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美味的性3完整版床戲 既然是未解鎖的部分蘇柚也看不

    既然是未解鎖的部分,蘇柚也看不見,所以她也不準(zhǔn)備提前探索這些內(nèi)容。

    這個信息面板,從上到下,首先是名字……因為之前創(chuàng)建好了領(lǐng)地之后,蘇柚就被建筑卡給吸引了,因此也就忘了這件事情。

    不過也好在這個領(lǐng)地名字也并不是很重要,有沒有都可以,主要看玩家個人的喜好。

    蘇柚本人也對領(lǐng)地的名字沒什么講究,于是她便沿用了曾經(jīng)的那個領(lǐng)地名字——落日。

    沒錯,她原本那個領(lǐng)地就叫落日領(lǐng)地。

    叫這個名字也沒啥原因,主要就是懶得取名,所以干脆就用了落日大陸的名字,把自己的領(lǐng)地名字也改成落日。

    【是否確認(rèn)將領(lǐng)地名字修改為‘落日領(lǐng)地’?】

    【溫馨提示:領(lǐng)地名字僅可修改一次,請慎重選擇?!?br/>
    蘇柚看了眼名字沒錯后,便確認(rèn)了修改。

    【領(lǐng)地名字已修改,相關(guān)信息已調(diào)整?!?br/>
    和之前升級背包一樣,升級的時候,背包界面被關(guān)了,領(lǐng)地名字修改后,領(lǐng)地界面也被關(guān)閉了。

    等蘇柚再次打開時,此時的面板上顯示的已經(jīng)是【落日領(lǐng)地】。

    至于其他的信息,除了領(lǐng)地聲望從‘0’變成了‘1’之外,并沒有其他的變化。

    “改個名字還能加一點聲望?”蘇柚之前倒是沒有注意過這一點,因為她曾經(jīng)壓根兒不知道領(lǐng)地可以取名,等她發(fā)現(xiàn)領(lǐng)地可以改名時,領(lǐng)地都已經(jīng)升級到‘大型村莊’了。

    當(dāng)時的領(lǐng)地聲望足足有好幾百點,就這么一點的變化,蘇柚如果沒有刻意去關(guān)注,壓根就發(fā)現(xiàn)不了。

    接下來是領(lǐng)地等級。

    領(lǐng)地的等級一共有六個,分別是:營地,村莊,小鎮(zhèn),城鎮(zhèn),城市,都城。

    其中每個等級還分為好幾個階段,比如營地就分為小型營地,中型營地,大型營地這三個階段……等到了大型營地之后,便可以升級到村莊,以此類推。

    而蘇柚之前的那個首通的賬號便是成功的將領(lǐng)地升級到了‘都城’的級別。

    其實她后來還聽小道消息說,都城之上還有一個等級,只不過她一直等到游戲公司跑路都沒等到第七個等級。

    蘇柚不知道這個數(shù)據(jù)化世界是否有將這最后一個等級給設(shè)計出來……不過這也是之后的事情了,暫時先不考慮。

    除了這些之外,這個界面其他信息也都是比較重要的。

    比如領(lǐng)地繁榮度和領(lǐng)地聲望,一個是領(lǐng)地升級的重要數(shù)值,另一個則是領(lǐng)地在大陸上的知名度,影響著npc的質(zhì)量。

    聲望越高,就有越多厲害的npc可以通過非招募的形式,自己慕名而來……

    領(lǐng)地人口就不介紹了,很好理解,這里的一個人指的是蘇柚她自己。

    再之后的領(lǐng)地光環(huán)與領(lǐng)地事件,前者顯示的‘初始保護(hù)’光環(huán)其實就是蘇柚之前提到的那個,這個光環(huán)會持續(xù)三天,這三天內(nèi),領(lǐng)地屬于無敵狀態(tài)。

    最后,領(lǐng)地事件,又叫‘命運(yùn)事件’,它會時不時刷新一些信息,用以告訴玩家未來可能會發(fā)生的一些事情。

    比如第一個:

    I:【一股黑暗的力量似乎正在悄悄靠近……】——這個其實指的就是第十日的暗生物攻擊。

    第二個:

    II:【一些流浪的人正在四處尋找合適的落腳點……】——這是建造公告欄后會刷新的隨機(jī)事件,當(dāng)這個事件存在時,就證明馬上會有流浪npc來到領(lǐng)地。

    【流浪的人】這個事件是隨機(jī)出現(xiàn)的,持續(xù)時間不定,但只要由此事件刷新的npc全部都來到領(lǐng)地后(不論是否加入),這個事件就會消失。

    消失后每隔一段時間,就又會出現(xiàn)。

    蘇柚看著事件II還未消失就知道,今日或者明日至少還會再來一個npc……這些都是經(jīng)驗所得,并沒有什么規(guī)律。

    ……

    查看完領(lǐng)地信息,蘇柚便打開了建筑列表,她看似隨意的翻了翻建筑列表,將其中幾個建筑做了標(biāo)記之后,便開始準(zhǔn)備建造其中一個建筑的材料。

    她目前最需要的建筑主要有三個,分別是:初級農(nóng)田,任務(wù)大廳,以及倉庫。

    【初級農(nóng)田】

    消耗:木柵欄*10,柵欄門*2,灰燼*20

    建造工具:鏟子

    消耗時間:120分鐘

    建造條件:需建造在松軟的土壤上

    介紹:一塊可用于種植植物的農(nóng)田,因條件有限,只可種植低級植物。

    【任務(wù)大廳】

    消耗:木板*10,大理石磚*5,石磚*5

    建造工具:無

    消耗時間:300分鐘

    建造條件:需先建造懸賞板

    介紹:可用于接取或發(fā)布任務(wù)的地方,與懸賞榜合并后可開啟區(qū)域懸賞(即附近一定范圍內(nèi)的所有勢力都能查看到你所發(fā)布的懸賞,聲望越大,范圍越大,響應(yīng)概率越高)。

    ……

    這兩個建筑之所以是前期最需要制作的,是因為這兩個建筑是影響一個領(lǐng)地發(fā)展以及繁榮度的重要建筑。

    比如農(nóng)田。

    農(nóng)田是為數(shù)不多的,可以持續(xù)產(chǎn)生繁榮度的建筑。

    別的建筑都是建成之后,直接為領(lǐng)地增加一定的繁榮度,而農(nóng)田是根據(jù)農(nóng)田的產(chǎn)出計算的繁榮度。

    也就是說,在農(nóng)田可以無限種植的前提條件下,種完了收,收完了接著種,繁榮度也會隨著農(nóng)田的收獲逐步上升。

    雖然上升的幅度并不大,但卻是最穩(wěn)定的一種增加繁榮度的方式。

    但如果要通過建筑和人口提升繁榮度,那就需要消耗大量的材料和時間,因為沒有什么建筑是不耗費(fèi)材料的。

    收集材料需要時間,建筑也需要時間,相比較之下,都不如農(nóng)田來的穩(wěn)定輕松。

    畢竟種田種下去后,便不用再多管了,最多澆澆水,拔個雜草……這些都遠(yuǎn)比收集建筑材料來的輕松。

    然后是任務(wù)大廳,任務(wù)大廳最大的作用并不是接發(fā)任務(wù),而是區(qū)域懸賞。

    如果僅僅只是需要前兩個功能,那么懸賞榜就可以代勞,完全不需要再耗費(fèi)這么多的材料去制作任務(wù)大廳。

    區(qū)域懸賞的意思是,可以將任務(wù)大廳當(dāng)成以前的一個可以‘通網(wǎng)’的平臺。