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先鋒黃色在線 叮咚諸侯軍休整完畢討

    “叮咚:諸侯軍休整完畢,討伐董卓戰(zhàn)役正式進入第二階段。即刻起,參戰(zhàn)玩家可接取陣營任務,望大家再接再厲,為陣營勝利作出更大的貢獻。”

    戰(zhàn)役第二階段伊始,少數玩家進入大帳參加軍議。

    逐鹿領獲進言權,天下軍團和傲視軍團有列席權,魚不智和兩位軍團長聯(lián)袂赴會。魚不智前世混跡于軍團,不過,當時傲視不幸淪為三流軍團,參加討伐董卓戰(zhàn)役很早便出局,無緣經歷陣營軍議,此時也和兩位軍團長一樣,興致勃勃,充滿期待。

    通往軍議大帳的通道,站立著兩排甲士。

    甲士個個神情冷漠,全副武裝,目不斜視,赳赳而立。

    走在通道上,能聽到一段短促的背景音樂。

    蒼涼的號角在耳邊回落,依稀聞到沙場上的血腥氣息,令人心馳神往。

    走進大帳,又是另外一副景象。

    上首是盟主,其他諸侯分列兩邊,與會玩家則是在虛擬空間,如同大戲院里的上層包廂,以上帝視角俯瞰帳內。玩家不會在大帳中現(xiàn)身,獲列席權的玩家沒有辦法發(fā)言,有進言權的玩家,可在軍議中提出自己的議案,由諸侯軍議討論是否接受。倘若議案沒有被直接否決,在場諸侯或會讓提案玩家作出進一步說明,并最終作出評判。

    不難看出,玩家參加軍議,有進言權或列席權,待遇相差懸殊。

    獲得進言權的玩家,則需要仔細斟酌提案,好提案會給諸侯留下印象,如果議案直接被否,有進言權的玩家實際上也只是旁觀者。

    這樣的軍議制度,既給玩家創(chuàng)造了切身感受三國英豪議事的氛圍,讓少數玩家有機會與諸侯或其他歷史人物接觸,又最大程度保證了軍議順暢。

    玩家們不甚滿意,卻也明白其中緣由。

    兩大陣營里,獲得列席權的玩家加起來有數百人,不對與會玩家限制,軍帳議事秩序和氛圍難以保障。

    軍議準時召開,未能在截止時間到來前入帳的玩家,無法再入場。

    袁紹、曹操、孫堅、張楊等諸侯魚貫而入,各自站定,商議本軍方略。戰(zhàn)役第二階段伊始,所有晉級玩家全部在洛陽戰(zhàn)區(qū),玩家兵力遠勝過諸侯,以浮屠的尿性,前期必定是讓玩家勢力火拼,給大家彼此攻伐賺取功勛的機會,順帶將參戰(zhàn)玩家實力消耗至較低水平,以便后續(xù)主線情節(jié)展開。

    大勢如此,今天的軍議注定沒多少實際內容。

    諸侯們一陣沒營養(yǎng)的對話之后,袁紹起身做結案陳詞。

    “諸公之意,紹已盡知。董賊勢大,不可輕動,我軍當步步為營,穩(wěn)扎穩(wěn)打,徐徐圖之……今有勇士參與軍議,但有議案,盡可提報?!?br/>
    帳內有建言權玩家均收到系統(tǒng)提示:是否提交議案?

    當然要提交,否則何必浪費時間參加軍議。

    獲得建言權的前提,是30萬功勛值和總榜排名前10,任何一個時段,兩大陣營加起來最多十人有建言權。目前排名總榜前十的玩家勢力,有3個已經被踢出戰(zhàn)役,實際獲得建言權的僅有7人,其中4人在諸侯陣營。

    進入軍帳時,系統(tǒng)會建議獲得建言權的玩家準備議案,完成提報便是。

    諸侯們開始逐一初評提案,很快得出結論,自有隨軍謀士宣告。

    “提案一:【奇襲虎牢關】,輕敵冒進,華而不實,否決!”

    “提案二:【強攻汜水關】,異想天開,不自量力,否決!”

    “提案三:【游擊雞洛山】,待定!”

    “提案四:【攻占香陵道】,待定!”

    “初議畢,進入復議……”

    “有請江南領主金坷垃,闡述【游擊雞洛山】提案緣由和目的?!?br/>
    金坷垃淚流滿面。

    終于有機會讓哥發(fā)言了,還是跟諸侯們開會,這露臉的機會著實難得。想到前面兩個議案直接被槍斃,自己的議案進入復議階段,并第一個發(fā)言,金坷垃無比激動,告訴自己一定要好好表現(xiàn)一番。

    可問題是,要哥如何闡述?

    一個軍事議案而已,軍議通過批準,也是參戰(zhàn)玩家部隊去執(zhí)行,橫豎就是找個地方打架嘛,大家盡量撈些功勛,多簡單的事情?居然要求闡述,要不要我先去調研幾個月,再寫份十萬字的可行性報告給你們?

    不知道該怎么說,沒參考……

    金坷垃抓狂,哥不想第一個闡述了行不?

    隨軍謀士出聲催促:“請金坷垃領主開始闡述。”

    金坷垃盯著地圖,硬著頭皮說話:“呃,雞洛山位于虎牢關以南,攻打雞洛山,可以牽制董卓陣營注意力,分散虎牢關、汜水關守軍兵力。待打下雞洛山,我方大軍或可南下繞過虎牢等關卡,直撲洛陽……”

    金坷垃越講越覺得可行,全然沒注意到,諸侯們眉頭已皺了起來。

    隨軍謀士道:“虎牢關、汜水關不下,后方不穩(wěn),大軍如何能直撲洛陽?此議案不合兵法,此其一也;閣下議案是【游擊雞洛山】,然闡述內容與議案明顯不符,此其二也?!?br/>
    “【游擊雞洛山】提案,混沌不清,前后矛盾,否決!”

    金坷垃差點噴出一口老血。

    待要分辨,卻發(fā)現(xiàn)已被系統(tǒng)禁言,江南領主怒發(fā)沖冠。

    “有請逐鹿領主魚不智,闡述【攻占香陵道】提案緣由和目的?!?br/>
    魚不智早有準備,侃侃而談:“大軍東來,劍指洛陽。欲入洛陽,必過成皋。香陵道在成皋北面,攻占并憑險固守香陵道,可持續(xù)消磨敵軍部隊,待大軍主力進攻成皋一線,香陵道可為大軍北線屏障?!?br/>
    帳內諸侯低語幾句,片刻后,隨軍謀士發(fā)聲。

    “【攻占香陵道】提案,未雨綢繆,中規(guī)中矩,可行!”

    幾則系統(tǒng)提示接連響起。

    “您的議案被陣營采納,建言有功,獲建言功勛值5000點。本陣營npc勢力對逐鹿領好感度上升,恭喜魚不智玩家?!?br/>
    “軍議結束,所有與會玩家勢力獲得500點功勛值。”

    “陣營任務【攻占香陵道】已發(fā)布,由于逐鹿領為該陣營任務發(fā)起人,逐鹿領在香陵道范圍作戰(zhàn),戰(zhàn)斗功勛值有10%加成;如陣營任務順利完成,逐鹿領可獲得10000任務功勛值獎勵。”

    軍帳虛擬空間,有人得意洋洋,笑聲如梟。

    離開軍帳,聊天室內的喧囂已是沸反盈天。

    “號外,逐鹿領的議案通過了耶!”

    “軍議有直播的好不好,早就看到了?!?br/>
    “諸侯陣營四過一,董卓陣營三過一,成功率好低,有什么訣竅嗎?”

    “我更關心提案成功有什么好處……”

    魚不智二話沒說,將兩條系統(tǒng)提示發(fā)到聊天室。

    聊天室沉寂片刻,隨即迎來更大的混亂。

    “發(fā)個提案給5000點功勛,有沒有搞錯?”

    “何止五千,任務完成后另有一萬功勛!”

    “還有10%戰(zhàn)斗功勛加成!”

    “你們都沒看到重點,好感度,好感度,好感度……”

    魚不智嘿嘿一笑,招呼星雷天軍和咆哮光環(huán)接任務,準備出發(fā)。

    出大營,從虛擬空間放出部隊,進軍香陵道。

    幾個人湊了過來,詢問魚不智,提出議案有什么訣竅。

    魚不智一臉無辜:“我也是第一次參加軍議,哪知道什么訣竅。”

    眾人失望,大多作鳥獸散。

    “你們兩個還在這里干嘛?”

    見咆哮光環(huán)和久久發(fā)沒有走開,魚不智問道。

    久久發(fā)道:“說吧,沒別人了,我們知道某人底細?!?br/>
    咆哮光環(huán)瞪眼睛:“幫你開個頭:我朋友說……”

    魚不智苦笑不已,想瞞過其他人容易,瞞過久久發(fā)和咆哮光環(huán)有點難。

    訣竅的確有,但魚不智不愿更多人知道自己的“神奇”之外,軍議第一次開,其他人皆被打回票,唯逐鹿領順利過關,如果承認了提案有訣竅,著實不好解釋。魚不智原本想以“運氣”之說蒙混過關,要知道天下和傲視都沒有進言權,不告訴他們真相,魚不智沒有任何心理負擔,可咆哮光環(huán)和久久發(fā)跟他太熟,想輕易蒙混過去并不容易。

    咆哮光環(huán)和久久發(fā),分明認定魚不智有特殊渠道知道一些內幕。

    魚不智翻白眼:“你們有沒有覺得自己太無聊?進言權你們又拿不到?!?br/>
    兩人異口同聲道:“好奇心!”

    兩人把話說到這個份上,魚不智也不好再藏私。

    “我朋友說……”

    魚不智相當冷靜,沒忘祭出經典開場白,被咆哮光環(huán)鄙視亦不為所動。

    “討伐董卓,是開服以來第二次全國戰(zhàn)役,而且是源于歷史主線情節(jié)?!?br/>
    “按照以往經驗,【三國爭雄】游戲大致遵循主線情節(jié),要么尊重史實,要么依照演義,或者兼而有之。討伐董卓戰(zhàn)役前期參照的是歷史資料記載,酸棗、河內、魯陽三大戰(zhàn)區(qū)就是如此。第二階段卻有向演義描述靠攏跡象。”

    “不過,無論走歷史路線或演義路線,總是有章法可循。最重要一點,主線情節(jié)基本由npc勢力主導,全國戰(zhàn)役更是如此。如果沒有這樣的原則,玩家輕易破壞歷史主線,后續(xù)主線情節(jié)發(fā)展就會出現(xiàn)問題?!?br/>
    “理解了該原則,就應該明白,玩家提案內容有哪些不能碰的禁忌。”

    “就拿這次諸侯陣營四個議案分析,【奇襲虎牢關】和【強攻虎牢關】,兩個議案直接與主線情節(jié)相沖突。要知道第二階段初期也是玩家勢力火拼,玩家打下兩個關卡,諸侯勢力怎么辦?關公斬不了華雄,三英戰(zhàn)不了呂布,牽一發(fā)而動全身,被系統(tǒng)直接否決,意料之中的事情……”

    久久發(fā)插話道:“等一下,否決提案的是諸侯吧?”

    魚不智笑了起來。

    “你可以仔細回看當時的視頻,與會諸侯討論都是象征性的走過場,討論時間非常短,很多諸侯連發(fā)言的機會都沒有,真正否決提案的是浮屠?!?br/>
    咆哮光環(huán)道:“對,我列席旁聽時就感覺有點兒戲?!?br/>
    魚不智繼續(xù)道:“江南領的提案是【游擊雞洛山】,這個提案與主線情節(jié)無關,按理說被陣營接受的機率很大。第二階段讓個別玩家提案,本意是提高參戰(zhàn)玩家積極性,原則上來講,只要提案與主線情節(jié)不相悖離,不會對npc勢力固有情節(jié)造成太大沖擊,獲準的機會很大,但金坷垃有一個嚴重失誤,最終導致提案在復議階段被否決?!?br/>
    星雷天軍恍然大悟:“提案是游擊,后來闡述成攻占,有夠冤的?!?br/>
    魚不智搖頭:“只是一部分,關鍵提案人不該扯繞過虎牢,直撲洛陽……”

    地圖上可以看到,雞洛山在虎牢關南面,離歷史主線進軍路線比較遠。如果金坷垃只是提議在雞洛山開戰(zhàn),獲準不會有任何障礙,反正都是讓玩家有個地方對戰(zhàn)賺功勛,順便消耗些參戰(zhàn)玩家兵力,只要不影響主線情節(jié),又在合理范圍之內,在哪動手都無所謂。

    繞過虎牢,直撲洛陽,這樣的提議無論多巧妙,擾亂主線,只能被否。

    反過來看,魚不智提出的【攻占香陵道】議案,與歷史主線沒有沖突,而且占據香陵道之后,客觀上還能夠在諸侯大軍正式行動時,為諸侯大軍提供一些支持,軍議上順利通過,盡在情理之中。

    “總而言之,軍議要領就兩點:不與歷史主線沖突、不搶npc戲份?!?br/>
    這些訣竅都是前世玩家們總結出來的寶貴經驗,魚不智信手拈來而已。

    “如此說來,只要掌握了訣竅,玩家提出議案通過率應該很高才對啊。但董卓陣營那邊,有個議案是在滎陽地區(qū)與我們這邊交戰(zhàn),應該沒有違背你剛才說的那兩點,也被董卓打了回票。”

    魚不智想了想,道:“除了那兩點,認為可能與提案者聲望和實力有關,個人聲望越高、所屬勢力實力越強,提案越容易得到npc勢力重視,人之常情?!?br/>
    咆哮光環(huán)和久久發(fā)完全明白了言下之意,頻頻點頭。

    “以上一家之言,純屬根據游戲規(guī)則合理臆測,你們懂的?”

    久久發(fā)嘆道:“懂。封口令也說得這么委婉,某人不去外交部屈才了……”

    魚不智呵呵一笑,問道:“對了,董卓陣營那邊,哪家的議案通過了?”

    “笑梅領?!眗

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