《寶可夢(mèng)戰(zhàn)棋》上線后,一連幾天,店里的很多客人們都沉迷下棋無法自拔。
很多人關(guān)于初心就寶可夢(mèng)這個(gè)ip會(huì)做什么類型的游戲有過各種各樣的猜測(cè),可事實(shí)證明,顧楓的用意是他們永遠(yuǎn)都猜不到的。
任眾人猜破腦袋,誰能想得到顧楓會(huì)做出一款棋類游戲來?
在此之前,誰能想得到下棋還能這樣下?
說是棋類游戲,可這種別出心裁的棋類游戲卻又根本沒法在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn),和傳統(tǒng)棋類有明顯的區(qū)別。
王辰一直關(guān)注著店內(nèi)玩家們的反應(yīng),想要從玩家反饋中分析游戲是否依舊存在明顯的平衡問題。
顧楓倒是沒阻止他,但卻明白這種做法并沒有多大的意義。
畢竟都是一群菜鳥,前期壓根就是瞎玩,能分析出平衡問題才有鬼了。
只有真正具有王者實(shí)力的人湊在一起玩得多了,哪些陣容強(qiáng),哪些陣容弱才真正一目了然。
畢竟能打上王者的人,大多數(shù)的游戲初心都已經(jīng)不再是吃雞,而是吃分。
大家都是王者,能不能吃雞看得更多的其實(shí)并不是技術(shù),也不是運(yùn)營(yíng),而是胡不胡,得是裝備胡,牌也來得胡,才是真正有了吃雞命。
只要夠胡,T2陣容照樣有機(jī)會(huì)吃雞。
而相比較大成后吃雞率高的陣容,王者們都更鐘愛過渡平穩(wěn)、成型更容易的陣容,即便這個(gè)陣容吃雞難點(diǎn),但只要成型后吃分容易就行。
畢竟達(dá)到這個(gè)分段,吃把雞可能也就三四十分,但倘若不幸老八,可就得直接掉五六十分了。
吃雞有多難,想想就知道,老八有多簡(jiǎn)單,想想也知道。
高風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào),明顯不符合上分的需求。
“一把第八,一天白打”可不是一句玩笑話。
很多王者都是一把把十分十分茍上去的,這要是突然來一把老八,直接就得心肺驟停,要是連著兩把老八,晚上估計(jì)覺都睡不好,若是倒霉到極致,來個(gè)帽子戲法,當(dāng)場(chǎng)退游都不是不可能的事。
正因?yàn)樽约壕褪浅D昵Х滞跽?,顧楓才深知哪些人才是真正洞悉版本平衡的人?br/>
現(xiàn)在的內(nèi)測(cè)看平衡就別想了,最多也就看看還有沒有什么游戲機(jī)制上的bug。
在他的預(yù)想中,店里內(nèi)測(cè)持續(xù)個(gè)一兩周也就差不多了,只要沒有特別嚴(yán)重的游戲機(jī)制問題,早點(diǎn)正式上線才是硬道理,至于平衡性,交給廣大玩家們?nèi)ヲ?yàn)證就行。
由于第一賽季是提供給玩家用以熟悉自走棋玩法的一個(gè)賽季,整個(gè)賽季在顧楓的計(jì)劃中大概在八到十周左右,畢竟第一賽季沒有什么特色機(jī)制,玩這么長(zhǎng)時(shí)間,很多玩家已經(jīng)會(huì)玩膩了。
而在玩家們熟悉了解自走棋之后,緊隨而來的第二賽季才是真正的重頭戲開始。
關(guān)于第二賽季的設(shè)計(jì),顧楓也早就有構(gòu)想。
寶可夢(mèng)區(qū)別于其他動(dòng)畫最吸引人、最獨(dú)特的特色在哪里?毫無疑問,進(jìn)化!
第二賽季,將主要圍繞“進(jìn)化”這個(gè)主題來設(shè)計(jì)獨(dú)特的玩法機(jī)制。
按照顧楓的構(gòu)想。
首先第一點(diǎn),第二賽季的所有寶可夢(mèng)都將選用可進(jìn)化的寶可夢(mèng),這里的進(jìn)化并不包含mega進(jìn)化,所有的寶可夢(mèng)初始都是未進(jìn)化的初始形態(tài)。
第二點(diǎn),游戲在第一階段打野的時(shí)候,除了會(huì)掉落包含金幣和裝備的戰(zhàn)利品法球外,還必定會(huì)掉落三枚隨機(jī)的進(jìn)化石,和裝備一樣,這一階段掉落的進(jìn)化石也將成為決定玩家要玩什么陣容的考慮因素。
除此之外,玩家每個(gè)階段還將有一次自行選取一枚進(jìn)化石的機(jī)會(huì),系統(tǒng)將隨機(jī)給出四種屬性的進(jìn)化石,其中至少會(huì)有兩顆進(jìn)化石是玩家陣容已有屬性。
然后,從五階段之后的選秀,除了成裝之外,也有概率出現(xiàn)進(jìn)化石,第二階段到第四階段的三波野怪,也會(huì)總計(jì)爆出2-4枚進(jìn)化石。
算下來的話,每個(gè)玩家玩到第五階段的時(shí)候,都能差不多獲得十枚進(jìn)化石。
由于部分寶可夢(mèng)只需要用到一枚進(jìn)化石,而部分寶可夢(mèng)需要兩枚,十枚進(jìn)化石排除掉用不上的,最終能進(jìn)化到最終形態(tài)的寶可夢(mèng)能有五只就已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
相比大部分陣容大成時(shí)一般都是八人口或者九人口,這樣的進(jìn)化率顯然就需要玩家仔細(xì)規(guī)劃好進(jìn)化石的使用了。
第三點(diǎn),進(jìn)化在寶可夢(mèng)的設(shè)定意味著蛻變,所以在進(jìn)化之后,寶可夢(mèng)的屬性不僅將得到全方位的提升,其羈絆也可能隨著進(jìn)化發(fā)生變化。
單拿狩獵鳳蝶舉例,在進(jìn)化之前,無論刺尾蟲還是甲殼繭都只有蟲屬性,只有進(jìn)化成最終形態(tài)狩獵鳳蝶之后,才獲得新的的屬性飛行。
不僅如此,寶可夢(mèng)在進(jìn)化之后,特性也是有可能出現(xiàn)變化的,因此到時(shí)候在設(shè)計(jì)羈絆和選取寶可夢(mèng)的時(shí)候,這種帶特性變化的寶可夢(mèng)必須得特別注意,有是可以有,但肯定是不能太多,畢竟進(jìn)化帶來的羈絆變化肯定會(huì)提升游戲復(fù)雜度,如果太多的話,勢(shì)必會(huì)讓低分段玩家玩著頭疼。
第四點(diǎn),針對(duì)進(jìn)化,依舊可以在一些特殊的寶可夢(mèng)上做文章。
比如打野怪掉落和每階段選擇進(jìn)化石時(shí),都將有一定概率會(huì)出現(xiàn)王者之證。
使用王者之證,呆河馬和蚊香蛙都可以進(jìn)化到另一分支,進(jìn)化成河馬王和牛蛙君,對(duì)比常規(guī)進(jìn)化方式,這種進(jìn)化方式將直接提升卡的稀有度。
比如原本作為四費(fèi)卡的蚊香蝌蚪,如果最終進(jìn)化為牛蛙君,將直接變?yōu)槲遒M(fèi)卡,在獲得五費(fèi)卡最終進(jìn)化態(tài)的屬性強(qiáng)度的同時(shí),悠游自如羈絆還將轉(zhuǎn)化為強(qiáng)悍的降雨羈絆。
既然是以進(jìn)化作為主題,可以多形態(tài)進(jìn)化的寶可夢(mèng)只有這么兩只當(dāng)然是不夠的。
能將雄性奇魯莉安進(jìn)化成艾路雷朵,將雌性雪童子進(jìn)化為雪妖女的覺醒之石亦可作為和王者之證一樣以低概率出現(xiàn)的稀有進(jìn)化道具。
再來就是用葉之石可以進(jìn)化為霸王花,用日之石可以進(jìn)化為美麗花的臭臭花。
根據(jù)攜帶裝備提供的屬性傾向決定升級(jí)為快拳郎、飛腿郎還是戰(zhàn)舞郎的無畏小子。
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根據(jù)性別不同進(jìn)化路線不同的刺尾蟲。
根據(jù)所處階段不同可進(jìn)化為不同形態(tài)鬃巖狼人的巖狗狗,將每個(gè)階段的前兩回合定為白天,中間兩回合定為黃昏,最后兩回合定為黑夜。
除此之外,值得注意的是,玩家關(guān)于某只寶可夢(mèng)的進(jìn)化將不會(huì)影響其他玩家刷出來的寶可夢(mèng)形態(tài),并且,每一張卡的數(shù)量是統(tǒng)計(jì)全部進(jìn)化形態(tài)的。
也就是說,玩家A的小火龍如果已經(jīng)進(jìn)化為火恐龍,玩家A后面刷新出來的小火龍就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為火恐龍,而只要玩家B的小火龍還未進(jìn)化,那玩家B拿到的小火龍就依舊還是小火龍的形態(tài),而不管是什么形態(tài),小火龍、火恐龍和噴火龍都將按相同卡計(jì)算數(shù)量。
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