樣的急速突擊技能,那絕對就都是個被憋屈吊打致死的悲慘結局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過只存在于理論之中罷了。

    以不失準確度,且攻擊速度不被影響削弱到一半以下為參考基礎,平均速度能發(fā)揮出六成極限的弓箭手職業(yè)者,絕對已經(jīng)可以稱得上是個高手了。

    千萬不要忘了,弓箭手在風箏的時候,可是要倒著,或至少也得是側著身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓后突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準確度能高的,絕對是天賦異稟的奇葩另類。不過,速度驟降后再猛提,平均速度能高得起來就真的是見了鬼了!

    但即使只是六成極限的移動速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速狀態(tài),仍并不會慢到多少去,甚至并還仍猶有過之。

    敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之后,可是會相應的小幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關鍵的優(yōu)勢移動速度的前提下,攻擊力不會削弱太多,仍自然就會讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當比例的升級屬性點。

    敏捷屬性對所有五大職業(yè)的玩家來說,移動速度的增幅比例都是相同的,每一點敏捷的增加,都可以使自身基礎移動速度獲得千分之一的提升,一百點敏捷,就可以增幅基本移動速度百分之十。

    升級屬性點加在敏捷屬性上低于四成比例的弓箭手,已經(jīng)絕對可以稱得上的另類加點了。

    三階以上的弓箭手玩家,敏捷屬性絕大多數(shù)都會在一百五十點以上,并越是操作強大的弓箭手,分配在主屬性敏捷上的升級屬性點,就會越多,甚至可以達到九成以上的比例。對真正的高手來說,裝備的增幅效果才是戰(zhàn)力最主要的提升途經(jīng)。

    從六成開始,每增加一分,都是一個不小的分水嶺,若是能夠達到六成五分,得到部落級這樣的知名公會禮遇,絕不會是什么難事。

    若是到了七成,王國級公會都會求賢若渴。

    很多帝國級公會中的最頂尖弓箭手,風箏狀態(tài)下能發(fā)揮出極限速度的七成五分,都還是他們夜以繼日艱苦努力的目標。

    即便只多出一分,都很可能是決定風箏戰(zhàn)術成敗的關鍵,因為那會代表著,你是否能實現(xiàn)對目標的始終吊打,亦或者遺憾的被對方強沖到近前后,被絕地翻盤的給反殺掉……

    只是以上這些,對于華夏大區(qū)十強弓箭手之一的都天無論來說,完成起來卻都好像完全沒有多少難度一般。

    他不僅明顯保持著八成以上極限速度的同時,更攻擊速度的削弱幅度亦不過只三成稍多些許而已!

    八成的極限速度,代表的意義非同凡響。

    同星位下,即便完全刨除敏捷屬性的增幅效果,已經(jīng)是不差戰(zhàn)士職業(yè)者多少。就算一點障礙都沒有的平地狀態(tài)下,也不是每一個戰(zhàn)士玩家,都可以發(fā)揮出理論的最高移動速度的,相反,這樣的比例更百不足一,能達到九成五,已經(jīng)算得上是相當不錯的了。

    十米每秒的九成五,也就是九點五米每秒,而十二米每秒的八成,卻正正已經(jīng)是九點六米每秒,再加上根本不可能忽視的敏捷屬性的增幅影響,風箏戰(zhàn)術中能發(fā)揮出如此比例極限速度的弓箭手,吊打同星位戰(zhàn)士玩家,絕對將是輕松得不能再輕松的一件小事。

    弓箭手玩家,白板級炮灰星位時基礎攻擊速度是1.5秒每次,以后每提升一個星位,縮減0.15秒。

    白銀級勇士星位的都天無論,攻擊速度最高也不過只有1.05秒。風行變提升兩倍效果后,攻擊速度只在0.35秒,受風箏戰(zhàn)術影響的三成多削弱效果,憑借他強悍操作的壓縮提升,基本也就被勾平的剩不下多少了。

    全部綜合到一起,當前開啟了風行變特效的都天無論,即便在風箏戰(zhàn)術下,仍可以保持有不足0.4秒每次的強絕攻擊速度,更發(fā)揮著過五十米以上的風一般迅猛移動速度!

    ……

    柳戮方一進入到對方的攻擊范圍之內(nèi),迎面而來的就是一支接一支,連綿不絕的鋒冷利箭。

    所幸,風行變并不會額外加成都天無論的半點攻擊力。柳戮在或躲或擋的妥善應對之下,也就并不會在短時間內(nèi),陷入多么岌岌可危的險境之中。