?在火舞的威逼利誘之下,若寒無比郁悶的幫助火舞賣下了一個(gè)司南針,這個(gè)東西在游戲空間之中就有出售,價(jià)格是5000積分,算得上是昂貴了(龍與女仆最新章節(jié))。而這個(gè)司南針的效果就是能夠在目標(biāo)同意的情況之下,在目標(biāo)進(jìn)入對戰(zhàn)空間時(shí),那么自己可以跟隨進(jìn)入相同對戰(zhàn)空間中。
不過這個(gè)司南針有一個(gè)缺陷,那就是這一枚司南針的效果是單一性的,也就是說,使用了這一個(gè)司南針之后,不論是施術(shù)者或者是受術(shù)者都不能夠再次的被司南針指定,算是一種對大規(guī)模的戰(zhàn)斗的限制,不過,不論是對于一般性的玩家還是工會(huì),都算是一種福音。畢竟人數(shù)多了,在這一個(gè)遍布危機(jī)的對戰(zhàn)空間之中總是有利的。
而隨著一個(gè)月的時(shí)間的過去,在這時(shí)候的若寒的面前出現(xiàn)了五個(gè)公共性的任務(wù),隨著這五個(gè)公共性的任務(wù)的出現(xiàn),每個(gè)月的月初都會(huì)發(fā)布任務(wù)給玩家,依據(jù)完成程度,從而分配給玩家屬性點(diǎn),就算是玩家什么任務(wù)都沒有完成,也會(huì)分配一點(diǎn)屬性點(diǎn)(異界之謀奪天下全文閱讀)。公共性任務(wù):
1.取得30份樸刀兵樸刀大盾。(0/30)2.取得30份短弓兵紅菱長弓。(0/30)
3.取得20份牛角力士牛角頭盔。(0/20)。4.取得20份紅褲力士紅綢腰帶。(0/20)
5.取得10份鐵甲兵鑌鐵輕甲。(0/10)。
附:請?jiān)谝粋€(gè)月之內(nèi)完成以上五項(xiàng)任務(wù),該任務(wù)物品只有在前綴生物死后掉落的鑰匙之中開出,得到的該物品,默認(rèn)重量為零,且可以疊加存放。任務(wù)物品允許交易。
“前面兩項(xiàng)任務(wù)的難度并不是非常的高,基本上所有的玩家都能夠完成!”若寒打量這些任務(wù)之后,不由的對著身邊的兩人說道,“不過,從第三項(xiàng)開始,那么這個(gè)任務(wù)的難度就開始變得十分的恐怖了,不論是牛角力士,還是紅褲力士,都不是好惹的存在,至于最后的鐵甲兵,更是讓人感覺到恐怖與絕望,看起來我們有得頭疼了!”
“說說有什么方法吧!”這時(shí)候的火舞皺皺眉頭,不由的對著若寒說到,“這些事情誰都知道,你還是說說應(yīng)該怎么去處理這任務(wù)吧,現(xiàn)在整個(gè)游戲空間都是人山人海的,難刷怪?。 ?br/>
“我的想法嗎?!”若寒的嘴角不由的輕輕的一笑,說到,“自然是先難后易,先以最快的速度去取得鑌鐵輕甲再說,難道你不覺得這是最應(yīng)該去做的事情嗎!”
“鐵甲兵!?”在這時(shí)候的火舞猛吸了一口氣,對著若寒說到,“你還真的敢想,我不否認(rèn),你選擇先難后易的想法的確很不錯(cuò),畢竟由于這個(gè)任務(wù)才剛剛的發(fā)布,所以去殺樸刀兵和短弓兵的人會(huì)非常非常的多,但是你去殺鐵甲兵總是要有一個(gè)地點(diǎn)的吧!到現(xiàn)在為止,我?guī)缀踹€沒有見到在這一張公用的游戲地圖之中哪里有鐵甲兵出沒呢(無盡劍裝)!”
“你沒有見到過,并不代表著沒有,凡是在對戰(zhàn)空間之中出現(xiàn)過的兵種,在這一張大地圖之中肯定是有刷新的點(diǎn)存在的,以前因?yàn)闆]有足夠的遠(yuǎn)程攻擊者,所以我和潔靈才沒有去那里刷怪,不過現(xiàn)在既然你出現(xiàn)了,那么自然能夠彌補(bǔ)我們潔靈之間的不足之處!”
“是嗎?。俊甭牭搅诉@話,火舞的嘴角不由的微微一翹,十分的享受若寒的夸獎(jiǎng)!
火舞屬性:力量20敏捷47+8體質(zhì)15精神13魅力23
擁有技能:月之滑行L3環(huán)軸毀滅L2(剩余技能格二)
月之滑行L3:A+級技能,3級效果:使用該技能時(shí)增加30%移動(dòng)速度,該技能威力為200+雙方敏捷只差*9,在己方敏捷高于目標(biāo)力量與敏捷屬性時(shí),對手進(jìn)入無法動(dòng)彈的浮空狀態(tài)兩秒,如果己方敏捷低于對方的敏捷或者力量中的任意一項(xiàng)時(shí),出現(xiàn)擊退效果,踢遠(yuǎn)對手3米,如果己方敏捷低于對方敏捷和力量值時(shí),使用之后,自己以100%的速度后退3米。每次使用消耗精神力3點(diǎn),該技能冷卻300秒。
環(huán)軸毀滅L2:A級技能,L2效果:第一階段,向上攻擊時(shí)威力為300點(diǎn)的無視防御攻擊,并在此過程期間利用強(qiáng)大的勁氣沖開自己身體上的s級以下的異常狀態(tài),第二階段,在到達(dá)最高點(diǎn)之后,開始下落,在落下的時(shí)候會(huì)展開6下連環(huán)腿,每一下攻擊殺傷為雙方敏捷之差*3,并且每一下連環(huán)腿會(huì)給對手照成1~2秒的癱瘓效果,該效果時(shí)間可以疊加!每次使用消耗精神力5點(diǎn),該技能冷卻300秒。
裝備:閃耀之蘇聯(lián)TT-33手槍+7:暗金裝備。品質(zhì)上等,耐久度50/50,攻擊力13~35,無限彈藥,發(fā)射頻率為1發(fā)/1.5秒。射擊時(shí)有3%機(jī)會(huì)出現(xiàn)無視防御。需要力量11,敏捷13,體力8??梢杂脕韮稉Q5500積分。
穿透:射出的每一粒子彈,有50%的概率能夠給對手照成貫穿傷害,穿過對手的身體(我的軍閥生涯全文閱讀)。
聚焦L3:被動(dòng)技能,能夠增加33%命中率,11%射擊距離,以及3%概率出現(xiàn)致命攻擊。
連發(fā)模式L3:射速將會(huì)加快到30發(fā)/秒,每次啟動(dòng)需要5點(diǎn)精神力,持續(xù)19秒,冷卻30分鐘。
L4額外效果:增加30%7額外效果:每一粒子彈額外造成5點(diǎn)hP傷害。
陰影之靴+7:亮金裝備,品質(zhì)上等,耐久度46/46,攻擊力1~4,防御力11~16,增加8點(diǎn)敏捷,增加20%的移動(dòng)能力,在面對遠(yuǎn)程攻擊時(shí)額外增加21%的閃避能力。
殘影:在奔跑之時(shí),身體的周圍會(huì)出現(xiàn)殘影,以迷惑對方的視線。
幻影L3:主動(dòng)技能,使用之后,在自己的周圍出現(xiàn)了三個(gè)一模一樣的自由活動(dòng)的幻影,幻影的hP為1000點(diǎn),不繼承玩家的攻擊力和防御力。持續(xù)1分鐘。消耗積分500點(diǎn),精神力1點(diǎn)。
說實(shí)話,就算是只是這幾件的裝備,就已經(jīng)清楚的顯示出了火舞的實(shí)力,至于其他的裝備,若寒看不上眼也就沒有再一一列舉了,不過,若寒在清楚的看到了火舞的資料之后,還真的是嚇了一大跳,看起來火舞輸?shù)玫牡拇_確是冤枉,再打一次若寒可沒有贏的把握。
看完資料之后,若寒沉默了一會(huì)兒,對著火舞說到,“你最先開始經(jīng)歷的不是三國世界!”
“是雙截龍的世界!”這時(shí)候的火舞不由的對著若寒說道,“我暑假一開始就去了美國,我是在那里開始玩的,因?yàn)橄矚g截拳道,所以我選擇游戲世界的時(shí)候,選擇了雙截龍的游戲世界,然后被瑪麗安看上了,所以學(xué)道了她的兩招絕招?!?br/>
“美國嗎!學(xué)習(xí)技能的條件,還真的輕松?。 比艉嘈α艘幌?,說到,“我記得沒有錯(cuò)的話,好像在街機(jī)時(shí)代之中美國發(fā)行的街機(jī)世界好像是有三個(gè),歐洲也有三個(gè),亞洲有四個(gè),不過中國兩個(gè),日本作為街機(jī)大國也有兩個(gè),不過真的說起來,還是中國吃虧了,畢竟中國的人口數(shù)目放在這里(華山仙門最新章節(jié))!游戲的資源太緊張了??!”
“這也是沒有辦法的事情,而且這又和你有什么關(guān)系?不要搞得一副憂國憂民的樣子,我打賭,天塌下來,你絕對會(huì)讓高個(gè)子去頂,而不是你去頂?shù)?!”火舞不由的對若寒說到。
聽到了火舞的話,這時(shí)候的若寒卻也不過只是淡淡的笑了笑,沒有說什么。西游世界和三國世界的難度比較起其余的世界的難度,不知道為什么要高上很多,尤其是和武將戰(zhàn)斗的時(shí)候,那一種洶涌的人海,更是讓玩家感覺到心寒。不過能夠用五分之一的游戲場景,滿足世界四分之一的人口,就某種程度而言,也算是磨平了中國的人口優(yōu)勢吧。
不過這些東西,在若寒的腦海之中一閃而過,很快就扔到了一邊,畢竟這些東西跟自己沒有任何的關(guān)系。在這時(shí)候的若寒,覺得自己現(xiàn)在要做的事情,就是以最快的速度,先去擊殺足夠的鐵甲兵,畢竟三個(gè)人要得到三十份的鑌鐵輕甲,至少要?dú)⒙?0名的鐵甲兵,這還要是對方每次要爆鑰匙,而且鑰匙之中還要爆出鑌鐵輕甲的情況才可以。
輕舟一路東行,在路上,若寒見到了滿山滿海的玩家,正不斷的對著自己的身邊的東吳船進(jìn)行登船戰(zhàn)斗,很顯然這一些的玩家因?yàn)檫@突然到來的任務(wù)感覺到無比興奮。
不過,也正是因?yàn)檫@樣,玩家之間搶怪的事情也十分的多,畢竟在這一張大地圖之中玩家之間是無法相互攻擊的,這樣的話,無形之間提升了眾多散人玩家的膽量,就算是去強(qiáng)搶一些工會(huì)玩家包下的場地卻也沒有任何的不好意思。
畢竟在這一張大地圖之中無法殺人,而來到了對戰(zhàn)空間之中,相互之間相遇的概率,又低到了可以,工會(huì)對玩家失去了所謂的威震性之后,那么工會(huì)對玩家的統(tǒng)治就變得岌岌可危了起來。
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