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天海翼合成 魔鏡火爆的速度讓人瞠

    魔鏡2.0火爆的速度讓人瞠目結舌,仿佛一夜之間,家喻戶曉。

    各地經(jīng)銷商都在斷貨,黃牛價格不斷上漲。

    只要看看因為爆炸式增長而引發(fā)的一些社會問題,就知道魔鏡2.0的火爆。

    《江湖》玩家被扣上了“危險游戲玩家”的帽子。

    比如“美國的一名黑人少年玩《江湖》ar闖入私宅被槍殺”,“犯罪分子利用《江湖》ar實施搶劫”,“日本一司機玩《江湖》ar引發(fā)車禍”等等,類似新聞不勝枚舉。

    正因為如此,也有人對這款ar游戲持反對態(tài)度。不過相比這些小浪花,《江湖》ar帶起的這股浪潮,浩浩蕩蕩,席卷東西。

    歐洲甚至出現(xiàn)數(shù)千人在公園進行游戲pk,超強的虛擬現(xiàn)實體驗感,讓眾多粉絲欲罷不能。

    雖然限于技術的原因,《江湖》ar版本,玩法較為簡單,打斗較為單調。

    甚至刻薄一點來說,只能單機打打小怪,探險一些簡單副本,不能和其他玩家組隊,游戲中復雜的動作設計在ar里只是簡單的揮來揮去。

    但是,這種超強的刺激感,現(xiàn)實與虛擬的無縫對接,科技與文化的完美結合,想象與真實的疊加,使得《江湖》ar,不論從哪個角度講,都稱得上一款經(jīng)典游戲。

    魔鏡2.0發(fā)布一周,《江湖》游戲新增五百萬在線玩家,國外玩家比重首次超過國內玩家一半之多。

    受限于2.0高昂的售價,很多無力承擔、而又興致滿滿的玩家,將注意力放到電腦版本上,第一次發(fā)現(xiàn),原來世界上還有如此真實、好玩、有趣的電子游戲。

    武俠文化開始在西方傳播。

    有敏銳的商家,已經(jīng)開啟了魔鏡體驗館,專門出租魔鏡,為發(fā)燒友服務。

    魔鏡仿佛一個振蕩器,慢慢改變著一些東西,1.0首當其沖。

    雖然2.0的火爆,誰也沒預料到,但是,對于1.0的升級也在計劃內。

    2.0上市之前,魔力已經(jīng)宣布,1.0的玩家,既可以內部優(yōu)惠價格置換2.0,又可以專門購買相關配件,通過在線升級,體驗2.0的所有內容。

    如此貼心舉動,引得玩家大贊,紛紛稱贊魔力是一家良心企業(yè),對老客戶一視同仁。

    如果不對比,升級后1.0帶來的體驗,感覺不到太大的差距。

    同樣的沉浸感,同樣的刺激,絕對物超所值。

    很多鐵桿粉絲,趁機發(fā)了一筆小財,羊吃草就是其中的一位。

    他當時為了第一時間拿到貨,沒有選擇置換,而專門購買了新機。

    現(xiàn)在2.0帶動了整個魔鏡市場火爆異常,加上各地缺貨嚴重,1.0的價格也炒了上去。

    羊吃草把1.0升級,購買了配件,重新打包,以高出原價的價格賣了出去,小賺一筆。

    這種智商上的優(yōu)越感,讓他得意了很多天。

    全球范圍內,逐漸掀起了《江湖》ar熱,被譽為改變人類社會的魔力飛躍公司,名聲大噪,享譽海內外。

    國外多家媒體上宣傳報道,一時之間,各種贊譽加身,被稱為“虛擬現(xiàn)實行業(yè)的蘋果公司”、“未來的世界五百強”等等。

    雖然媒體一向夸大其詞,但是宣傳之下,魔力的行業(yè)龍頭地位得到公認,第一次超越l公司,成為虛擬現(xiàn)實業(yè)名副其實的.1。

    媒體普遍認為,盡管l公司尚未推出產(chǎn)品,但技術上,不可能超過魔力飛躍公司太多,而內容上,能與《江湖》這一頂級ip相提并論的也不多見,整體算下來,l公司略微處于劣勢。

    不過其多年的技術積累,仍舊讓人寄予厚望,等待爆款的出現(xiàn)。

    l公司也趁機宣布,將在三個月后推出自己的第一款虛擬現(xiàn)實頭顯lone,敬請玩家期待。

    看來,魔力公司帶來了太大的壓力,導致l公司放棄了一直以來的計劃(推出一款完美級的重磅炸彈)。

    l公司在公告中宣稱,lone作為公司第一款產(chǎn)品,其目的不是為了與魔鏡2.0競爭,而是給玩家更多的選擇,技術只有相互交流、相互摩擦才能進步。

    在這里,不能苛責l公司的底氣不足,本來正在談的融資計劃,近10億美元的天價,因為魔鏡2.0的橫空出世,險些擱淺。

    l公司一向自詡行業(yè)老大,目無余子,也就歐美幾家公司放在眼內,從來沒想到,被來自中國的魔力公司給了當頭一棒。

    魔鏡1.0剛上市的時候,l公司也買來研究,發(fā)現(xiàn)其雖有可取之處,但與自身的產(chǎn)品相比,仍有不足。

    l公司就沒放在心上,繼續(xù)潛心研發(fā),準備搞出世界性的新聞。

    誰知道魔力飛躍如同開掛了一般,這么快就推出了二代產(chǎn)品,l公司雖然表面上毫不在意,私下已經(jīng)開始全面戒備。

    第一時間拿到樣品,測試、拆解,結果令人沮喪。

    硬件上,l公司絲毫不懼,甚至可以做的比魔力更優(yōu)越。

    唯獨在軟件上,l公司感到絕望,無法超越。

    在魔鏡1.0中,因為處理的數(shù)據(jù)不多,只能看到魔力在這前面優(yōu)勢明顯。

    而2.0一出,大量數(shù)據(jù)處理,涉及到圖像、音頻、3d、流媒體等,魔力在這上面的優(yōu)勢,就越發(fā)凸顯。

    l公司自己估計,在實驗室環(huán)境,他們也可以勉強做到,但要轉化成產(chǎn)品,還需要幾年的時間。

    這樣一比,l公司發(fā)現(xiàn),竟然差了對方一個段位,簡直不能容忍。

    魔力飛躍公司技術的先進,也促使l公司下定決心改變目前的經(jīng)營思路。

    準備盡快推出公司第一款頭顯設備,免得天長日久,在魔力的不斷侵蝕下,逐漸被人遺忘。

    之前,l公司靠的是不斷展現(xiàn)新技術,保持自身的神秘和強大,吸引投資人。

    而2.0的面世,幾乎做到了現(xiàn)有技術的極致,l公司沒信心在這上面有所超越,只能走傳統(tǒng)高科技公司的路。

    通過推出產(chǎn)品,在市場上開拓,讓消費者自己把握。

    這條路雖然比之前的要費力很多,但l公司沒有其他選擇,如果繼續(xù)埋頭研發(fā),只會越來越落后,最終出局。