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男男av真人百度云 但是拿著自己熟悉的陣容

    但是,拿著自己熟悉的陣容,更加具有優(yōu)勢(shì)。因?yàn)槭д`率,會(huì)相對(duì)的降低。

    而并不是很熟悉的陣容,就很容易出現(xiàn)失誤。不論是個(gè)人的失誤,還是節(jié)奏的失誤。

    這些都是可能出現(xiàn)的。

    所以拿著那些被針對(duì)的爛爛的陣容的時(shí)候,拼的就是自己的失誤比對(duì)面的失誤少。

    就算是被對(duì)面無(wú)限的針對(duì),也是有機(jī)會(huì)翻盤(pán)的,因?yàn)樗麄兪褂玫年嚾莸氖炀毝龋哂趯?duì)面。

    這就是為什么,很多的時(shí)候,在明知道對(duì)面的陣容血克自己的時(shí)候,還依然頭鐵的選擇被克制的陣容。

    雖然會(huì)被大量的水友來(lái)噴蠢。但是事實(shí)上,這也是沒(méi)有辦法的事情,畢竟他們是被動(dòng)的一方。

    所以真的不是他們頭鐵,反而是他們?cè)谙嘈抛约骸O嘈抛约翰粫?huì)出現(xiàn)太多的失誤。

    可是事實(shí)上來(lái)說(shuō),其實(shí)這樣的選擇,并不是完全錯(cuò)誤的。因?yàn)樵诤芪C(jī)的情況下。選擇自己不是很熟悉的陣容,反而是對(duì)自己的不負(fù)責(zé)。

    所以現(xiàn)在這些職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),其實(shí)要做的,僅僅只有一個(gè),那就是擴(kuò)寬自己的英雄池,然后增加大量的配合。

    這也是他們現(xiàn)在必須要做的事情,因?yàn)閷?shí)在是一件極其枯燥的事情。

    因此也會(huì)大量的誕生了這些依靠強(qiáng)勢(shì)英雄去打的陣容。

    這也是簡(jiǎn)化了英雄池罷了。

    可是這個(gè)時(shí)候簡(jiǎn)化了自己的訓(xùn)練的話,那么到時(shí)候吃虧的就是自己了。

    現(xiàn)在他們也是深深地知道了這一點(diǎn),可是不得不說(shuō)的是,稍微有那么一點(diǎn)點(diǎn)的晚。

    想要適應(yīng)大量的英雄,不單單是技術(shù)可以彌補(bǔ)的,需要的還是大量的使用。

    畢竟得到再多的理論,也僅僅是理論,需要把理論轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗(yàn)。

    而別看萌萌的卡爾為什么那么厲害,其他的英雄也厲害。在本身就有的高精度,高頻率的操作的支持下,厲害一些也是必然會(huì)發(fā)生的。

    但是即便是這樣,萌萌也是在卡爾的使用上,消耗了絕大部分的時(shí)間。

    即便是萌萌這樣的天才型選手,都需要大量的時(shí)間來(lái)訓(xùn)練,去增加實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。

    那么別人憑什么不去大量的訓(xùn)練,就想要完美的掌握一個(gè)英雄呢?

    都是熟能生巧的東西,憑什么就你特殊呢?

    所以現(xiàn)在真的是為了更寬闊的英雄池,真的是需要給更多的訓(xùn)練。

    這些事避免不了的。

    然后在英雄池?cái)U(kuò)寬之后,那就是每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)所特殊的地方。

    那就是每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的習(xí)慣性戰(zhàn)術(shù)。這些所謂的習(xí)慣性戰(zhàn)術(shù),就是一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的特點(diǎn)所在。就比如alien戰(zhàn)隊(duì)的快節(jié)奏推進(jìn)壓制,或者是后期刷錢(qián)的的一種打法。

    比如AOI戰(zhàn)隊(duì),后期防守反擊的打法,又或者是前中期的三兄弟的戰(zhàn)術(shù)。

    而VN戰(zhàn)隊(duì)則是一如既往的頭鐵莽夫流。但是不管是莽夫推進(jìn),還是莽夫gank,甚至是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)最為熟悉的大后期的打法,都是一個(gè)相對(duì)熟悉的節(jié)奏。

    這樣的節(jié)奏,其實(shí)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的財(cái)富。

    中間可以通過(guò)英雄選擇,來(lái)小幅度的改變自身的節(jié)奏。但是主旋律并不會(huì)太大的變化。

    但是除此之外,擴(kuò)充英雄池的作用,就是為了改變節(jié)奏。

    用英雄的節(jié)奏來(lái)整體改變自身的節(jié)奏。

    也是用英雄的節(jié)奏,來(lái)應(yīng)對(duì)自己不熟悉的節(jié)奏。

    這一點(diǎn)就是為了完成克制。

    陣容上的克制。這些克制就可以展現(xiàn)的隨意了一些。這也是為什么,即便是對(duì)面使用了克制的陣容體系,有些戰(zhàn)隊(duì)依然會(huì)選擇拿出自己熟悉的,但是卻被克制的陣容出來(lái)。

    他們拼的就是你的隨意,不熟練。而自己則是可以更加的熟練。

    這個(gè)就不是簡(jiǎn)單的游戲本質(zhì)的優(yōu)劣了,而是上升到選手的狀態(tài)的優(yōu)劣。

    其實(shí)這也是一個(gè)正常的走向。

    畢竟刀塔這個(gè)游戲,時(shí)間已經(jīng)那么長(zhǎng)了。

    在游戲剛剛出來(lái)的時(shí)候,一些操作比較秀,的確是可以先人一步,但是現(xiàn)在隨著之后攻略的出現(xiàn),視頻直播等等。

    其實(shí)一般的英雄的操作,基本上都是可以做到的。有的只不過(guò)是熟練與否。

    除了一些特殊的,需要多線操作的英雄,剩下的英雄的一些技巧,其實(shí)可以在幾分鐘,甚至是十幾分鐘之內(nèi)完成。

    即便是米波的五狗齊飛,其實(shí)也是需要稍微簡(jiǎn)單的訓(xùn)練,就可以完成。

    但是五狗齊飛僅僅是一瞬間的爆發(fā)操作。米波相對(duì)比較難得,反而是在刷錢(qián)的時(shí)候,你需要分開(kāi)刷錢(qián)。需要注意兩個(gè)點(diǎn)的情況。

    這個(gè)的難點(diǎn)是需要分散自己的注意力,一般的英雄只需要的集中注意力,就可以完成操作,可是多線操作的英雄,則是需要你分心去操作兩個(gè)地方的單位的英雄。西施文學(xué)

    必須要達(dá)到一心二用。

    但是這本身就是一個(gè)相對(duì)比較難得事情,但是只需要去消耗一定的時(shí)間去訓(xùn)練,其實(shí)問(wèn)題也不是很大。

    只不過(guò)是要分天賦的。

    有些天賦好的人,可能十幾分鐘,最多半個(gè)小時(shí),就能夠熟練掌握分線操作。

    可是天賦不好的人,可能需要訓(xùn)練相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,甚至可能在很長(zhǎng)時(shí)間的訓(xùn)練之后,依然無(wú)法達(dá)到多線操作的情況。

    這也是天賦不足的。

    但是這樣的人,畢竟還算是少數(shù)。畢竟多線操作,只不過(guò)是程度不一樣。

    就是很明顯的那種主次分開(kāi),主角色可以達(dá)到百分之百的掌控,而技術(shù)好的人,次角色也是能夠至少達(dá)到百分之六十左右的掌控程度。

    而相對(duì)比較經(jīng)典的就是天穹守望者的風(fēng)暴雙雄。

    這個(gè)分身是真實(shí)幻象,也就是相當(dāng)于有兩個(gè)英雄的概念。

    而且這個(gè)和米波還是不一樣的。

    米波是可以以本體為主體,然后剩下四個(gè)分身為次體,雖然是五個(gè)單位,但是實(shí)際上就是兩個(gè)單位。

    而且行動(dòng)的時(shí)候,主體控制達(dá)到百分之百,而四分身的控制量,則是完全不到百分之四十,都是可以正常使用的。

    當(dāng)然,控制的越多,發(fā)揮的效果也就越明顯。

    而且米波的操作,其實(shí)相對(duì)是比較簡(jiǎn)單的。首先就是分身繼承技能,但是卻不繼承道具。當(dāng)然,鞋子除外。

    米波的幻象,僅僅繼承鞋子。而技能的話,除去大招之外,就是三個(gè)技能,而且其中一個(gè)技能還是被動(dòng)。

    剩下的兩個(gè)技能,一個(gè)是網(wǎng),一個(gè)是忽悠。

    忽悠其實(shí)還好說(shuō),因?yàn)楹鲇票旧淼募寄茚尫诺姆绞绞遣灰粯拥摹:鲇频倪x擇,是自己的分身,然后效果是傳送到選擇的目標(biāo)身上,并且在落地的時(shí)候,同時(shí)造成傷害。

    這也是米波操作簡(jiǎn)化的一個(gè)方式,這也是為什么一個(gè)主體在游走gank,而其他的分身則是在刷錢(qián)。

    因?yàn)橹恍枰粋€(gè)主體找到人,跳刀到臉上,然后直接貼身放網(wǎng),剩下就是讓更多的米波迅速地忽悠到身邊,利用忽悠打出成噸的傷害,傷害不足,繼續(xù)用網(wǎng)控制,別的就沒(méi)有了。

    這就是米波操作的難點(diǎn)。

    所以你可以在不同的時(shí)期,對(duì)米波有一個(gè)階段性的分配,比如在前中期,裝備不好,等級(jí)不高,分身數(shù)量相對(duì)較少的情況下,以刷錢(qián)為主,等到自己的分身形成規(guī)模之后,就可以分開(kāi)行動(dòng)了。

    刷錢(qián)就簡(jiǎn)單了,框住,往野點(diǎn)A過(guò)去,然后就只需要去看主體。

    然后打的差不多了,再次讓分身A去下一個(gè)野點(diǎn),如此循環(huán)。

    基本上去控制打野的一隊(duì),僅僅需要一秒的時(shí)間,就可以安排工作。

    然后專心的去控制自己的主體。

    但是天穹守望者不一樣,真實(shí)幻象,能夠有多真實(shí),繼承技能,繼承道具。

    就連道具都繼承,也就意味著道具是可以多次使用的。

    比如點(diǎn)金手,還有死靈書(shū)這類(lèi)的。都是可以在分身上使用。

    也就是技能好的時(shí)候,分身用個(gè)死靈書(shū),然后送了之后,本體再開(kāi)死靈書(shū),達(dá)到雙死靈書(shū)的效果。

    之前因?yàn)榉稚?,還是有一個(gè)很大的bug。

    那就是A杖bug。

    之前的更新,大幅度的修改了A杖的道具,還有大量的技能效果,就被玩家戲稱,A杖2。

    并且,因?yàn)檎疹櫟綗捊鹦g(shù)士的經(jīng)濟(jì)高度溢出,然后增加了一個(gè)效果,那就是A杖是可以吃掉的。

    吃掉A杖的效果就相當(dāng)于減免了一個(gè)格子。

    但是當(dāng)時(shí)能夠給予A杖的,僅僅只有煉金術(shù)師一個(gè)人,因?yàn)榫蜔捊鹦g(shù)師的經(jīng)濟(jì)更加溢出嚴(yán)重。

    但是之后增加了天穹守望者的給予A杖的效果。

    但是這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了bug,那就是本體要是出了A杖,分身也是帶A杖的。

    但是天穹守望者的分身,可是會(huì)繼承道具的,所有的道具都是可以正常使用的,也就意味著,A杖也是可以正常給予的。

    那么這個(gè)bug就出來(lái)了,可以無(wú)限的復(fù)制A杖。

    反正本體的A杖,是沒(méi)有使用的,下一次分身的話,A杖依然會(huì)被分身繼承,然后分身把A杖給隊(duì)友,下次技能再好,又可以復(fù)制。

    這可比煉金術(shù)師的刷錢(qián)效率高的多的多。

    煉金術(shù)師的每分鐘金錢(qián),撐死1300左右每分鐘。稍微正常一點(diǎn)的1100左右一分鐘。

    就算按照稍微正常一點(diǎn)的來(lái)計(jì)算,一個(gè)A杖需要4200金幣,就算他四分鐘刷一把A杖,讓自己的所有的隊(duì)友,包括自己全部配備A杖的話,那就需要五把A杖,四分鐘一把的話,那就是20分鐘。