?新人成神之路(湊字數(shù)1)
更新時間2oo9-6-2513:32:42字數(shù):164o5
引言
新人的努力與否,并不是編輯所能控制的,但在寫作技巧、更新秘訣方面找到一些小竅門幫助新人,還是可以的。下面將從王道篇和詭道篇兩部分,講述新人的成神之路。
以下內(nèi)容,針對的是有些許社會閱歷,能夠順暢地表達心中所想,對起點還不是太熟悉的新人。如果你是個完全缺乏閱歷的幼兒園小朋友,那么請快快長大,讀到中學(xué)再來看本文;如果你對作文頭痛無比,怎么都無法寫出流暢的語句,那么建議先寫上幾個月的日記,或者,找個異性朋友,寫上幾百封情書,相信到時候文字水平怎么都夠用了;而如果你已經(jīng)是位老作者,那么本文一些最基本的介紹,可以直接跳過了。
一、為了什么而寫作
確定了目標后,就要朝著目標的方向堅定不疑地走下去,寫到一半反悔了,另開爐灶重設(shè)目標,這是可以的。但如果邊寫邊左顧右盼,明明說是要寫自己想寫的東西,卻還指望著能夠賺錢,或者明明是一部商業(yè)性,卻非要加入個人的喜好,只求自己開心,基本上是不會有什么好結(jié)果的。
二、什么書能夠賺錢
這里,先給一個看起來很不負責任的答案:讀者愛看的書,才能賺錢?;蛟S有人會說,這不是廢話嗎?的確,這句怎么看都是廢話,但實際上只要換一種說法,問題就更容易分析。
說了這么多,究竟什么才是起點讀者愛看的呢?其實,這不外乎以下兩點:一,生動有趣的故事,曲折離奇的情節(jié);二,讓讀者產(chǎn)生強烈的代入感,進而感覺爽快,就是通常所說的yy。其中,第二點更為重要,占主流地位。
許多作品盡管看起來主角也是好運連連實力飛漲,但讀起來就是沒有那種爽快的感覺,很大程度上是因為角色的代入感不夠強。傳統(tǒng)武俠就是一個典型。這類作品中,主角往往相貌英俊、身懷絕技,有美女傾心,能怒懲惡霸,按理說,有這么多的yy元素存在,作品不紅也難,但傳統(tǒng)武俠的衰落已是人盡皆知的現(xiàn)實,究其原因,一個很大的因素就在于角色的代入感問題。傳統(tǒng)武俠的主角都生于古代,思想和行為與現(xiàn)代人完全拖節(jié),很難讓人把自己想像成故事主角。
如果這么說你還不能理解,那么可以說得再明確些。在起點,看書的主流讀者是十幾歲到二十幾歲的男性,對于新人來說,比較簡便的做法就是把主角設(shè)置成這樣的身份,現(xiàn)代社會的一名學(xué)生,或者是初出茅廬找工作的愣頭青,注意,性別必須是年輕男性!假如以女性、中年大伯,或者各種奇奇怪怪的東西——比如小貓、小狗、小樹苗、小石頭為主角,九成九是會仆街的。
此外,還有一個小技巧能夠增強代入感,那就是給高大全的主角設(shè)計一個無傷大雅的不良嗜好,或者一個無關(guān)緊要的小缺陷,并且把它夸張化。比如設(shè)定主角是個路癡,經(jīng)常會迷路,這樣不僅有利于引出新的故事,還可以讓高高在上的主角走下神壇,在保持光芒的同時,也顯得更為平易近人。
這里,不得不提醒一句,現(xiàn)在的讀者心理承受能力已經(jīng)變得極差,他們是相當脆弱的,如果主角受到的挫折過大,那么讀者是必然反彈的;如果書里出現(xiàn)女主角貞操被他人所奪之類的情節(jié),讀者必然會跑掉大半,而剩下的一小半也會一直不斷地叫罵著。對于一本商業(yè)性來講,它已經(jīng)走到了盡頭。
奇遇就是給主角安排特別的運氣,讓他得到特別的好處。這可以是物質(zhì)上的,比如傳統(tǒng)武俠中的掉崖不死得到秘笈,也可以是非物質(zhì)的,比如掉崖后遇到了一個功力卓絕的老頭……
尋寶和前面說的奇遇有點類似,但更注重于物質(zhì)的獲得,以及更多的有意識行為。不要怕主角錢多,也不要嫌主角寶貝多,這種東西是多多益善的,而且主角得寶以后可以炫耀,也可以把一些次級寶貝送人,受他人的感謝,都是很好的yy點。不過,有一點是要注意的,雖說寶貝多多益善,但盡量不要讓主角一次得到太多。因為無論主角一次得到了多少寶貝,都只構(gòu)成了一個yy點,如果一口氣寫了太多,一來是浪費了以后的yy點,二來也給讀者造成一種寶貝不值錢、不稀罕的印象。
財和上面的尋寶類似,但更注重金錢的獲得,更多出現(xiàn)的都市類作品中。因為和前文有些重復(fù),這里就不多說了。
助人,這個看起來很搞笑,也似乎和yy要旨背道而馳,但其實不然。助人意味著得到別人的贊美和感恩,想像一下主角扔出一些不要的垃圾,別人大哥、恩公、老大喊個不停,甚至淚流滿面地跪在地上說要回去立長生牌位的場面,這種yy帶來的興奮點,不見得比主角打倒敵人來得弱。想要作品更賣座,這種手法也該利用起來。
以上說的是賣座好書的整體特征,那么,寫什么樣的題材能賺更多的錢?寫什么樣的題材會更容易上手?本節(jié)將詳細分析這個問題。
有的作者認為要寫新穎的題材,顯示出足夠的新意才能吸引人,才能走紅。基本上,這是個錯誤的認識。新穎,代表讀者很少見到,這便意味著作品缺乏足夠的群眾基礎(chǔ),要想被讀者接受,進而被讀者熟悉、喜歡,是需要一個過程的。這類作品先天就存在著劣勢,雖然很可能有比較大的展和成就,但并不太適合新人,而且寫出一部真正有新意的作品,也并不是件容易的事情。
現(xiàn)在,起點書庫的作品數(shù)量已經(jīng)過了七萬。七萬是一個什么樣的概念?假如平均一天看十本書,七萬部作品可以讓我們看上二十年;假如平均一部作品打印出來有二厘米厚,那么七萬本書堆起來將有一千四百米高;假如每本書都寫架空歷史,那么上下五千年,每一年都可以有十四本書在描述……這個數(shù)據(jù)說明了什么問題?很顯然,幾乎所有我們能夠想到的題材、人物、情節(jié)都被人寫過了。遙想當年起點書庫只有幾百本書的時候,幾乎每部作品都讓我們耳目一新,相當多的作品都能讓人拍案叫絕,贊嘆作者的奇思妙想。時至今日,書庫里已有近七萬部作品,對于老讀者說,無論作者寫了什么,幾乎都能在記憶中的某個角落找到類似的故事。這樣,就給新進作者以及打算開新坑的老作者一個很大的難題——現(xiàn)在到底還能寫什么?
其實,開新書的話,無非也就是以下四種情況:一是舊瓶裝舊酒,用老套的題材配上老套的故事;二是舊瓶裝新酒,老套的題材和背景,展出不一樣的故事;三是新瓶裝舊酒,看起來是新穎的題材,但實際上還是老套的故事,只是披了層嶄新的外衣罷了;最后則是新瓶裝新酒,完完全全的創(chuàng)新。
舊瓶舊酒,看起來最是無聊,但如果作者功力深厚的話,這種書反而是最容易成為人氣大作的。雖然俗套、老套、庸俗這些詞匯都是貶義,但實際上,俗卻代表著大眾化。許多東西之所以被寫濫,正是因為有市場需求,有相當數(shù)量的讀者喜歡。舊瓶舊酒的作品往往會兩極分化,同樣題材,跟風(fēng)者的作品全面越了前人,那么許多年后被人更多提及的反而會是跟風(fēng)之作,但如果作者能力有限,只是單純地模仿前人,那么盡管走的也是商業(yè)化路線,最后卻未必會取得滿意的成績。
舊瓶新酒,需要些許的創(chuàng)意,些許的變通能力。比如說,同樣是穿越文,《尋秦記》寫了現(xiàn)代人回到戰(zhàn)國時期,那我們可以寫現(xiàn)代人回到唐朝,也可以寫秦國人穿越到現(xiàn)代。如果這些都被人寫過了,那么可以繼續(xù)揮,寫唐朝人穿越到宋朝,可以把全身穿越改成靈魂附體,也可以強調(diào)職業(yè)特色,把軍人主角改成廚師、醫(yī)生、木匠,或者是改變主角的目標,把爭霸天下改成富甲一方、享受生活……當然,并不是說有改變有新意就是好,在對前人的創(chuàng)意進行一定程度的修改之后,還得去思考這樣一種情況是否有揮的空間,是否能寫得很有趣。比如寫都市異能,完全可以現(xiàn)編無數(shù)個大綱,隨便給主角設(shè)定一種特殊的異能,在此基礎(chǔ)上進行展,設(shè)想主角為什么會得到異能,得到后用這異能去做了哪些事情,然后就可以繼續(xù)考慮這種異能是否有展空間,是否會破壞平衡,是否有足夠的特色……如果這些都符合要求,那么這個題材就可以動手去寫了。這類書一般很難到非常高的高度,但仆街可能卻比其他類型的書要小得多。
新瓶舊酒,這是比較取巧的手法。其實這和上一種有點類似,都是需要一點創(chuàng)新,但不需要太多的創(chuàng)意,依舊可以沿著前人的道路邁進。不同的是,上一種換的是內(nèi)核,而這一種換的是外衣。比如最近一段時間比較多的網(wǎng)游,本質(zhì)上還是武俠,但披上網(wǎng)游這層外衣,人氣立刻就不同了。而除了把冷門題材包裝成熱門類型的,也有些作者把熱門題材裝扮成冷門類型,這樣的好處是讓讀者更有新鮮感,使作品在原有基礎(chǔ)上更上一個臺階,這也是非常偏門的類別偶爾會冒出幾部熱大作的原因。
新瓶新酒,這種作品往往需要更深厚的寫作功底,而不是擁有奇思妙想就行的。這類作品是離不開創(chuàng)意的,如果沒有足夠新穎的創(chuàng)意,一切都是空談,但光有創(chuàng)意還是不夠的。事實上,正因為這類作品的新穎,反而給寫作帶來了額外的難度。描述的是一個全新的世界,采用的是一種全新的模式,而讀者熟悉卻是那些老套的設(shè)定,所以,要讓讀者盡快進入作品的世界,盡快接受作者的設(shè)定,并不是一件容易的事。如果作者做到了,那么作品很有可能引領(lǐng)一個潮流,成為日后被人津津樂道的經(jīng)典,但如果作者功力不夠,那么這種太過光怪6離的作品,反而是最容易仆街的。
綜上所述,編輯認為對于一個新人來說,要決定寫什么題材,先得審視自身,看清自己的能力,給自己一個正確的定位。如果創(chuàng)意十足而且文字功底深厚,那么不妨嘗試一下第四種模式,寫出一個全新的故事;如果作者寫作有一定的功力,但缺乏創(chuàng)意,那么不妨總結(jié)一下當前的熱門作品,老老實實地跟風(fēng),完完全全地走商業(yè)化路線;而如果作者對自己寫作實力信心不足,那么最好是采用第二或者第三類模式,用一些取巧的辦法,不要隨大流,避免王朝爭霸之類的傳統(tǒng)老套路線,也不要太創(chuàng)新,避免對讀者來說太新太陌生的環(huán)境,盡量在接受度比較廣泛的背景中,展出一些有特色的的故事,這樣,對于新人來說更容易出頭一些。
下面就各種常見的作品類型,逐一進行分析。
1、玄幻類
這是起點作品中數(shù)量最多的一個類別,也是最雜的一個類別,大部分作品都能冠上“玄幻”的名頭,甚至在某些時候,說作品是玄幻類型,等于什么都沒說,因為現(xiàn)在是本書都能和玄幻扯上關(guān)系。
這么龐大的作品量,意味著玄幻類作品有著最大的讀者群體,同時也是最容易寫濫,最容易淹沒在書海中的。這是一個比較容易上手的類別,但要想出頭,就得多動動腦子,在俗套的大方向上,走出自己的新意來,也就是上文提到的第二種模式,舊瓶裝新酒。對新人來說,若是選擇了玄幻類型,那么走小巧路線比較合適。小異能,小人物,小故事,小打小鬧,略顯新意,這樣的作品不見得能夠大紅大紫,但最容易出頭,很適合新人邁出第一步。事實上,這樣的作品甚至可以量產(chǎn)。
因為玄幻類別與都市異能有很大的相似之處,詳細的構(gòu)思方法,可以參考下文中對都市異能的敘述。
2、奇幻類
在幾年前,奇幻是數(shù)一數(shù)二的大類,相當于現(xiàn)在玄幻的地位。當時是本書就是奇幻的模式,都是劍與魔法的世界,書里都有精靈、矮人、巨龍,而現(xiàn)在奇幻類型已經(jīng)漸漸衰落,雖然仍有一定數(shù)量的作品出現(xiàn),但往往是叫好不叫座,能在商業(yè)性上有良好表現(xiàn)的奇幻作品越來越少,它的地位已經(jīng)完全被玄幻類型取代。
相對于東方玄幻,西式奇幻的讀者數(shù)量和接受度都比較低,寫這類作品,很有點吃力不討好的味道。如果你對奇幻特別有偏好的話,一定要注意以下幾點。
第一,你得做好仆街準備,預(yù)計作品將慘淡收場。
第二,你得明確,你寫的是偽奇幻,而不是正統(tǒng)奇幻。奇幻類作品在西方有著很大的市場,但這并不等于它在東方也同樣吃得開。東西方文化背景上的差異,讀者熟悉的社會構(gòu)成、熟悉的知識和禮儀體系、熟悉的語言風(fēng)格甚至是熟悉的人名體系,都有著很大的不同,如果完全按照西方人的模式來寫作,那么不僅背景難以讓讀者接受,語言也會造成不小的閱讀障礙。如果有人說他寫的奇幻毫無障礙地被讀者接受了,那么顯然他寫的東西并不正宗。
所以,如果你還想著要作品賣座的話,就不要死盯著正統(tǒng)的奇幻體系,不要將作品死死地限制在什么dnd或是別的什么規(guī)則之內(nèi),你可以閱讀一下當紅的、訂閱最高的奇幻作品,看看它們的背景設(shè)定是什么樣的,然后就采用類似的設(shè)定進行寫作。至少這些作品已經(jīng)走紅了,這些設(shè)定已經(jīng)深入人心,已經(jīng)有了廣泛的群眾基礎(chǔ),沿著前人的足跡前進,顯然會更為輕松。
第三,盡量以個人英雄主義為主,圍繞主角展開故事,按照傳統(tǒng)的yy模式,突出主角的能力和作用,不要一心想著要寫大場面,不要一心想著寫出史詩般的作品,那樣純粹是找仆而已。
第四,可以考慮加入穿越等元素。比如把主角設(shè)定成穿越到奇幻世界的東方人,他可以是現(xiàn)代學(xué)生,也可以是古代俠客,或者是東方仙人,總之,他要有個東方人的身份背景,有東方人的生活習(xí)慣和思維模式。這一條,并不是必須的,但如果在原有的作品基礎(chǔ)上加上這一元素,會使作品人氣得到極大的提升。事實上,進行這樣的改變,并不怎么影響原有的故事結(jié)構(gòu),在開頭加上一小段穿越的描寫或說明,并且在文中不時穿cha一些小細節(jié)來顯示主角的東方氣息就足夠了。
3、武俠類
很顯然,這個類型并不適合新人來寫,新人想kao武俠成名,實在是太難太難了,畢竟,傳統(tǒng)武俠作品的整體衰落已成定局。許多寫手心中都有著一個武俠夢,但當他們真正圓了這個夢時,卻大多覺得失望,哀嘆武俠沒落作品仆街。這,到底是作者的原因,還是讀者的問題,抑或是時代的變革?
現(xiàn)在的作者并不比原先的那批要差,現(xiàn)在的作品也并不是大不如前,但傳統(tǒng)武俠類作品人氣的低迷卻是不爭的事實。前兩年,情況還稍微好些,但到現(xiàn)在,武俠幾乎成了仆街的代名詞了。至于為什么乏人問津,因素有許多,最根本的原因,在于時代展導(dǎo)致讀者的閱讀需求產(chǎn)生變化。
幾年前,幻想類作品無論是數(shù)量還是種類,都遠少于現(xiàn)在,在缺乏比較、沒有選擇的情況下,武俠很好地圓了讀者心中的英雄之夢,自然就受到廣泛的關(guān)注和歡迎。但到了現(xiàn)在,玄幻、奇幻、仙俠、游戲等類別的作品一批又一批地涌現(xiàn),和它們詭異玄奇相比,傳統(tǒng)的武俠不免顯得有些套路化,那些正邪分明的主角、為國為民的大志、一成不變的江湖,看多了,自然也就膩了。而且,在仙俠異能類興起之后,讀者漸漸習(xí)慣于主角能夠毀天滅地,至少也得有移山倒海的能力。相比之下,武俠中的鐵掌碎石、上房上樹就顯得小兒科了,雖說書中人物的實力都是相對的,但讀者難免會有不夠勁的感覺,會覺得主角也不過如此。
武俠的疲軟,更重要的一個原因,是讀者關(guān)于代入感的需求更強了,這也是上文提到過的因素。這些年讀者口味的變化頗大,尤其是近兩年網(wǎng)絡(luò)閱讀高展以后,流行趨勢展更快,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)讀者,需要的是代入感更強、主角展更順、情節(jié)更離奇的故事。這個代入感,是一切的基礎(chǔ),如果作品在這點上欠缺,那么之后的情節(jié)再精彩,也很難引起讀者的共鳴。正因為如此,拖離讀者熟悉的現(xiàn)代社會而存在的傳統(tǒng)武俠、正統(tǒng)奇幻,絕大多數(shù)都被讀者所冷落,而被大眾熟悉的以都市生活為背景的玄異,正在漸漸興起。
可以說,在現(xiàn)在的這個環(huán)境下,傳統(tǒng)武俠有著先天的劣勢,但若說武俠就此沒落了,也并不正確,因為武俠正悄悄地進行著自身的進化,傳統(tǒng)和潮流正在日趨一日地緊密結(jié)合。新一代作者們通過一些巧妙的轉(zhuǎn)換,扭轉(zhuǎn)了武俠的先天劣勢,甚至將它們轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢。
從最重要的代入感來說,武俠因為描寫的是讀者不熟悉的環(huán)境,刻畫的是與現(xiàn)代人完全拖節(jié)的古人,所以得到共鳴是比較困難的,但這個問題,其實也容易解決,這主要體現(xiàn)在三個方向上。
第一種,是把武俠的背景換到現(xiàn)代社會,以當代都市或者與現(xiàn)代很類似的未來科幻世界為背景,把各種各樣的武功、武林門派搬到現(xiàn)代來,武林故事結(jié)合現(xiàn)代都市生活來寫,加入校園、商業(yè)、愛情等元素,這樣就比較容易被讀者接受。
第二種則是反過來,仍以古代為背景,但把主角換成現(xiàn)代人。主角可以穿越時空回到過去,或者轉(zhuǎn)世重生成為古人,或者移魂附體到古人身上,而在之后的故事里,不時體現(xiàn)一下主角的現(xiàn)代人思想,也是比較受歡迎的,盡管它描述的還是同樣的武俠世界,體現(xiàn)的仍是同樣的俠義精神。
第三種是結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲,把武林搬到游戲中,給武功硬加上等級設(shè)定。這樣,基本上還是武俠,但給它披上網(wǎng)絡(luò)游戲的外衣,文中也不時顯示一些游戲的特點,并且偶爾與游戲外的現(xiàn)實世界結(jié)合。這樣的書,目前讀者的反饋也是不錯的。
以上三點,本質(zhì)其實是一樣的,讀者需要離奇的故事,但這樣的故事,最好在他們熟悉的世界中,在他們熟悉的人物上,最好是和他們各方面類似的主角身上體現(xiàn)。這樣,才能最大程度地引起共鳴。也許有人會說,這樣的武俠,已經(jīng)不能再被稱為武俠了,但其實武俠本身也沒有一個嚴格的定義。事實上,從唐代的傳奇開始,到解放前的舊派武俠,再到之后的新派武俠,武俠一直都在進行著改變。自始至今,武俠都秉承著一個重要的原則,那就是適應(yīng)潮流,迎合讀者。從根本來說,它就是為了娛樂讀者而存在的。它并不是教科書,娛樂性才是第一位的,而它所娛樂的,自然也是作品創(chuàng)作的那個時期的讀者。因此,對的模式進行適當?shù)母淖?,迎合當前讀者的需要,是很有必要的。
倘若秉承娛樂的精神,從讀者的角度出,以商業(yè)化的模式來寫作,那么,其實作品的類型并不是特別重要。如上所述,如果把傳統(tǒng)的武俠模式稍微變化一下,比如僅僅更換一個背景,作品就能從仆街立刻轉(zhuǎn)為人氣大作,盡管它內(nèi)在的還是這么些故事。
不過,不管怎么說,現(xiàn)在的武俠畢竟是個弱勢類型,作為一個新人,最好別碰這個類型。寫武俠,不見得一定會仆,但以同樣的技巧去寫其他熱門題材,訂閱一定會更高,又何必舍易而求難呢?當然,如果你硬要圓這個武俠夢,那也是你的自由。這里只是奉勸一句,即使要寫武俠,也別去寫傳統(tǒng)武俠,按上文說的幾點,把武俠改頭換面,進行全新的包裝,或許還能有一線生機
4、仙俠類
仙俠類作品又可分為兩大類,一是古典仙俠,二是現(xiàn)代修真。
古典仙俠可以看作是傳統(tǒng)武俠的升級版,大體上,上面對武俠的評述,放在這里也同樣合適。它和傳統(tǒng)武俠一樣,也屬于仆街類型,只不過它的情況比武俠稍好,畢竟加了些飛來飛去的東西,吸引力略有提升。不過,這里要提一點,雖然傳統(tǒng)武俠和古典仙俠都是仆街類別,但如果這兩者結(jié)合一下,來個弱弱聯(lián)合,倒不是變得更弱了,而是大有潛力可挖,當然,這要看怎么結(jié)合,怎么去寫。
通常來說,應(yīng)該是讓修仙者進入習(xí)武者的世界,高層次的主角去低層次的世界展,這樣更容易寫,更容易yy。只是,這類作品很容易失控,有可能一開始就完全破壞了平衡,在爽過一陣后,很快就沒東西可寫了。要解決這個問題,大致有兩種途徑,一是限制主角的能力,比如設(shè)定他被打落凡間,法力盡失,成為一個有著極大潛力,同時又十分特殊的武林中人;二是寫成無敵文,主角擺明了就是天下無敵的,作品也擺明了就是沒有平衡的輕松休閑文,結(jié)合扮豬吃老虎、招收小弟等傳統(tǒng)yy手法,還是比較受歡迎的。
而若是硬要反其道而行之,讓低層次的習(xí)武者進入高層次的仙俠世界,也是可行的,但難度要高一些。這么寫的話,就要突出主角武者的特色,讓他展出一條另類的修行之路,擁有奇特的戰(zhàn)斗模式,比如他可以把武學(xué)招式運用在法術(shù)的控制上,同樣一個掌心雷,被他用唐門暗器的手法打出,同樣的一個飛行術(shù),被他結(jié)合了凌波微步……同時,將主角之外的仙人設(shè)定成完全忽視武功,拉開他們和主角的對比。這樣,就很容易安排主角初期能力較低時以弱勝強,以及不斷升級后睥睨天下的劇情了。
總之,真要寫傳統(tǒng)武俠或者古典仙俠的話,不妨把這兩個仆街類別結(jié)合一下,至少在這個題材被寫濫之前,還是可以有一定的作為的。
仙俠作品的另一大類是現(xiàn)代修真,這一類型目前還是很有市場的?,F(xiàn)代都市的背景,是讀者所熟悉的,現(xiàn)代人身份的主角,能很大程度地增強作品代入感,而傳統(tǒng)的仙俠體系,在讀者中接受度也是相當高的,同時,仙俠和都市的結(jié)合,修仙者和高科技文明的碰撞,很容易造成強烈的對比,引一系列的故事,也是很方便進行yy的。
寫都市仙俠,主要會犯的錯誤是不懂得控制節(jié)奏,不懂得控制高層次力量的范圍。寫這類作品最大的忌諱,是一下子涌出太多的強者,出現(xiàn)仙人滿天飛的景象。這是對作者筆力的大考驗,如果筆力不夠,就很容易失去對作品全局的控制,完全陷入無止境的混亂打斗中,看起來激烈,其實是很無聊的,并不符合yy的精神。而且,人物一下子出現(xiàn)太多,能力一下子提升過多,信息量過大,也增加了讀者理解和記憶的難度,影響了閱讀的樂趣。
哪怕作者有足夠的筆力進行控制,這種情況也是很不利的,因為它將會使作品失去大量的yy點。先是主角升級的過程被大大縮短了,一下子少了許多可以yy的機會,少了許多升級的樂趣;其次,仙人一多,就變得不值錢了,給主角安排的能力,也將跟著失去讓讀者覺得興奮的賣點;第三,無論是高層次還是低層次的能力,都有它特殊的yy性質(zhì),尤其是低層次能力,更適合在普通人中間yy。主角利用他不算太強的能力,一方面在正常社會中左右逢源,一方面在yy中不斷提升能力,一次次戰(zhàn)勝修行界越來越強大的敵人,如果這兩條路線能夠結(jié)合好,作品不熱也難。若是一下子將主角的力量提升過多,失去低層次力量時期的yy點,就會使作品吸引力大減,甚至失去都市修真的特色,淪為仆街的古典仙俠一類。
總之,都市背景的仙俠作品還是很有市場的,不過,感覺上它的寫作難度要比都市異能稍大一些??傮w來說,如果作者能夠把握好修真者和普通人的交集,故事會比較有吸引力。
5、都市類
這個類別大致有兩種情況,一是都市異能,二是不帶異能的純粹都市生活。相比之下,前者更易寫,也更易熱,是比較適合新人上手的,而后者,感覺上有點類似于都市言情,這將在言情類別中敘述。下面,重點說一下都市異能。
這一類型的作品,很大程度上與玄幻、仙俠類作品有概念上的重疊,從某種意義上說,都市仙俠是都市異能的一個分支,而都市異能則又是玄幻的一個分支。
這類作品,完全可以量產(chǎn)。而且,作者的功力差一些,塑造的人物形象模糊,性格不鮮明,都不見得會仆街。隨便設(shè)定一種異能,就可以開始yy了,yy的劇情也可以參照別人的作品,把其中的橋段加以改變,就能寫出自己的新意來。比如,我們可以設(shè)定這么一種異能——透視眼,然后去想,這種異能到底是否可以展出許多有趣的yy,是否會破壞平衡,是否合適來寫。
說起透視眼,先想到的就是偷窺功能,因此,這種異能是很適合加入擦邊球情節(jié)的——至于寫擦邊是否有利,這個將在詭道篇中介紹,這里就不多說了——如果作者不想寫擦邊,那也完全可以,因為擦邊的定義不是主角干了什么,而是作者寫了什么。哪怕主角強jian了一萬人,只要作者不去具體描寫強jian過程,那就不算擦邊了,這只涉及到一個道德問題。而道德問題的影響,只要動一點小腦筋就可以解決,比如把透視眼的獲得以及主角獲得透視異能后的得利寫成被動模式就行了。寫主角自己并不想偷窺,他也知道這個不對,但透視的功能卻無法取消,他只要睜眼看人,就一定會看到衣服底下的風(fēng)光,只要對著墻看,就一定能看到墻后的景觀……
除了偷窺,透視眼也很容易被利用在賭博一類的活動中。讓主角去購買那種現(xiàn)場開獎、即刮即中的彩票,讓他kao著透視功能,直接選出中獎的彩票?;蛘撸梢宰屩鹘侨ゴ蚵閷?、玩撲克,他完全可以看到別人手中的底牌,從而做到戰(zhàn)無不勝。
再聯(lián)想一下,主角可以去當個質(zhì)量檢測員或修理工,去檢查一些精密儀器內(nèi)部是否有損壞,或者檢查墻內(nèi)的電路到底是哪一段燒壞了。當別的修理工還在滿頭大汗地用萬用表測電阻時,主角已經(jīng)找到正確的位置開始修理了。
此外,主角還可以當個特殊的法醫(yī),他可以不用解剖尸體,甚至不用給死者拖衣服,就直接看到體內(nèi)的異常情況,從而判斷死因。而從這一yy點,還能引申到普通的醫(yī)學(xué)上,當主角擁有透視功能后,他就是一個擁有著無比豐富的解剖經(jīng)驗的醫(yī)生,行行**的人,無論是男女老少,主角都用眼睛將他們“解剖”過,因此對人體內(nèi)部的構(gòu)造,沒有人比主角更清楚了。在現(xiàn)實中,擁有這一優(yōu)勢,不見得能成為一個最出色的醫(yī)生,但在里,如果這樣一個主角成為世界第一醫(yī)生,讀者是不會有什么疑問的。
擁有了透視異能后,作品也很容易展出一些有趣且yy的小橋段出來。比如,當別人用槍指著主角時,主角一眼看出,槍里已經(jīng)沒有子彈了,或者當別人變魔術(shù)時,主角一眼看穿了他的把戲。
將以上這些yy點與正常的劇情相結(jié)合,一部都市異能作品的構(gòu)架大致就已經(jīng)出來了。不過,如果作者是新人,還不懂得如何控制劇情展的話,有可能在作品中期甚至前期就把這些內(nèi)容寫光,這樣的話,就必須去尋找別的興奮點了,而這里,最容易展,同時也是最適合展的,是傳統(tǒng)的武力路線,走武俠或者仙俠的路子。
以武俠為例,正常人要功力很高后才能擁有“內(nèi)視”的能力,而主角則不然,一開始,他就可以進行“內(nèi)視”了,他可以觀察自己的行功路線,也能觀察別人的,因此,其他高手的獨門功法,對于主角來說,都不再成為秘密,而打斗時,他們即將出什么招,主角也完全可以通過透視對方運功路線,來進行預(yù)先判斷,做到料敵先機,先制人?;蛘?,主角可以直接透視別人身藏的秘笈,直接進行學(xué)習(xí)……有了這些要點,就能給主角在江湖上呼風(fēng)喚雨制造出足夠的理由,同時也能逐漸將作品引入武俠或者仙俠的領(lǐng)域。
或許有人會問,這么一來,還是都市異能類作品嗎?答復(fù)是,這有關(guān)系嗎?我們要寫的,是能賺錢的,而不是具體某個分類的命題作文。這里為了便于說明,才分成這么多類別,一一敘述,但作者在構(gòu)思時,完全不必考慮類型問題,而應(yīng)該直接從題材入手,從一個具體的yy點開始,去想著作品該如何吸引讀者,至于具體的分類,這個并不重要的。
6、言情類
對于新人來說,如果要寫言情類作品,可以考慮適當加入玄幻元素,寫成輕口味的yy文。這類作品不同于普通意義上的玄幻,不會強調(diào)玄幻元素,主角的能力也不會很強,僅是可以在特殊情況下有些特殊的表現(xiàn)而已。這樣,既能夠以玄幻元素作為賣點,又不至于讓它沖淡了言情的本體。
或者,不用加上玄幻元素,但依然寫成輕度的yy文。這里要說明的是,yy不見得要讓主角力量強大、智慧卓絕、打架兇猛,yy也可以讓主角很有錢,或者很有地位,認識很有能力的朋友,擁有特殊的職業(yè)技能,特別走運或是特別英俊,有女人緣……事實上,這類東西,更容易和都市言情作品相結(jié)合,在堅持言情路線的同時,盡可能地提高作品吸引力。若是把言情作為一種附屬,依附在別的類型上,作為它們的補充,也會是很不錯的做法。
此外,如果把言情改頭換面,包裝成武俠、仙俠類,如果作者筆力夠強的話,是有可能大紅大紫的,只是這類作品寫作難度極大,新人最好不要去嘗試。
總的來說,言情類別不是一個好的選擇,除非你生活經(jīng)驗豐富,又特別想寫,那么可以按上面說的,適度加入yy,同時,不要存太多稿件,盡早投放市場以觀察讀者反應(yīng)。
7、歷史類
歷史類作品大致可以分為傳統(tǒng)的歷史傳記和帶穿越的架空歷史兩種,其中前者有點像是武俠,但比武俠更為仆街,而且可以展的余地并不大,這里就不多說了。而架空歷史,則可以算是一個老套但依舊保持著生命力的題材,它的適用范圍比較廣,無論是嚴謹?shù)募芸瘴模€是低俗的yy文,都是有一定市場的。
寫架空歷史,先要考慮朝代的選取。有的作者認為,朝代的選擇一定要新穎,要寫別人沒有寫過,或者很少有人寫過的朝代——這是一個極其錯誤的觀點。雖然三國、唐、宋、明、清這些朝代已經(jīng)被無數(shù)作者寫過,但被寫了這么多次,明顯是有它的原因的,為什么那些作者會選擇這些時代?為什么以這些時代為背景的書會熱?顯然,這是一個熟悉度與接受度的問題。
以三國為例,一部《三國演義》,幾乎是無人不知無人不曉,哪怕沒看過這部古典名著,他也該知道桃園三結(jié)義,也聽過諸葛亮、曹操、趙子龍、呂布等歷史名人的威名,也該熟悉赤壁之戰(zhàn)、三氣周瑜、白帝托孤等事件。有了這樣的讀者基礎(chǔ),三國類作品很容易引起讀者的共鳴,自然就容易熱了。同時,這種廣為人知的朝代,作者也熟悉一些,寫起來更順手,而查閱參考資料也會更為容易。
相反,如果寫一個鮮有人知的時代,那么不僅作者寫起來會覺得困難,讀者缺少了熟悉感,閱讀時同樣會覺得不耐煩,除非是作者筆力夠強,否則這類作品的仆街幾乎是必然的。
或許有作者會問,大家都寫一個時代的東西,豈不是千篇一律了?這又有什么意思呢?編輯認為,即使是老套,即使是千篇一律,那也比仆街要好。而且,寫前人寫過的時代,也不見得就老套了,我們完全可以在別的細節(jié)上入手,由小及大,展出自己的特色來。
比如,合理選擇主角擁有的專業(yè)知識和技能,在每個主角穿越后都去賣玻璃、煉鋼鐵時,我們的主角完全可以回去當個廚師、算命先生、詩人、印刷廠廠長……以這些東西為基礎(chǔ),主角照樣可以賺取第一桶金,之后無論是堅持走專業(yè)路線,還是回到老套的爭霸天下的路線上,作品的特色都已經(jīng)存在了,也就是說,新意已經(jīng)有了。
類似的,主角穿越時所攜帶東西的不同,主角性格的不同等等,都可以作為區(qū)別于同類作品的新穎賣點,只要寫作前確定這種特色,然后在寫作中注意將它放大、夸張化,并且讓它貫穿全文,那么,這部作品就是新穎的。
關(guān)于架空歷史,另一個值得注意的事項是不要忽略了主角的現(xiàn)代人身份,作品中要時時體現(xiàn)出主角身為現(xiàn)代人的知識體系、思維模式、道德觀念等,這樣,才更容易拉近讀者,更容易引起他們的共鳴,同時,也能使作品更為yy。如果不注意這點,那么主角的代入感就會大減,作品也會向仆街的歷史傳記類kao攏。
總體來說,架空歷史這一類型還是可以嘗試的,尤其是對某一時期歷史比較熟悉的作者來說。
8、軍事類
軍事是比較特殊的一個類型。這個類型的讀者群體相對來說要少一些,但他們的忠誠度卻是很高的,所以,軍事類作品往往會出現(xiàn)收藏不理想,訂閱卻不錯的情況。
寫軍事類作品,第一個該注意的是了解國家的政策,先做到不犯禁。比如,要避免我黨成立后的歷史階段,尤其是不能寫幾個敏感階段,要是出現(xiàn)這種政治問題,那么書寫得再好也是白搭,哪怕有再多的讀者支持也是無用,因為這樣的書早晚會被處理的,作者本人也很可能惹火上身。
因為軍事類作品讀者的特殊性,本類作品是比較需要專業(yè)知識的,如果胡編亂造,很容易被??丛擃惖淖x者指責,進而被他們所拋棄。所以,如果是對這一體裁不太熟悉的作者,盡量還是不要涉及這一類別為妙。而如果是熟悉軍事的作者,主要有幾點建議。
第一,也是最重要的一點,要突出主角的作用,要強調(diào)他的存在。這是軍事類作品比較容易犯的一個毛病,寫了半天,都是戰(zhàn)爭場面,主角早就不知道跑哪兒去了,這樣的書,不見得不好,但至少在起點,會損失很多讀者。
第二,軍事類題材可以和架空歷史結(jié)合起來,寫成架空軍文。
第三,軍文要求盡量嚴謹,但這并不等于作者要查閱、要了解所有的資料,許多時候,即使作者對某一方面不了解,也完全沒有關(guān)系,因為他可以使用春秋筆法,將這一點忽略過去,或者在有些時候,可以用杜撰的東西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和現(xiàn)有的任何武器不同,只要整體數(shù)據(jù)上不離譜就行了,這和嚴謹性并不沖突。
大體說來,軍事類是熟悉這一領(lǐng)域的作者的較好選擇,因為它一來本身就擁有很強的yy點,二來對yy的需求反而不像別的類型那么大,所以,對于熟悉該類型的作者來說,處理起來反而會容易一些。
9、游戲類
網(wǎng)游類正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,網(wǎng)游作品大部分都是公眾表現(xiàn)不錯,訂閱卻很一般的。
網(wǎng)游剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫就能有個很高的訂閱,但到了現(xiàn)在,網(wǎng)游的風(fēng)潮已經(jīng)漸漸消退。而且,因為網(wǎng)游作品的特殊性,很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,新人要kao網(wǎng)游出頭,是很困難的。
如果一定要寫網(wǎng)游,那么一是要把握好yy的根本,二是要體現(xiàn)出新意來。這里的新意,并不是指要創(chuàng)造出全新的網(wǎng)游模式,一來設(shè)計新網(wǎng)游并不容易,二來如果作者設(shè)計出來的游戲與現(xiàn)在的網(wǎng)游差異很大,那么反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創(chuàng)新,還是要看各種細節(jié),比如主角的特殊職業(yè),或者他得到的特殊物品、特殊能力,把這個設(shè)計好了,作品才能有一線生機。
而在yy的把握上,這里有個建議,就是把yy集中起來,放在的開頭,這是與傳統(tǒng)的yy手法相違背的,但它也是網(wǎng)游的特殊性所決定的。按正常的網(wǎng)游模式,主角應(yīng)該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經(jīng)被無數(shù)看起來差不多的網(wǎng)游寫過,已經(jīng)讓讀者厭倦了。所以,這里我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之后,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以kao那一次奇遇的收獲來吃老本,獲得更多的東西。這樣寫的好處,一是略有些新鮮感,二是在開頭顯示級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來更為合理。
總體來說,網(wǎng)游類型并不是太好的選擇,雖然公眾基礎(chǔ)較好,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。
1o、競技類
競技類作品,主要有寫足球和籃球這兩大類。雖然競技運動千千萬,但只有廣泛地被讀者接受的項目,才更容易熱,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。
在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要。原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合;二是該類作品中對比是很重要的一環(huán),要體現(xiàn)主角的強,光kao作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然后通過配角的強大,來體現(xiàn)主角的更強。關(guān)于這點,詳細的內(nèi)容可以參考下文第七點——注意制造對比沖突。
如果人物能夠刻畫好,那么競技類作品是比較容易寫的。相比其他類型的,競技類作品雖然也要體現(xiàn)斗智斗勇的精神,但它卻是小宇宙爆解決敵人這一最老套招數(shù)的最佳舞臺,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。
寫競技類作品,容易犯的錯誤是忽視場外因素。許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的伙伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什么。它缺少的就是對場外的描寫。
這里的場外,指的是兩個方面。一是比賽時場外觀眾的表現(xiàn)。描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊以及體育記者和無關(guān)人等的不同反應(yīng),是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事更為精彩。而另一方面,則是主角離開賽場時的日常生活。這里,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控制作品節(jié)奏的主要手段,讓持續(xù)不斷的**部分能有些緩沖,讓讀者能夠松一口氣,同時,它也給主角談情說愛創(chuàng)造了條件??傊绻麍鐾庖蛩孛鑼懞昧?,絕對會讓作品的精彩程度更上一個臺階,所以,有時場外描寫甚至比場內(nèi)描寫更為重要。
總體來說,競技類型也是新人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,!~!