saber被拉進(jìn)隊(duì)伍后,興奮的給兩人安利動作編輯器。
“吶吶,歐尼醬歐捏醬,這個動作編輯器賊好玩啦,真是好玩到詞窮!看我看我,我給你們表演釋放ex咖喱棒!”
saber小臉漲得紅撲撲的,在主神空間中對著墻壁模仿原版放了一個光炮。
除了沒有光炮,武器沒有發(fā)光和沒有頭發(fā)飛舞的特效外,動作和表情看起來和原版簡直一模一樣,就像本人突破了次元壁,從二次元來到了三次元。
游戲是3d建模的,姑且算是三次元吧。
“吶吶~怎么樣,很像吧!”演示完之后,saber的臉又變得紅撲撲的,畢竟沒有特效看起來有些中二,有些羞恥。
“你再做幾次?!币箍椀f到,仿佛沒看到少女臉上的紅暈。
雖然很羞恥,saber還是照做了幾次。
“不簡單!”
魚小沫摸著下巴說道,只用手柄和做出這種動作已經(jīng)很難了,居然還能做到每一次的動作都完一致。
那個賣力的表情可不是一般人能做出來的。
“想不通!”魚小沫摸著下巴又說道。
這個摸下巴的姿勢將手柄杵在下巴上就能做出來。
夜織這時(shí)候已經(jīng)打開了動作編輯器。
動作編輯器
現(xiàn)在玩家可以通過該功能編輯屬于自己的攻擊招式、戰(zhàn)術(shù)動作、一些具有攻擊性的肢體動作以及表情動作。
“原來如此?!边@一看,恍然大悟!
所謂的動作編輯器,就是可以自己快速編輯一套連續(xù)性的動作,然后設(shè)立指令一鍵啟動這套動作。
這個指令可以設(shè)置成一句話,一次按鍵,甚至是一個細(xì)微的臉部動作。
比如正常一點(diǎn),把釋放火球改成彈舌頭。
騷氣一點(diǎn)的,你可以用眨眼設(shè)置成開槍指令,眨左眼左手開槍,眨右眼右手開槍,然后視野之內(nèi)無一存活。
問題來了,那要怎么快速編輯這些指令呢?
要是想跳一段舞,一大堆動作指令不得設(shè)置到騎砍2發(fā)行啊!跳票六年了解一下,等孫子把這游戲燒給我。
而動作編輯器的解決方法就是——將一段視頻文件導(dǎo)入游戲中,讓你的游戲角色自動模仿視頻中人物的動作!
解放雙手!成就夢想!
以后你可以隨時(shí)隨地在游戲里來一段尬舞,或者與好友組團(tuán)來一段紫禁之巔!
廣場舞大媽邀請你來一起小蘋果。
showti!
當(dāng)然,這個動作編輯器也是有限制的,不符合力學(xué)定律的動作做不出來,比如鬼泣系列中的王牌空戰(zhàn)、動漫中的反重力裙子。
那些超出玩家屬性上限的動作也無法做出來,比如攻速不夠做不出星爆氣流斬,力量不夠無法像超人一般將一輛客機(jī)舉起來。
這些超越人類極限的行為就需要技能才能釋放出來了。
編輯的方式是,先在視頻文件中人物身體各部位設(shè)置節(jié)點(diǎn),然后在自己的游戲角色身上設(shè)置相同的節(jié)點(diǎn)。
當(dāng)視頻人物做出動作時(shí),節(jié)點(diǎn)位置變化,自己游戲角色身上的節(jié)點(diǎn)也會隨之產(chǎn)生相同的位置變化,帶動游戲角色做出動作,他揮手,你揮手、他蹲下,你也跟著蹲下。
動作編輯器帶有智能編輯功能,會幫你設(shè)置好最優(yōu)節(jié)點(diǎn),但是如果視頻文件質(zhì)量差,幀數(shù)、清晰度低的話,就要玩家自己多設(shè)置節(jié)點(diǎn)確保動作精準(zhǔn)度了。
夜織關(guān)注的主要是戰(zhàn)術(shù)動作。
他給自己編輯了原本游戲中沒有匍匐前進(jìn),并把躲避方式從地面翻滾改成旋轉(zhuǎn)跳躍。
旋轉(zhuǎn)、跳躍,我閉著眼~
當(dāng)然他不是要尬舞,只是翻滾的時(shí)候第一視角晃動劇烈,容易丟失敵人視野。
選旋轉(zhuǎn)跳躍不選后跳的原因則是他可以在旋轉(zhuǎn)背對敵人是拔槍出其不意。
至于攻擊動作,夜織并沒有給自己編輯什么 你現(xiàn)在所看的《隊(duì)友都是紙片人》 動作編輯器只有小半章,要看完整版本請百度搜:() 進(jìn)去后再搜:隊(duì)友都是紙片人