金正勛的震驚自然是有原因的。
dota和英雄聯盟,嚴格意義上來說,是屬于同種同源的游戲。
兩者均為moba游戲,而moba游戲是multiplayer-online-battle-arena-games的簡寫,意思就是多人聯機在線競技游戲。
一般都會以mobagames一起書寫。
在moba游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的界面控制單個角色。
1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家制作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有moba游戲的最初雛形。
dota黨之所以一直嘲諷英雄聯盟抄襲dota,其實就是這個原因。
其次,中國的dota很牛逼,這也是dota玩家自傲的地方,相比起英雄聯盟這個扶不起的阿斗,dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。
在dota中,中國的實力向來是“世界vs中國”。
比起英雄聯盟,中國dota的表現確實出色不少。
而金正勛頭疼的地方,就是dota比起英雄聯盟來說,操作相對要難很多,大部分從dota轉型而來的英雄聯盟選手的實力都是不錯的。
中國dota,這個輩出妖孽的地方,假如一個超強的選手轉型打英雄聯盟,一旦適應住英雄聯盟這款游戲,表現一般都會比較出眾。
英雄聯盟的操作并不繁瑣。
舉個例子,w1戰(zhàn)隊的前隊長,職業(yè)生涯也勉強算是傳奇選手的若風,就是dota轉型過來的選手。
而當時,若風在dota屆也不過是一個二流選手。
在dota玩家的印象中,若風是一個補刀技術一流的職業(yè)選手,畢竟大招給了小兵。
就是這么一個在dota混的并不算多么出色的選手,來到了英雄聯盟,嘗試轉型之后,適應了當時的版本環(huán)境,成為了紅色王朝中一個不可或缺的角色。
“有詳細的資料嗎?”金正勛坐在位置上,打算進一步了解一下情況。
“有?!崩盥擖c頭,從資料中翻找了一下,“你看,noe戰(zhàn)隊的中單選手,曾經在dota的lgd戰(zhàn)隊以及ig戰(zhàn)隊中當過練習生,由于當初年齡太小的問題,沒有辦法在大型比賽上申報參賽資格,后來就去打網吧賽了,聽說還混了一些名氣,但最終還是消失在了當時的dota圈?!?br/>
“最近,不知道怎么就出現在lpl聯賽了,估計是轉型打英雄聯盟了,風格還是偏向支援型的中單選手,其他的特點好像他的反應很快?!崩盥撟旖俏⑽P起來,“不過,相赫的反應力也絕不會輸給他?!?br/>
金正勛點了點頭,他不由贊揚道:“相赫的實力一直都很強,中路就算對手是dota轉型的選手又如何!”
“無論是知勛還是相赫,都不見得比他差多少!”
李聯說完這些,也是樂呵地笑了起來,skt戰(zhàn)隊的選手都是精英中的精英,而且每個人都是非常勤懇地訓練,中國戰(zhàn)隊的負面新聞這么多,他才不覺得noe戰(zhàn)隊像是那么老實的戰(zhàn)隊。
在韓國,是嚴禁職業(yè)選手去逛夜店的。
而在中國,imp天天去夜店歡天酒地,也沒有教練阻攔,就是這樣寬松的管理層,怎么可能會培養(yǎng)出好的職業(yè)選手。
“那么,noe戰(zhàn)隊的核心下路選手,你有什么資料嗎?”金正勛沉穩(wěn)出聲,焦急感已經慢慢消退下去了,noe戰(zhàn)隊的選手資料暴露得越多,他就越感覺自己勝券在握。
“noe戰(zhàn)隊的下路首發(fā)ad-winner!前打野選手,打了差不多四五場bo2的打野,后來就轉型去打ad選手了,好像是戰(zhàn)隊出了事情,不得不轉型打ad?!崩盥撘晃逡皇卣f道。
金正勛揉了揉太陽穴,“你是說這個號稱lpl黃金組合的下路組合,只是短短半個賽季構建起來的嗎?”
李聯一怔,隨后點了點頭,“是的?!?br/>
“能給我看一下lpl賽區(qū)夏季賽的各數據榜單嗎?”金正勛右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。
“喏,這個數據榜單有點恐怖?!崩盥撚行┑疤哿耍m然中國戰(zhàn)隊負面新聞很多,但是noe戰(zhàn)隊在聯賽數據上確實無懈可擊,沒有什么好黑的地方。
金正勛抱著平常的心態(tài),打開了這個數據單,一個一個數據看下去的時候,一時間他只覺得心中無數復雜的情緒猛然涌了上來,震驚、錯愕、意外、畏懼、敵視、震撼……所有的情緒瞬間堆疊在一起,讓他半天都說不出一句話來。
這份數據確實好的出奇。
“這就算是全勝戰(zhàn)隊,也很難打出這種變態(tài)的數據吧?”金正勛齜牙咧嘴地說道,他看了一眼整個數據,有一個地方,引起了他的特別注意。
noe戰(zhàn)隊這個ad選手的
高的有點不對勁了吧?
整個賽季,保持了高達11點38的kda數據,比廠長的8點kda,足足高出了3點多。
在游戲dota,lol以及hero-of-newerth里,kda指的是kill-death-assist(殺人率,死亡率,支援率),平常以kdratio(kdr)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數+助攻數)÷死亡次數。
但是在lol中不同的輔助軟件計算的方式也有所不同,大部分都側重于殺人數以及死亡數的計算。
拳頭官方的賽事中,也會參考參團率,整場比賽對于團隊的貢獻率等因素。
能夠抵達11點38的kda數據,只能說明了一個地方,那就是這名選手參團率高,貢獻率高,殺敵數高以外,還特么死的特別少。
越高的kda,死一次,kda下降的越明顯。
一整個聯賽,能夠保持11點38的kda數據,實在是太恐怖了。
這份數據有些太嚇人了,而且金正勛很快就想起了一件事情,noe戰(zhàn)隊的ad選手,好像一開始是專職打野的,根據iem比賽的視頻來看,貌似這個ad使用打野位置比賽的時候,表現還不錯
假如,一個選手專門玩打野,你讓他突然打對線,肯定要比起其他職業(yè)選手要相對要弱勢一些,轉型的過程也非常難受。
金正勛不知道為何,現在突然對noe戰(zhàn)隊的ad選手產生了濃郁的興趣。(未完待續(xù)。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優(yōu)質的閱讀體驗。