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日本色炮 海獸祭祀俄洛伊米勒帶

    “海獸祭祀,俄洛伊?”

    米勒帶著詫異讀出英雄全稱:“還真別說,General這一手,把EDG的陣容盤活了?。 ?br/>
    前3-4樓。

    EDG陣容存在一個很大的問題。

    ——單薄。

    中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。

    結合到一起,和RNG隊伍里面的加里奧、慎、布隆做對比,坦度方面就存在明顯的不足。

    補一個俄洛伊,情況當即不一樣了。

    眾所周知,俄洛伊這個英雄有著各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰(zhàn)幾乎摸不到后排等等等等……

    這一切的一切,換來了唯一的一個優(yōu)點。

    那就是陣地戰(zhàn)能力。

    如果所有英雄都站在龍坑里面,對拼到死,唯一能活下來的一個,一定是俄洛伊。

    不止如此。

    EDG拿到皇子,還有人造龍坑的能力。

    環(huán)狀‘德邦斗獸場’扣下來,里面的英雄要么交閃,要么交命,幾乎沒有第三種可能。

    “都覺得General會藏著東西,但誰也想不到是這個東西。”

    “真的是有點東西。”

    娃娃展示了一波中文魅力。

    Ban/Pick博弈和戰(zhàn)術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。

    EDG把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了RNG,問題從EDG怎么用單薄的陣容頂住沖擊力,變成了RNG怎么用一套笨重的陣容去做牽扯。

    畢竟RNG沒有很好的開團手段。

    布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,范圍也一般,反手都不是一定能起到很好的效果。

    除了慎E閃進場帶加里奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到EDG后排。

    又不可能這么去打。

    經(jīng)過長時間討論,RNG最后一選,給MLXG拿到了盲僧。

    看起來是想要加快節(jié)奏。

    陣容隨之確定下來。

    藍色方:EDG

    紅色方:RNG

    上單:俄洛伊vs慎

    打野:皇子vs盲僧

    中單:盧錫安vs加里奧

    AD:小炮vs艾希

    輔助:卡爾瑪vs布隆

    EDG陣容在俄洛伊選擇出來之后,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發(fā)、持續(xù)戰(zhàn)斗力、收割幾項屬性達到了平衡。

    弱勢點,是沒有足夠的反開能力。

    很依賴上單參團。

    如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那么好打。

    RNG則是經(jīng)典的四保一體系。

    相對于常規(guī)體系,四保一輸出點只有一個,所以對AD位置的要求更高,如果AD位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。

    不過。

    四保一最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。

    以當前這場比賽來說。

    讓Letme和邢道以攻對攻,顯然是一件不太現(xiàn)實的事情。

    選一坨肉,縮在塔下慢慢發(fā)育,就簡單的多。

    進入召喚師峽谷。

    RNG隊員購買裝備之后,集合起來,從下半?yún)^(qū)進行入侵。

    艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,一級戰(zhàn)斗力爆表。

    EDG顯然沒有一戰(zhàn)之力。

    只能避讓。

    “下路小心,肯定要抓你們?!?br/>
    廠長在團隊語音中交流。

    交換野區(qū),廠長沒有了帝王開,前三級的活動范圍還被鎖死在了上半?yún)^(qū)。

    MLXG對下路動手不存在半點風險。

    不是傻子都會去試試。

    而且布隆控制配合盲僧爆發(fā),存在配合強殺的可能。

    所以,iBoy和Meiko既不能壓線,也不能讓兵線進塔。

    對小炮卡爾瑪組合來說,做到這點并不算太難,因為小炮可以留著技能點不用,到了需要的時候再加E技能清兵。

    不過。

    在實戰(zhàn)中,并不是所有職業(yè)選手都有足夠清晰的意識。

    像iBoy這樣的新人,第一次登上夏季決賽這種萬眾矚目的賽場,或許會出現(xiàn)情緒激動,無法冷靜思考的情況。

    老將的提醒就變得尤為重要。

    “沒問題!”iBoy自信滿滿。

    站在塔下。

    等待小兵推進過來。

    1分50秒。

    iBoy聽從Meiko的指揮,首先在石甲蟲面前的草叢中做了個眼。

    盲僧打掉紅BUFF直接抓下的概率并不高。

    也很容易防范。

    只要和艾希布隆保持足夠遠的距離,被踹到都不需要交閃。

    但如果盲僧打掉紅BUFF,再打一片石甲蟲,拖個半分鐘左右抓下,就不容易做應對了。

    與其在三角草插眼。

    不如監(jiān)控一下石甲蟲營地。

    “中路小心。”

    廠長計算時間,再一次報位置:“瞎子沒去下,只能中,小心W閃。”

    “OK!”Scout言聽計從地延緩了壓制力度,往回退了一點。

    這個時候。

    MLXG剛好從中路旁邊走過。

    見Scout從小虎塔前退開幾步,只好轉回自家野區(qū),繼續(xù)發(fā)育。

    “EDG這一場真的謹慎,嗅覺也非常敏銳。”

    米勒看著畫面上的情況:“香鍋拿到盲僧就是想要做事,但EDG完全不給機會,只想發(fā)育等團?!?br/>
    “確實,上路都在控線。”娃娃目光跟隨導播鏡頭。

    邢道一級點Q。

    幫廠長打了幾下紅之后,走到上路。

    直接清兵。

    把第二波兵線壓進Letme塔下。

    第三波炮車反推的時候,直接控住。

    Letme一個慎,沒有強行推線的能力,也不敢隨便和邢道換血。

    只能小心翼翼地蹭補刀。

    還要全程注意站位,避免被拉靈魂消耗。

    Letme狀態(tài)保持的不錯,但打法完全就是受氣包,整張臉都寫著‘憋屈’兩個字。

    而且。

    隨著時間推移。

    補刀一點點拉開了差距。

    五分鐘時間。

    邢道領先了14個補刀,Scout領先了13個補刀。

    iBoy雖然落后了2個,但無傷大雅。

    單純補刀,EDG就領先了五百多的團隊經(jīng)濟。

    廠長還趁著視野空白期去下路GANK了一波,憑借對UZI身后的了解,從河道中繞出。

    閃現(xiàn)W,掛減速!

    逼出UZI閃現(xiàn)之后,再用EQ二連挑飛!

    最后一刀,廠長原本要K頭。

    想來想去,還是把人頭讓給了iBoy。

    因為拿到這個人頭,iBoy剛好可以買一把暴風大劍,戰(zhàn)斗力獲得質變。

    UZI需要做破敗,只能買15點攻擊力的吸血鬼權杖,已經(jīng)不可能再做硬拼。

    接下來。

    廠長繼續(xù)圍繞中下兩路,不斷干擾UZI和小虎的發(fā)育,完全不往上半?yún)^(qū)走,似乎是把邢道送給MLXG抓……

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