(沒什么心情,寫多少算多少吧)
《方舟:航海世紀(jì)》上市之際,方杰當(dāng)然也懷著興奮的心情,進(jìn)游戲體驗(yàn)了一番。
之所以興奮,是因?yàn)楹鸵酝邉澋木W(wǎng)游不同,這款游戲,游戲玩法和具體內(nèi)容更多的是來源于一幫骨灰級老外策劃們的創(chuàng)意,除了最初的項(xiàng)目會議和游戲的基本框架,其他的內(nèi)容,包括游戲片頭動畫、游戲內(nèi)測這些具體工作,他并沒有參與。
另一方面,游戲上市當(dāng)天,核心服務(wù)器就又當(dāng)著全世界的面扔進(jìn)了海里,想修改數(shù)據(jù)也不可能。
因此,這是一款能讓他有機(jī)會進(jìn)入心流狀態(tài)的游戲,能夠正常地體驗(yàn)游戲所帶來的快樂。
有一說一,《方舟:航海世紀(jì)》3d版本做的還是很不錯(cuò)的,不光是畫質(zhì)什么,游戲性其實(shí)也做的挺好。
如果拋開方舟世界的陸地板塊,將《方舟:航海世紀(jì)》單獨(dú)作為一款海洋貿(mào)易或海戰(zhàn)類的3d網(wǎng)游,同樣堪稱一款經(jīng)典網(wǎng)游大作。
至少方杰進(jìn)入游戲體驗(yàn)一番后,認(rèn)為當(dāng)前市面上,除了已經(jīng)運(yùn)營了好幾年的《魔獸世界》和《eve》,在游戲性上,沒有哪款3d游戲能夠與之相提并論。
這也是因?yàn)槿θτ螒蚍街凼澜绲挠螒蛐员蝗蛲婕以嵅。街塾螒蛟诓邉澾@款升級版游戲時(shí),特意有針對性地在玩法和功能上進(jìn)行了創(chuàng)新升級。
比如玩家出生時(shí),如果選擇了海洋地理坐標(biāo)位置,一開始依然會被投放到一個(gè)類似新手村的海島副本里,然后進(jìn)行一些新手指導(dǎo)教學(xué)。
這個(gè)海島上有各種基本的少量資源,諸如淡水、野果,保證玩家即便沒有掌握任何生存技能,在游戲里的6個(gè)月時(shí)間內(nèi),也就是現(xiàn)實(shí)3天時(shí)間內(nèi)餓不死。
在這期間,會有新手教程指導(dǎo)玩家如何生存并采集資源,然后如何將采集的資源建造一艘船離開這個(gè)新手村。
當(dāng)然,所謂的船,其實(shí)只是帶桅桿風(fēng)帆的簡易木筏,是《航海世紀(jì)》海船里最低級別的單人船只,用來掌握基本的航行和控帆技巧已經(jīng)足夠,而想要制造更高級的船只,那就不是自己一個(gè)人能辦到的了。
待到玩家駕駛著自己的簡易木筏,成功跨越新手海域時(shí),才會正式進(jìn)入《航海世紀(jì)》的真實(shí)海洋地圖,而一旦進(jìn)入真實(shí)地圖,才會迎來真正的生存挑戰(zhàn),運(yùn)氣不好撞上暴風(fēng)雨甚至海龍卷,即便運(yùn)氣好,也就是找個(gè)小島過著類似于魯兵遜漂流記般的生活。
方杰體驗(yàn)《航海世紀(jì)》時(shí),最開始就是選擇了在海洋區(qū)域出生,結(jié)果發(fā)現(xiàn)跟玩單機(jī)差不多,實(shí)在太無聊了,趕緊跳海自殺重新復(fù)活。
最穩(wěn)妥的出生方式,還是從2d版本的陸地海開始發(fā)展,沿著海岸線探索海洋世界,不過這樣的話,結(jié)局一般要么被資本勢力收編,要么被海盜沉船或是加入海盜,獨(dú)善其身是不可能的。
當(dāng)然,游戲版本升級之初,海盜玩家們也才開始起步,海上貿(mào)易相對來說還是比較安全的,尤其地中海這邊,一開始大家都是蕩著木筏做起了海洋貿(mào)易。
至于海戰(zhàn),暫時(shí)是不存在的,老外也懂和氣生財(cái),有工夫駕駛著木筏打海戰(zhàn),還不如多跑幾趟運(yùn)輸,囤積各種物資,搶先制造出先進(jìn)大船再制霸海洋。
方杰也是這么個(gè)思路,于是復(fù)活后,把出生地選在了華國泉州一帶,這里自古就是無比繁華的對外貿(mào)易大港口,最適合搞海洋貿(mào)易或是發(fā)展海洋勢力。
不過,盯上這里的不止是方杰和少數(shù)國人玩家,大批島國和棒子國玩家早已在這里扎了根。
反正這里是游戲世界的無主之地,他們才不管這里現(xiàn)實(shí)中是哪國的領(lǐng)土,或者說現(xiàn)實(shí)中他們也不是沒有覬覦過,游戲里既然沒有相關(guān)規(guī)則約束,自然要搶占先機(jī),達(dá)成他們先輩們沒有做到的夢想。
對此,國人玩家們當(dāng)然非常不爽,自方舟世界上市以來,尤其是版本更新后,在沿海地區(qū)與這兩國玩家斗了個(gè)天昏地暗,但并沒有成功將他們趕出國境,反倒讓這兩國的玩家漸漸有了氣候。
這其實(shí)是沒辦法的事情,玩家只要有錢,可以不限地域地?zé)o限復(fù)活,這從根本上就排除了國人玩家將棒子國和島國玩家趕出去的可能性。
其次,要比有錢,這兩國的玩家比國人玩家有錢得多,人家死一次耗費(fèi)0.1美元不算多大事,華國這邊死一次差不多就扔出去了7毛多,一場勢均力敵的消耗戰(zhàn)打下來,一名國人玩家隨隨便便十幾塊錢就沒了,多來幾次根本耗不起。
何況,國內(nèi)對方舟世界的態(tài)度是不鼓勵、不提倡、不反對,方舟世界本身的游戲性也不符合國人玩家的口味,版本升級后對國人玩家更是相當(dāng)不友好,使得進(jìn)入方舟世界的國人玩家少之又少。
這其中還涉及到2d版本轉(zhuǎn)3d版本的戰(zhàn)術(shù)平衡問題。
以2d版本進(jìn)入海戰(zhàn)模式,就是圈圈打圈圈,被動等待系統(tǒng)時(shí)不時(shí)發(fā)出的文字播報(bào),沒法對戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)進(jìn)行微操,也無法根據(jù)戰(zhàn)場情況隨機(jī)應(yīng)變調(diào)整戰(zhàn)術(shù)。
如果己方是在3d模式下,對方是2d模式,自己相當(dāng)于就是在3d海戰(zhàn)場景里,與只會站樁不懂變通的電腦npc對戰(zhàn),只要不是腦殘,通過微操和戰(zhàn)術(shù)控制,很容易取得戰(zhàn)場上的絕對優(yōu)勢,以弱勝強(qiáng)是常態(tài)。
而很顯然,電腦硬件配置上,國人玩家要比海外玩家低1、2個(gè)層次,普遍都會選擇2d模式游戲,出門跟海外玩家打海戰(zhàn)純粹是送菜。
還有一個(gè)原因:當(dāng)下能耐住性子待在方舟世界里的國人玩家,大部分都是投機(jī)分子,以賺錢博傻為目的,為了掙錢,這幫人可沒什么節(jié)操,以帶路黨居多,某種程度上他們更希望“睦鄰友好”,畢竟和氣生財(cái)嘛。
所以造成游戲里的華國港口被“外國侵略者”占據(jù),是多方面原因造成的,其實(shí)別說亞洲這邊了,歐洲那邊同樣是亂作一團(tuán),比如游戲里的德國玩家就集體把法國的巴黎盆地給霸占了,而俄國玩家成功霸占了波蘭一半的游戲國土,地中海經(jīng)濟(jì)圈有一大半被花旗國資本勢力玩家控制了。
總之在方舟世界這款游戲里談什么國界、邊境線,根本就沒有意義,漸漸的玩家們也不談這些了,甚至有的人覺得這樣也不錯(cuò),說不定方舟世界里最終能建立一個(gè)統(tǒng)一的地球聯(lián)邦啥的,完成現(xiàn)實(shí)中無法達(dá)成的事情。
方杰倒沒有這種國際主義精神,但對于港口被棒子和鬼子霸占的事實(shí),也不反對。
確切地說,他覺得這是好事,因?yàn)楫?dāng)下只是華國玩家還沒有開始發(fā)力罷了,讓這幫鬼子和棒子占據(jù)了又如何,以后一旦華國玩家大舉入駐方舟世界,這幫人的勞動成果遲早是要給華國玩家做嫁衣的。
既然如此,那不如……
方杰又跳海自殺了,然后把出生地?fù)Q到了島國的大阪港。
大阪港自古就是京都的海上門戶,有“水都”之稱。
不過方舟世界里,這里卻荒無人煙,畢竟已經(jīng)占據(jù)了泉州港這樣讓人夢寐以求的大陸良港,島國玩家又何必舍近求遠(yuǎn)回到島上發(fā)展呢?
既然島國玩家不稀罕這里,那咱就拿來發(fā)展好了,到時(shí)候來個(gè)釜底抽薪,讓那幫鬼子丟了西瓜也丟了芝麻無家可歸,那可就太有意思了……
當(dāng)然了,方杰知道憑自己一個(gè)人是不可能發(fā)展起來的,所以他把《eve》國際服里的華人軍團(tuán)玩家,全部喊了過來。
《eve》那場曠日持久的消耗戰(zhàn),去年年中就基本上結(jié)束了,又經(jīng)過一年的小打小鬧,徹底消停了下來。
沒了敵對玩家軍團(tuán)的打壓,華人玩家軍團(tuán)自己也漸漸玩的沒意思了,現(xiàn)在大家都有些無所事事,也不怎么上《eve》了,讓他們來方舟世界里搞發(fā)展搞海洋霸權(quán),正好可以找點(diǎn)新刺激。
一聽說老大又要搞事情,而且是在方舟世界里搞島國的事情,大家自然是一呼百應(yīng)、摩拳擦掌。
“我們不是來搞事情的?!?br/>
方杰第一時(shí)間糾正了一件事:“我是來這里玩的,沒其他的目的,而且我可以明確告訴大家,我雖然是方洲國際的創(chuàng)始合伙人,但改不了服務(wù)器的數(shù)據(jù),咱們一切都得慢慢發(fā)展從頭開始?!?br/>
不過這話大家根本不信。
你要是不想搞事情,為毛跑到島國這邊作為出生地?
為什么還專門成立了一家名為「方舟亞太經(jīng)貿(mào)」公司?
為什么招聘了大量的專業(yè)人才和顧問,而這些人,不少是來自江城理工大學(xué)合并前三校之一的江城船舶工程大學(xué)?
就算你真不是來搞事情的,起碼也是來賺錢的吧?否則至于搞出這么大的排場么?
既然有利可圖,而且是老大你帶著大家賺錢,管你是不是要搞事情,跟著混準(zhǔn)沒錯(cuò)??!
不過很快,這幫人就發(fā)現(xiàn)自己好像是想多了,方杰的確只是來玩游戲搞發(fā)展的。
給軍團(tuán)下達(dá)的主要任務(wù)只有兩項(xiàng):1、造船,兩班倒采集資源,不斷地爆船,瘋狂提升造船技能點(diǎn)亮相關(guān)科技;2、挖礦,掘地三尺,把島國這邊豐富的銀礦盡可能挖空,然后拖到大陸那邊賣掉,換取各種科技文明所需的資源。
至于初期生存問題,這個(gè)根本不必廢話,一幫打過國際服《eve》星戰(zhàn)的硬核高玩,要是連生存問題都解決不了那就是天大的笑話了。
值得一提的是,方舟世界的技能樹和文明樹并不是線性的,玩家可以直接越過某一級技能或科技,點(diǎn)亮激活下一級技能,通過在線時(shí)長所積累的科技點(diǎn),只對生產(chǎn)效率有加成作用,限制技能或文明的不是科技點(diǎn),而是材料。
比如伐木這項(xiàng)工作,玩家可以用石斧砍,也可以用電鋸,即便沒有掌握石斧技能,只要有一把電鋸,依然能伐木,前提是玩家能制造出電鋸,而制造出電鋸也不是科技點(diǎn)決定的,而是由電鋸的各個(gè)零部件以及電能、電池的制造材料所決定的。
科技點(diǎn)的作用就是在加點(diǎn)到相關(guān)技能后,比如「電鋸」科技,那么使用電鋸伐木的效率或者說采集量會有提升加成。
這種設(shè)定更真實(shí),也讓后來的玩家有奔頭,并不會覺得與老玩家之間有什么差距,比如貝爾擁有100級的「鉆木取火」技能,后來的玩家只要買上一盒火柴或者一個(gè)打火機(jī),取火效率依然遠(yuǎn)超于貝爾。
這也是方舟世界持續(xù)有大量玩家加入的主要原因,如果是一般的網(wǎng)游,大家恐怕都會因沒有先發(fā)優(yōu)勢棄坑,或者等新服再進(jìn)入,方舟世界里是不存在這種情況的。
所以哪怕方杰這幫人在版本升級后才進(jìn)入方舟世界,其實(shí)并不會被老玩家拉開多大的差距,也就一開始辛苦一點(diǎn),用石鎬挖一船銀礦,運(yùn)到泉州港互通有無,換回來一批最新的科技文明產(chǎn)物,生產(chǎn)力便瞬間與世界同步了。
甚至后來者如果有更加專業(yè)的知識,稍微組織一下,超過老玩家取得發(fā)展優(yōu)勢也很正常。
比如「方舟亞太經(jīng)貿(mào)」在一幫專業(yè)造船者的搗鼓下,研發(fā)生產(chǎn)出來的木質(zhì)三桅海船很快就獲得了市場的好評,簡直就是供不應(yīng)求,每次交易往往是連貨帶船一起賣了出去,然后很多商人等不及,還專門跑到大阪找方杰收購大量的“先進(jìn)”海船。
這個(gè)事情隨后又引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng),現(xiàn)實(shí)中很多造船廠的工人、技術(shù)人員眼看這事有利可圖,紛紛辭職加入了方舟世界,開辦了自己的造船廠。
然后現(xiàn)實(shí)中的造船廠老板們一看,也坐不住了,趕緊成立相關(guān)部門,在方舟世界里大量收購虛擬資源,投資做起了虛擬造船生意,同時(shí)也自動成為了方洲國際的合伙人,或者說這款金融游戲的參與者。
于是越來越先進(jìn)的船舶被制造了出來,而在制造的過程中,也加速了內(nèi)部經(jīng)濟(jì)和物資的流轉(zhuǎn)。
造船業(yè)如此,現(xiàn)實(shí)中各行各業(yè)同樣如此,但凡與方舟世界經(jīng)濟(jì)掛上鉤的專業(yè)公司,也紛紛加入其中,加速推進(jìn)方舟世界文明發(fā)展的同時(shí),也涉及到了更多下游產(chǎn)業(yè)的加入。
無數(shù)產(chǎn)業(yè)和實(shí)業(yè)的加入,處于自身利益訴求,更多的人開始唱多方舟世界,又給方舟世界帶來了更多的玩家用戶和更大的體量,整個(gè)虛擬社會經(jīng)濟(jì)體系也愈發(fā)牢固,虛擬世界里的人類文明發(fā)展進(jìn)程也隨之加快。
結(jié)果這雪球,越滾越大,速度越來越快……
而且根本停不下來。
于是很快的,方舟世界里的海洋上就看不到木筏了,而是成片成片的船隊(duì)。
一開始都是玩家商船,和氣生財(cái),但漸漸的,由于海洋貿(mào)易過于活躍,大量物資堆積港口,導(dǎo)致物價(jià)暴跌,遠(yuǎn)洋運(yùn)輸利潤被攤薄,于是海盜艦隊(duì)就孕育而生了。
畢竟當(dāng)海盜只需要半路打劫,甚至只用在家門口打劫,然后轉(zhuǎn)手就能把貨物傾銷賣出去,幾乎沒什么成本,簡直就是無本買***搞遠(yuǎn)洋貿(mào)易更來錢,更省時(shí)省心省力。
海盜的出現(xiàn)讓大家不得不對自己的艦船改裝,提升戰(zhàn)斗力和防御力,或者直接請武裝艦船護(hù)衛(wèi),海盜們同樣也有這樣的需求,于是為了加強(qiáng)戰(zhàn)力,火炮便孕育而生了。
恰好,大量的鳥糞島嶼又給方舟世界里的人類提供了充足而廉價(jià)的火藥。
最終,就像游戲片頭動畫里那樣,人類不可避免地暴發(fā)了世界級的大海戰(zhàn)。
與此同時(shí),陸地上的城邦們經(jīng)過一段時(shí)間的和平發(fā)展,漸漸互相拉開了差距,勾起了各方勢力的野心,在各種利益的驅(qū)使下,爭端再起,又開始了新一輪的亂戰(zhàn)。
看到方舟世界終于又亂起來了,而且是火器時(shí)代的亂戰(zhàn),偏安一隅蹲在大阪港搞發(fā)展的方杰,心里樂開花,想必這一波又能割掉不少韭菜了……