墨斗接到的,是個(gè)跑腿任務(wù),治水。
光看描述吧,也就跑跑腿看一下河道有沒有淤塞、然后再按地勢(shì)高低總結(jié)一下洪水泛濫的時(shí)候哪些位置會(huì)被淹。
其實(shí)就是讓玩家畫地圖,然后系統(tǒng)安排了個(gè)專業(yè)的測(cè)繪npc,圖出來之后npc會(huì)幫忙打上超級(jí)細(xì)致的等高線,同時(shí)用拓印割補(bǔ)的方式給出各個(gè)等高線連接部位的總面積。
這個(gè)是基礎(chǔ)完成條件,跑腿就好,真正操作上的問題npc會(huì)完成,直接就會(huì)給數(shù)據(jù)。
比較輕松,就是點(diǎn)比較多,到處都得跑,繁瑣得緊。
實(shí)際上呢,可以換。
跑腿任務(wù),也就前期裝備差的時(shí)候輕松一點(diǎn),等到后面大家等級(jí)高了、裝備好了,想跟上其他類型任務(wù)的難度水平,肯定是越來越繁瑣。
獎(jiǎng)勵(lì)水平得跟上嘛,太簡(jiǎn)單了玩家會(huì)覺得自己前幾個(gè)小時(shí)s無數(shù)次之后才過掉的一個(gè)boss到現(xiàn)在還不如現(xiàn)在一個(gè)無腦跑腿、肯定會(huì)覺的游戲公司坑爹。
這種道理,絕大多數(shù)廠商心里都是明白的,所以一般游戲從中期開始一般都不安排跑腿任務(wù)了,除非是有新地圖或者夾雜打怪。
大多數(shù),是的,但有一個(gè)廠商除外,出的所有游戲都有一個(gè)共通點(diǎn),翻來覆去讓主角團(tuán)去老地圖跑腿、而且是純跑腿不含任何打怪成分,不要說中期,有時(shí)候劇情進(jìn)展到世界都快被毀滅了的時(shí)候竟然還讓玩家跑腿去送信找?。?br/>
當(dāng)然,這廠商不是夏冰集團(tuán),《天道》里面,純跑腿任務(wù)一般都是非強(qiáng)制的。
可以換,但系統(tǒng)只給了1次重ro的機(jī)會(huì),真要再撞上一次跑腿也就只能認(rèn)了。
本來呢,如果上次接到的是這個(gè),墨斗感覺自己應(yīng)該會(huì)換。
200多個(gè)點(diǎn)呢,地圖上密密麻麻的,稍有不慎就會(huì)跑漏,再出個(gè)什么岔子npc沒統(tǒng)計(jì)完就換地方了沒完成,想找都沒頭緒。
但今天這個(gè)時(shí)候,墨斗可就不會(huì)換了。
邊跑邊調(diào)查一下蒲公英市場(chǎng)前景嘛。
跑就跑唄。
直接接下,仔細(xì)一看……
這也不能說是純跑腿,想混到高評(píng)級(jí),還得做一些其他的事。
也不難,根據(jù)地勢(shì)總結(jié)出了會(huì)被淹的地方嘛,如此一來,水流固定情況下,上下游被淹沒的程度是可以推算出來的;
這任務(wù),“紫色”就體現(xiàn)在這個(gè)算的過程,npc不會(huì)幫忙,需要玩家自己根據(jù)受災(zāi)面積權(quán)衡利弊,碰到洪水泛濫了,是排洪、還是攔壩。
說明白點(diǎn)兒,讓玩家自己掂量淹上游還是淹下游,以此為原則來決定優(yōu)先拓寬哪條河道、遷移哪些民居。
至于該怎么遷移、怎么拓寬,那是其他玩家的任務(wù),墨斗接的就是實(shí)地考察。
一共6片大區(qū)、31片小區(qū),每片區(qū)域上下干流一共會(huì)流經(jīng)48個(gè)點(diǎn),最后要求的結(jié)果也就是這些點(diǎn)位的閘口開閉排列。
好歹還有點(diǎn)動(dòng)腦子的地方。
不光動(dòng)腦子,還得動(dòng)手,路上有怪,而且不少。
這是在郊外,人跡罕至、怪是真的多。
河道旁邊倒好說,基本都是非主動(dòng)的,不會(huì)來打。
但要真一路沿著河道走、這任務(wù)跑起來就慢了,想抄近路吧肯定得過怪區(qū)。
其實(shí)也還好,路上生意那么慘淡,真要全跑腿墨斗也打不起什么精神。
確實(shí)慘淡,一路將近200個(gè)點(diǎn),遇到的玩家卻不差過80個(gè)。
這是在郊外,南野城區(qū)治水那是黃色級(jí)別任務(wù),得下大夫級(jí)別才能接到,至少要15萬國貢——這還是積累遞進(jìn)型黃色任務(wù),固定1天1個(gè)的得30萬,萌神都達(dá)不到條件。
做不了也好,紫色任務(wù)都得跑這么多點(diǎn),黃色的怎么想都得上千。
人這么少,宣傳效果也就別指望能好到什么地方去了,而且測(cè)繪任務(wù)是npc完成的也沒墨斗什么事,傻乎乎撲到怪堆里反戈彈怪……人家一看,這家伙人明明在線還這么掛機(jī)打,神經(jīng)病吧。
主動(dòng)詢價(jià)的寥寥無幾,墨斗過去兜售也都普遍愛理不理,好不容易碰到個(gè)愿意回話的開出來那價(jià)錢也是不知所以。
得來的全是毫無參考價(jià)值的情報(bào)。
調(diào)研效果是不怎么樣,但這任務(wù)做得還是挺不錯(cuò)的。
數(shù)據(jù)確實(shí)多,但都是些加加減減,少數(shù)幾個(gè)點(diǎn)可能需要綜合考慮下上下游整體情況稍微改換一下配置。
有些地方,光看上下兩個(gè)節(jié)點(diǎn)的損失情況應(yīng)該泄洪,但如果泄洪下去,接下來連續(xù)四五個(gè)節(jié)點(diǎn)都會(huì)有很嚴(yán)重的損失,類似于這樣的地方就要換一下。
這樣的狀況不多,只要是地勢(shì)平滑變動(dòng)、一般來說都不需要考慮那么復(fù)雜。
上下地形突變太明顯那肯定就是了。
確實(shí)有點(diǎn)想當(dāng)然了,現(xiàn)實(shí)中那肯定不能這么看,但這是游戲,就一個(gè)破紫色任務(wù)系統(tǒng)也不可能刁難到那種程度,用些個(gè)這樣的游戲技巧自然會(huì)更好一些。
花了兩個(gè)小時(shí),總算是做完了,答案提交……
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5000國貢拉滿倒是小時(shí),但關(guān)鍵是又混到一個(gè)修業(yè)點(diǎn)。
加上官府那邊移星商店購買2個(gè),加起來等于有4點(diǎn),
紫色技能要10個(gè)點(diǎn),但藍(lán)色的是5個(gè)就可以了。
縣衙那邊現(xiàn)在是有7200的貢獻(xiàn),隨手拆9個(gè)魯班鎖就夠第5點(diǎn)了,快得很。
那肯定是直接換啊。
縣衙技能,紫色的效果也就比藍(lán)色的高50,要求的點(diǎn)數(shù)卻是翻倍。
當(dāng)然,如果是主動(dòng)技能,技能描述高50,最后打出來的傷害差的可能是兩三倍也不止,要學(xué)肯定是紫色起步。
但墨斗想學(xué)的并非主動(dòng),而是光環(huán)。
光環(huán)效果當(dāng)然不存在技能倍率一說,面板高50效果就是高這么多,性價(jià)比這幾個(gè)字是可以適用的。
而且光環(huán)開著寶寶也能沾著光,窮奇吃了星數(shù)的虧,總體來說也好不到什么地方去,能開個(gè)光環(huán)也好。
當(dāng)然,這東西有排他性,只能開一個(gè),以后肯定是要換高階的,但現(xiàn)在先湊合應(yīng)付一下也好,別人有、他沒有,說起來也是虧的。
稍微奮戰(zhàn)了十來分鐘后,點(diǎn)數(shù)到手,直奔修業(yè)所,點(diǎn)開npc一看……
1級(jí)藍(lán)色光環(huán),閃避是2,格檔是4,都是加法,選……還是該選閃避。
當(dāng)然,其實(shí)說白了也沒什么用,主要寶寶底子太差,小概率事件指望不了。
但于墨斗本身反倒是還有點(diǎn)兒幫助。
主要那披風(fēng)加的敏捷太多了,墨斗現(xiàn)在都混到49了,在那種能上排行的高敏職業(yè)面前肯定不夠看,但對(duì)其他人……那閃避就算是比較給力了。
感覺上,20多?
現(xiàn)在先把閃避學(xué)了,等以后換成紫色的,升級(jí)經(jīng)驗(yàn)繼承過去,加法累上七八個(gè)點(diǎn),那可就相當(dāng)給力了。