一口氣把兜里采集到的食材全部變成菜肴。
恢復(fù)一顆心的有【燉水果】*3、【烤蘑菇串】*2
恢復(fù)兩顆心的也有【水果拌蘑菇】*1
瞬間變得有容錯(cuò)了起來。
告別教會(huì)自己烹飪的老登,薯?xiàng)l操控林克順著山路筆直往下。
抵達(dá)了一處殘破的時(shí)光遺跡廢墟。
外圍有幾只預(yù)告片中登場(chǎng)過的怪物波克布林。
不過由于念起來太拗口,薯?xiàng)l更喜歡把它們稱之為豬豬怪。
初遇時(shí),由于首次交手不了解情況,因此薯?xiàng)l打的也十分小心。
拉過一只豬豬怪的仇恨,隨后掏出生銹的劍與對(duì)方展開了一番博弈。
皮膚為深紅色的豬豬怪,血量并不算高。
增加6點(diǎn)攻擊的【生銹的劍】,基本上3下就能將其砍死。
可以暫且推斷出對(duì)方的血量在13~18點(diǎn)區(qū)間。
豬豬怪死后,會(huì)穩(wěn)定掉落其手上的武器。
而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齒、以及肝臟。
這些怪物材料,除了賣錢之外,還能用于與一些藥材相融合,制作各種加攻擊、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效藥。
將其收入囊中后,薯?xiàng)l又謹(jǐn)慎的看了看不遠(yuǎn)處的另外兩只豬豬怪。
那滿臉小心的模樣不禁讓彈幕調(diào)侃出聲。
“玩艾爾登玩的。”
“法環(huán)PTSD是吧?!?br/>
“講道理,刻寶這不在廢墟的墻上再放一個(gè)豬豬怪專門來暗算玩家,我并不是很認(rèn)可捏。/噘嘴/噘嘴”
彈幕吐槽時(shí),薯?xiàng)l這次大著膽子直接把剩余兩只豬頭怪都拉過來。
一番較量后的確可以確認(rèn)。
這游戲的定位,跟艾爾登完全不同。
不再是什么環(huán)like那種折磨玩家心態(tài)的風(fēng)格。
這些豬豬怪血量不高,而且攻擊力也非常低下。
即便攻擊到林克,一次也僅掉1/4的紅心。
初始生命值有三顆紅心的林克,再加之背包里好幾樣回血料理,薯?xiàng)l完全沒在怕的。
三下五除二盡數(shù)解決后,將時(shí)光廢墟附近的威脅移除。
把豬豬怪爆出來的東西拾起,薯?xiàng)l忽然意識(shí)到了不對(duì)勁。
“等會(huì)……我殺了好幾只怪,怎么沒漲經(jīng)驗(yàn)值啊?”他撓了撓頭。
又查看了一下詳情一欄。
除了背包之外,再加上右側(cè)顯示出的林克人物建模。
就沒了。
沒有人物屬性這一說。
“???”薯?xiàng)l愣了愣。
沒有人物等級(jí)?
“不會(huì)這游戲沒有經(jīng)驗(yàn)值吧?”
“不是,這……?”
又仔細(xì)找了一圈,薯?xiàng)l徹底懵了。
好家伙。
好像這游戲……真沒有經(jīng)驗(yàn)值?
這什么鬼??
只要是能做游戲主播的,接觸過的游戲都不會(huì)太少。
而藍(lán)星上幾乎99.99%的游戲,都存在EXP.
只不過表現(xiàn)的形式有所不同。
絕大部分游戲表現(xiàn)EXP的手法都是十分直觀的打怪升級(jí),這是一個(gè)能讓玩家獲得提升感的核心賣點(diǎn)。
而小部分游戲,譬如《空洞騎士》的吉?dú)W,還有《艾爾登法環(huán)》的盧恩。
這些屬于是將金幣與經(jīng)驗(yàn)值深度綁定,一體化。
雖然不直接給經(jīng)驗(yàn),但給了玩家金幣,就能化作經(jīng)驗(yàn)或提升。
這也能理解。
可是……
眼下這《塞爾達(dá)》不但沒有經(jīng)驗(yàn)值。
甚至豬豬怪也沒有爆金幣。
這還是玩過許多游戲的薯?xiàng)l,第一次遇到這種情況。
那感覺就像路易十六上刑臺(tái)——令人摸不著頭腦。
不但薯?xiàng)l懵逼,直播間的觀眾們也被開了個(gè)大眼。
“好家伙……你永遠(yuǎn)可以相信刻寶的整活能力!他做的新游戲你就去玩吧,沒有創(chuàng)新你回來砍死我!/狗頭”
“不是,不給經(jīng)驗(yàn)值也不給金幣的游戲……這怎么玩???玩家會(huì)缺少動(dòng)力吧?”
“有沒有一種可能,怪物身上本來就不會(huì)攜帶金幣,金幣是人類的流通貨幣,所以豬豬怪不爆金幣很合理/斜眼笑”
“確實(shí),現(xiàn)實(shí)中就算真有怪物,被獵殺了,也不會(huì)給人漲EXP條啊,合理!”
彈幕調(diào)侃歸調(diào)侃,但讓薯?xiàng)l感覺最為驚奇的是。
其他游戲如果不給經(jīng)驗(yàn)值也不給金幣的話,可能他當(dāng)場(chǎng)就玩不下去了。
可《塞爾達(dá)》卻總有一種其他游戲無法比擬的莫名魔力。
總給他一種‘即便什么都不給,自己還是想玩下去’的感覺。
薯?xiàng)l目前體驗(yàn)到的東西太少,他無法回答上來為什么會(huì)有這個(gè)感覺。
“我們先繼續(xù)探索?!?br/>
時(shí)光遺跡內(nèi)部有一尊破損的女神雕像,定位類似于《艾爾登法環(huán)》之中的瑪麗卡教堂。
玩家可以通過收集特定的材料,來這里向女神兌換提升獎(jiǎng)勵(lì)。
獎(jiǎng)勵(lì)分為兩檔,一檔為增加血量上限的紅心。
另外一檔則是增加玩家的精力條上限。
從薯?xiàng)l這段時(shí)間的體驗(yàn)來看,他認(rèn)為精力條在前期的收益明顯是大于血上限的。
因?yàn)樵凇度麪栠_(dá)》之中,很多場(chǎng)景交互都是吃精力條的。
譬如說攀巖,攀附在巖體上的時(shí)候無法自動(dòng)恢復(fù)精力。
因此,精力條的上限,決定玩家可以爬上多高的山坡。
能爬的山體越高,意味著玩家對(duì)于路徑的選擇性越廣。
不過遺憾的是,目前薯?xiàng)l還沒有獲得提升的材料,只得暫且作罷。
很快,他又在遺跡內(nèi)遇到了一只八爪魚一般的機(jī)械怪物,怪物足有三人之高,一開始半截身子都淹沒在土里,身上篆刻著一些古樸晦澀的圖騰符號(hào)。
待到林克一靠近,它仿佛像是被激活了一樣,圓柱體的腦袋上,獨(dú)有的一只眼睛開始散發(fā)出危險(xiǎn)的紅光。
并且伴隨著‘滴滴滴滴滴!’的尖銳警報(bào)聲。
聲音愈發(fā)刺耳,仿佛快到臨界值般不斷做著加速警示。
這個(gè)提示音一聽就十分不妙,薯?xiàng)l急忙找了個(gè)斷壁殘?jiān)难隗w躲了起來。
只見那大八爪魚在讀條完畢后,獨(dú)眼瞳孔中筆直射出一道湛藍(lán)色的激光。
“轟?。。 ?br/>
威力十足,就連鏡頭畫面都在輕輕晃動(dòng)。
命中的位置,是林克躲藏的方位。
“看起來這怪會(huì)鎖頭。”
薯?xiàng)l本想嘗試,趁對(duì)方一招完畢進(jìn)入冷卻的時(shí)候,再?zèng)_上去輸出。
結(jié)果誰知道,這八爪魚的讀條沒有CD。
一發(fā)激光射完,林克才剛露了個(gè)頭。
一道紅外線般的輔助瞄準(zhǔn)鏡就落在了林克身上。
‘滴滴滴滴滴’的聲音再次傳出。
壓迫感十足。
使得薯?xiàng)l不得不放棄硬撼的想法。
“這怪感覺不像是現(xiàn)在能動(dòng)的……”
“而且不知道各位發(fā)現(xiàn)沒有,這怪身上的紋路圖騰,跟咱們林克手里的那塊??ㄖ募y路很相似?!?br/>
“當(dāng)時(shí)塞爾達(dá)說的是,??ㄖ\(yùn)用了一個(gè)古老民族的能力打造而成?!?br/>
“那這個(gè)怪……會(huì)不會(huì)什么古生物???”
“但是古生物為什么會(huì)放在游戲開頭就拿出來???”
彈幕一聽就樂了。
“您是否在尋找@大樹守衛(wèi)”
“刻寶の傳統(tǒng)藝能!”
沒有去看彈幕,而是一邊碎碎念著猜測(cè),薯?xiàng)l一邊通過不斷切換掩體,繞開八爪魚的視線后,在遺跡內(nèi)找到了一個(gè)印有EX圖標(biāo)的寶箱。
打開后,一件深黑色的嶄新T恤入手。
其上印刻著一如奧運(yùn)五環(huán)般緊緊相扣的金色圓環(huán)LOGO。
“喲,這不是《艾爾登》么?!?br/>
“換上還挺好看?!睂⑸砩掀婆f的上衣更換后,還沒來得及仔細(xì)欣賞。
薯?xiàng)l又發(fā)現(xiàn)了在遺跡墻體的后方,佇立著的一根奇怪石柱。
操縱林克上前,看見石柱內(nèi)部有一個(gè)方型凹槽。
正好能將希卡之石嵌入。
幾乎都不用提醒,薯?xiàng)l取出‘Switch’,嵌入石板內(nèi)的下一刻。
石柱旋轉(zhuǎn)一圈,隨后無數(shù)條如同藍(lán)色電流般的激光,順延著石板內(nèi)的淺痕紋路游走,最終灌注入希卡之石內(nèi)。
“轟隆隆?。?!”
忽然,整個(gè)地面都開始地動(dòng)山搖!
一個(gè)塔尖緩緩從地底破土而出,帶動(dòng)的地勢(shì)開裂使林克險(xiǎn)些一個(gè)踉蹌摔倒。
而此時(shí),森林中,無數(shù)鳥兒驚慌失措的散去。
地面上的波克布林也不安的左顧右盼。
被白雪覆蓋的雪山上、流著滾燙巖漿的火山、風(fēng)沙漫天的沙丘、碧波蕩漾的海邊、還有熱情與危機(jī)共存的雨林。
幾乎足足有十多處地方,尖塔形狀的建筑物都從地表探出,將整個(gè)海拉魯?shù)膮^(qū)域均勻的分布。
“哇!”薯?xiàng)l一邊望著面前的大場(chǎng)面,一邊不由自主的發(fā)出嘆息般的聲音。
“頭號(hào)玩家可太懂怎么做大場(chǎng)面了!”
“在這之前我真的以為只是激活一個(gè)簡(jiǎn)單的小東西,結(jié)果誰知道從四面八方都升起一座高塔!”
那種全球范圍內(nèi)同步點(diǎn)亮某種東西的大尺度震撼,足以讓人看得血脈沸騰。
而此時(shí)的畫面中,林克已經(jīng)被地表升騰而起的高塔帶往了高處。
一如迅速成長(zhǎng)的參天大樹般,等玩家回過神來,就已經(jīng)置身于云霄了。
扒著高塔外圍的護(hù)欄往下看了一眼。
剛才都還置身其中的時(shí)光遺跡廢墟,現(xiàn)在看起來渺小的就像是一堆積木。
附近的波克布林更是縮小到只剩下了一團(tuán)小黑影。
與此同時(shí),鑲嵌著希卡之石的石柱上方,一個(gè)倒A形的鐘乳石滴下了一滴藍(lán)色精華。
被希卡之石迅速吸收后。
玩家至此獲得了查看地圖的能力。
當(dāng)前這片被名為【初始臺(tái)地】區(qū)域,地圖首次點(diǎn)亮。
玩家可以通過地圖判斷附近的地勢(shì)地形,建筑物,以及能夠在地圖上標(biāo)記坐標(biāo)點(diǎn)。
一如盲人擁有了光明。
玩到現(xiàn)在,薯?xiàng)l發(fā)現(xiàn)這游戲真的好難用語言描述。
它充滿了一種讓人說不上來的魅力。
就總感覺……從開始游戲到現(xiàn)在,自己的好奇心就沒有停下來過……
總是會(huì)被一些莫名其妙的小東西吸引。
出洞窟后的烹飪鍋,時(shí)光遺跡外的波克布林。
然后是破損的女神像,然后又遇到八爪魚。
為了躲避八爪魚,卻無意間開了個(gè)EX寶箱,獲得《艾爾登》的聯(lián)動(dòng)T恤。
結(jié)果剛換上T恤,又眼尖的發(fā)現(xiàn)了旁邊有個(gè)奇怪的石柱,閃爍著微微的橙光,讓人忍不住想上前探索。
完事現(xiàn)在自己被石柱帶到了高空,解鎖了周圍一片區(qū)域的地圖。
內(nèi)容環(huán)環(huán)相扣,非常緊湊。
如果這是個(gè)線性游戲,那這種操作只能說是常規(guī)操作。
但在這半年內(nèi),體驗(yàn)過不少開放世界游戲的薯?xiàng)l,經(jīng)歷過無數(shù)次弱引導(dǎo)帶來的混亂無序。
一上來完全搞不懂自己在哪里,要干嘛,甚至有些游戲?yàn)榱怂^的沉浸感,它直接連教學(xué)都不出裝高手,要么就是不給任務(wù)欄,讓玩家自己摸索。
玩的薯?xiàng)l十分頭大,整個(gè)游戲過程只能用一個(gè)字來總結(jié)。
心累。
根本無暇享受游戲內(nèi)容,全程都在主動(dòng)替廠商思考,‘我身為玩家下一步到底該干嘛’
可是一想到《艾爾登》好像也沒有什么任務(wù)欄,但仍舊不妨礙人家成為一款好游戲。
于是又不好說啥。
可玩家們的眼睛是雪亮的。
伱讓他們做游戲,他們做不出來。
你讓他們玩游戲,他們還說不上哪里不好玩嗎?
現(xiàn)在接觸到了《塞爾達(dá)》之后,薯?xiàng)l這才意識(shí)到。
問題就出現(xiàn)在了引導(dǎo)性上面!
頭號(hào)玩家用《塞爾達(dá)》開局這短短不到半個(gè)小時(shí),向無數(shù)玩家以及游戲廠商詮釋了。
弱引導(dǎo)并非是把引導(dǎo)減弱那么簡(jiǎn)單。
而是把容易讓人出戲的引導(dǎo),以浸潤(rùn)的方式融合在游戲內(nèi)!
讓玩家在不經(jīng)意間內(nèi)總能找到事情做。
引導(dǎo)你的不是忽然彈出來的系統(tǒng)任務(wù)。
而是遠(yuǎn)方升騰起的一縷炊煙。
不是一條生怕玩家找不到路的高亮導(dǎo)航線,而是洞口外的白光,大陸各處宏偉的景觀。
也不是一開始就將點(diǎn)標(biāo)記在地圖上。
而是通過前方的波克布林,吸引玩家上前攻擊,然后又通過八爪魚來微控玩家的躲避路線。
這最奇妙的莫過于。
一切看似都是玩家的自主選擇。
看到光亮肯定會(huì)往光亮的地方走,看見炊煙肯定會(huì)好奇那里有啥。
看見第一組怪物得先測(cè)試自身綜合實(shí)力,打不過的怪物那就只能扭頭跑。
一切的行為都源自于玩家好奇/避險(xiǎn)的本能。
而頭號(hào)玩家。
正是將《塞爾達(dá)》的引導(dǎo)設(shè)置在了玩家的本能驅(qū)動(dòng)之上!
不會(huì)出戲,只會(huì)愈發(fā)的沉浸進(jìn)去。
這種開放世界帶來的感覺。
玩家就仿佛像是一個(gè)蹣跚學(xué)步的嬰兒,對(duì)整個(gè)世界都充滿了興趣。
他自由無比的探索著世界,但身后的父母卻總是會(huì)在一個(gè)不遠(yuǎn)不近的安全距離守護(hù)他。
不會(huì)拘束他的行動(dòng),但卻又總能在他走上歧路的時(shí)候,迅速將他帶往安全的通路。
但這一切,嬰兒是無法意識(shí)到的,他只會(huì)認(rèn)為這個(gè)世界豐富多彩,人生不白來。
這種微妙的守護(hù)距離,顯然也是玩家最為舒服的體驗(yàn)。
“真是應(yīng)了那句話,其他游戲都在想辦法掏空你的錢包,而只有頭號(hào)玩家始終拿你當(dāng)個(gè)長(zhǎng)不大的孩子,一邊守護(hù)著你不走入歧路,又一邊鼓勵(lì)你體驗(yàn)這五彩斑斕的游戲世界!”薯?xiàng)l莫名被游戲內(nèi)的各種藏于暗處的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感動(dòng)的鼻子都有些發(fā)酸。
能有這樣的游戲公司,又何嘗不是玩家們的一種榮幸?
塞爾達(dá)篇幅不會(huì)太多,估計(jì)寫完初始臺(tái)地的四個(gè)神廟,就基本上能把整個(gè)游戲的主要玩法,設(shè)計(jì)思路寫出來了。
后續(xù)的內(nèi)容就一筆簡(jiǎn)單帶過,不然拉到《艾爾登》那么長(zhǎng)的篇幅實(shí)在是寫的有點(diǎn)太累了。
感興趣的可以看看視頻,或者條件寬裕的可以考慮入一個(gè),萌新我更推薦玩野炊1,因?yàn)橥鯗I一上來,沒玩過前作的可能會(huì)有點(diǎn)懵,需要一定時(shí)間去消化,而這個(gè)時(shí)間可能會(huì)變成棄坑率。
但這游戲絕對(duì)是游戲史上最偉大的開放世界游戲,勉強(qiáng)加個(gè)之一好吧。
因?yàn)楦舯诘腉TA,大表哥,老滾5同樣也是開放世界的代表。(但這三款游戲礙于篇幅都不會(huì)寫出來了,二月份再寫一個(gè)月估計(jì)就完結(jié)了,150w字左右差不多正好)
(本章完)