錢飛緊閉雙眼,在腦海中勾勒著游戲模型……
一道翠綠色光芒閃過,點(diǎn)點(diǎn)綠芒最終在錢飛的意念操控下,逐漸匯聚成一個(gè)模糊的輪廓:大大的腦袋,一側(cè)延展出短小粗壯的嘴巴,腦袋后面是一根堅(jiān)挺的綠葉,兩顆黑閃閃的大眼睛看上去Q萌無比。
順延而下的是一株粗短的莖稈,底下是四朵脆嫩的枝葉充當(dāng)根系……
標(biāo)準(zhǔn)的豌豆射手!和夢(mèng)里的一模一樣!
【豌豆射手】:最低級(jí)的攻擊性植物,可以從嘴里吐出豌豆炮彈進(jìn)行攻擊,攻擊距離較遠(yuǎn)。
價(jià)格:100陽光。
冷卻:10秒。
……
這株豌豆射手足有一米多高,兩顆靈動(dòng)的眼睛滴溜溜轉(zhuǎn),正和錢飛對(duì)視著,然后眨眨眼。
錢飛頓時(shí)心生狂喜,成功了!
作為游戲初期的常規(guī)攻擊植物,種植豌豆射手需要耗費(fèi)100陽光。
一條符線對(duì)應(yīng)一種游戲要素,即植物或者僵尸。
符線只有五條,也就是說,錢飛并不能一次性將所有植物和僵尸制造出來,需要篩選……
錢飛陷入了深思,選什么呢……
前期必須要由一種常規(guī)攻擊性植物,還需要有生產(chǎn)資源的向日葵,僵尸也要有至少兩種,以增加游戲代入感……
最終,錢飛選擇的植物分別是:【普通豌豆射手】,【向日葵】和【櫻桃炸彈】。
僵尸是【普通僵尸】和作為最終BOSS出場的【路障僵尸】。
其中【櫻桃炸彈】在原作中也是貫穿始終的超實(shí)用性消耗植物,即使強(qiáng)大無比的巨人僵尸也只需要兩顆就可以消滅。
選定好方向,錢飛再次投入構(gòu)思中……
漸漸的,五種模型和對(duì)應(yīng)的設(shè)定屬性新鮮出爐……
【向日葵】:可以制造陽光的植物,生產(chǎn)的陽光可以用于種植其他植物。每隔一段時(shí)間會(huì)生產(chǎn)25點(diǎn)陽光值。
價(jià)格:50陽光。
冷卻:10秒。
【櫻桃炸彈】:種植后會(huì)在1秒后引爆,對(duì)3X3范圍內(nèi)的所有僵尸造成巨額傷害。
價(jià)格:150陽光。
冷卻:30秒。
……
接下來是僵尸:
【普通僵尸】:最低級(jí)的一種僵尸,生命值:低。
【路障僵尸】:頭上頂著一個(gè)路障頭盔的僵尸,生命值:中。
……
呲!——
一階【萬能符】上白光一閃——可融合!
錢飛大喜:“太好了!”
錢飛連忙將腦海中的模型和屬性導(dǎo)入木牌上,隨著一縷縷微弱的白芒閃爍不停,一道道詭異的符線自動(dòng)生成,最終匯聚成一個(gè)僵尸之爪握著雜草的樣子——這就是【植物大戰(zhàn)僵尸】的商標(biāo)!
嘩!
隨著錢飛的目光注視,木牌上的符線終于繪刻完畢,淡淡的光芒閃過。
“成了!”
“我特娘的真是個(gè)天才!”
錢飛驚喜的叫道。
18條符線,一條不剩,在寫輪眼趨近完美的精神力操控下,最大限度的利用了這18條符線,繪刻出來最重要的核心元素!
錢飛頓時(shí)自豪感滿滿。
沉下心,現(xiàn)在要做的就是設(shè)置游戲玩法了。
既要充分考慮二階符文本身的局限性,又要最大限度的體現(xiàn)游戲的核心玩法,還要具備極強(qiáng)的吸引力,還得賺錢……
emmmmm
最終,錢飛調(diào)整部分符線的配制和能量流通,將三處節(jié)點(diǎn)改制,最終加入了新的玩法設(shè)定:
錢飛將之前構(gòu)造出的那片草地分成了均勻的方格,然后在上空虛擬化了植物卡槽,整體顯得極為簡陋,也缺少了許多設(shè)定,比如消除植物的鏟子,界面最左側(cè)的手推車……
天空中每隔一段時(shí)間會(huì)隨即掉落太陽,每顆太陽代表25點(diǎn)太陽值,玩家需要抓緊時(shí)間積累太陽值才能兌換強(qiáng)力植物。
當(dāng)然,玩家也可以不兌換植物,那就需要以自身的力量面對(duì)無窮無盡的僵尸。
為此,錢飛將僵尸參數(shù)調(diào)整的極高,即使一頭最低級(jí)的【普通僵尸】也擁有至少兩枚【力量符】加持后的力量,絲毫不會(huì)遜色于一般的2級(jí)煉氣士!
每一枚符文都會(huì)完整的搭在游戲內(nèi)容,考慮到符文的能量供給問題,所以每一枚符文只能允許進(jìn)入幻境一次,屬于一次性消耗品。
因此,錢飛需要額外配備一種可以搭載用戶信息,做到實(shí)時(shí)傳導(dǎo)的登陸設(shè)備。
當(dāng)然,這是后話了。
考慮到現(xiàn)實(shí)中的強(qiáng)者惡意刷分的情況,錢飛將進(jìn)入幻境的門檻設(shè)置為3級(jí)煉氣士以下,超過這個(gè)級(jí)別強(qiáng)行進(jìn)入都會(huì)導(dǎo)致幻境的自爆。
這在無形中再次提升了游戲的難度!
游戲中的僵尸會(huì)在15秒左右刷新第一波,數(shù)量隨機(jī)在5只左右。
30秒刷新第二波,數(shù)量為10只。
45秒刷新第三波,數(shù)量為20只。
其后每個(gè)15秒刷新一波,數(shù)量穩(wěn)定在30只。
除此以外,
每隔5波會(huì)刷新一頭強(qiáng)大【路障僵尸】,它的實(shí)力強(qiáng)度堪比3級(jí)煉氣士,如果不依靠植物,僅憑3級(jí)煉氣士以下的用戶玩家,依靠自身幾乎不可能擊敗!
沒有關(guān)卡,沒有獎(jiǎng)勵(lì),就是單純的收集太陽,種植植物,抵御僵尸……而且……沒有盡頭!
錢飛很殘暴的設(shè)置了循環(huán)模式,每隔40波,也就是10分鐘,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)接到剛進(jìn)入游戲的狀態(tài),然后不斷循環(huán)……
為了增加游戲的難度,在游戲進(jìn)行到第20波,也就是五分鐘后,每次刷新的【路障僵尸】將會(huì)成倍增加,這個(gè)設(shè)定不受循環(huán)效果的影響,可以一直疊加。
直到玩家無法抵御主動(dòng)認(rèn)輸或者被吃掉所有植物后,系統(tǒng)將自動(dòng)結(jié)束游戲,同時(shí)統(tǒng)計(jì)剩余太陽值,計(jì)算分?jǐn)?shù),提交排行榜。
沒錯(cuò)!
就是排行榜!
對(duì)于任何一款游戲,排行榜都是最直接的競爭目標(biāo),能在排行榜上取得一席之地,對(duì)絕大多數(shù)虛榮心爆棚的玩家來說都是無法抵抗的誘惑。
當(dāng)然,這樣的效果只會(huì)在玩家群體足夠多時(shí)才能體現(xiàn)出來,為了增加游戲的吸引力,使之不單純是一個(gè)游戲,錢飛又設(shè)置出了一套完善的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
按照每次游戲最終的太陽值統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù),排行榜上的玩家會(huì)統(tǒng)一發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)!
什么獎(jiǎng)勵(lì)最能刺激人們的欲望?
答案只有一個(gè)——
錢!
沒錯(cuò)!錢飛打算直接用金幣來刺激用戶購買自己的產(chǎn)品。
俗稱:用錢砸!
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