正是因為十二級與十一級的差距那么大,所以趙楓占領地下世界后忍住沒有升十二級,欺騙了絕大多數(shù)玩家,讓絕大多數(shù)玩家相信趙楓占領的地下世界沒有一張小地圖那么大。
而現(xiàn)在,趙楓可以名正言順的升十二級了,甚至他還可以在自己升十二級后,悄悄的再培養(yǎng)一個十二級的副英雄。
各種升級要求不多說,趙楓升到了十二級,通過競技成就榜,趙楓知道自己是整個游戲里第十九個,墓園族第三個十二級玩家。
升級后的趙楓,首先是升級技能和子技能。
十二級紫名玩家一級獲得兩個技能點,趙楓少將軍銜再加四點(少尉,少校,準將,少將等級時可獲得一個技能點),一共二十八點,專家級技能要四個技能點,趙楓可以學習七個專家級技能,一般的十二級玩家只能學六個專家級技能,這算是趙楓的一個優(yōu)勢。
不過,隨著廣大玩家軍銜的提高,這個優(yōu)勢保持不了太久了,至少,現(xiàn)在的十九個十二級大領主里,少將軍銜的有四個,準將軍銜的有十一個,剩下一個上校,一個中校。
趙楓的七個技能是招魂術,智慧術,土系魔法,智力,魔力,戰(zhàn)術,進攻術。
每一個專家級技能,可開放三個子技能供英雄選擇,只能選擇其中一個,如果擁有該技能a級以上天賦特長的話,可以多選一個,如果能升到十五級,技能升到大師級,會再開放三個更強大的子技能。
而趙楓現(xiàn)在就要選擇自己的七個子技能。
智慧術子技能:
魔法精通:增加英雄的魔法法術位,使得英雄可掌握的魔法數(shù)量增加50%。
魔法塔防御精通:英雄駐守魔法塔時,智力、魔力、神秘術、鷹眼術技能效果加50%。
魔法塔攻擊精通:英雄駐守魔法塔時,四系魔法技能效果加50%。
智慧術的三個子技能用處都不大,英雄雖然有魔法數(shù)量的限制(和等級、品質對技能點的影響相同),但是十二級的紫名英雄可以學習二十四個魔法,魔法數(shù)量是足夠用的,至于魔法塔防御和攻擊,有哪個玩家在守城戰(zhàn)時會讓一個十二級的英雄不帶兵而是去守魔法塔?
趙楓隨便選了一個魔法精通。
招魂術子技能:
尸巫轉化精通:可將戰(zhàn)斗中敵方陣亡的九級以上的法術系兵種尸體保存,然后在己方尸巫兵營里轉化成同級的尸巫。每保存尸體一次,消耗招魂能量100點(尸巫出身的英雄選擇尸巫轉化精通只需要消耗50點招魂能量)。
注:法術系兵種不同于法系兵種,法系兵種指能夠自由學習英雄魔法的兵種,而法術系兵種則包括所有法系兵種和一些常規(guī)兵種,比如人族祭祀,墓園族尸巫都是法術系兵種,但不是法系兵種
黑騎士轉化精通:可將戰(zhàn)斗中敵方陣亡的九級以上的騎兵系兵種尸體保存,然后在己方黑騎士兵營里轉化成同級的黑騎士。每保存尸體一次,消耗招魂能量100點(黑騎士出身的英雄選擇黑騎士轉化精通只需要消耗50點招魂能量)。
冥龍轉化精通:可將戰(zhàn)斗中敵方陣亡的十一級以上的龍族兵種尸體保存,然后在己方冥龍兵營里轉化成同級的冥龍。每保存尸體一次,消耗招魂能量100點(冥龍出身的英雄選擇冥龍轉化精通只需要消耗50點招魂能量)。
專家級招魂術,消耗4點招魂能量可以把敵方陣亡尸體轉化為四級骷髏兵,可是四級骷髏兵別說是十二級玩家就是對于**級的玩家來說都沒什么作用,因此鑒于高級招魂術的雞肋效果,招魂術子技能給了墓園族玩家一個獲得高級兵的機會。
從實際效果上來說,這幾個子技能的效果不強,因為一個紫名十二級玩家的招魂能量剛好是100點,所以要想得保存一個尸體,必須在每天的第一場戰(zhàn)斗中獲得,否則,隨便哪一場戰(zhàn)斗消耗了一點招魂能量,這個子技能就無效了。而獲得尸體后還得有該系的兵營,比如趙楓現(xiàn)在沒有尸巫和骨龍兵營,那么趙楓選擇尸巫精通和冥龍精通就沒有用處,所以趙楓選擇的是黑騎士轉化專精。
招魂術子技能的實際效果雖然不太理想,但是,操作得當?shù)脑?,也偶爾能得到驚喜。比如說玩家在做困難任務打到boss時,可以等到第二天再打,那就可以得到一個高級兵的尸體,運氣好的話獲得一個十三級兵,那就爽翻天了。
智力子技能:
智力積蓄:如果英雄一個月(現(xiàn)實時間四天)內未消耗或損失任何魔法值,則可把魔法值積蓄起來,在下次戰(zhàn)斗時釋放,釋放后,魔法值翻倍。
智力透支:在某場戰(zhàn)斗中透支智力,使得英雄在本次戰(zhàn)斗中魔法值翻倍,但是之后一個月里魔法值為0,且任何方式都不可恢復。
智力領導:增加英雄部隊中法系部隊的知識,增加值為英雄自身知識值的5%。
智力積蓄技能,使用后沒有后患,但是發(fā)動技能要有準備時間,萬一玩家在某次戰(zhàn)斗中碰上墓園族的幽靈,被吸取了魔法,智力積蓄就前功盡棄。而另一個智力透支雖然隨時可以智力翻倍,但是有一個月無法使用魔法的后患,絕大多數(shù)玩家都會選擇智力透支,因為智力透支比智力積蓄更加靈活。趙楓選擇的是第三個子技能智力領導,因為他有亨特,可以預見到,趙楓的吸血鬼法師將會很多,各族法系兵種中,吸血鬼法師的優(yōu)點是可以學習四系魔法,缺點是知識屬性低。假設趙楓的知識、力量能堆到40點,就能給吸血鬼法師加兩點知識,也就是20點魔法值。如果趙楓帶領100個吸血鬼法師,那就是2000點魔法值,即使吸血鬼法師的魔法不能升級,魔法效果也不強,但是,架不住量大啊。
魔力子技能和智力一樣,也是積蓄、透支和領導。
不過趙楓沒有選擇魔力領導,而是選擇魔力透支,因為吸血鬼法師的力量值太低,再加上一兩點沒什么意義。
土系魔法子技能:
一級土系魔法精通:增加英雄的一級土系魔法的魔法基礎效果40%。
二級土系魔法精通:增加英雄的二級土系魔法的魔法基礎效果20%。
三級土系魔法精通:增加英雄的三級級土系魔法的魔法基礎效果10%。
針對這三個子技能,趙楓果斷的選擇三級土系魔法精通了,原因不解釋。
戰(zhàn)術子技能:
強陣:使戰(zhàn)陣的增幅效果翻倍。
分陣:指揮部分士兵組成小型的戰(zhàn)陣(只能復制戰(zhàn)斗開始時的陣型),每十五回合一次。
變陣:進入戰(zhàn)場后,利用一個回合時間,改變陣型,只在第一回合有效。
與單機英雄無敵的回合制不同,英雄游戲的戰(zhàn)斗方式是回合制與即時戰(zhàn)略相結合,所以戰(zhàn)術技能改動很大,英雄游戲在戰(zhàn)術技能里引入了三國群英傳系列的陣型設定,并做了一定修改。首先,選擇法系職業(yè)專精的英雄是無法學習戰(zhàn)術的。
其次,玩家能學習的陣型有五種,通過特殊任務可以學習到一些特殊陣型。
箭矢陣:部隊組成箭矢狀態(tài)進行沖鋒,戰(zhàn)術每提高一級,部隊速度加二。
錐形陣:部隊組成錐形狀態(tài)發(fā)動攻擊,戰(zhàn)術每提高一級,部隊速度加一,攻擊加二。
雁翅陣:部隊分成兩翼狀態(tài)包圍敵軍,戰(zhàn)術每提高一級,部隊攻擊加四。
圓形陣:部隊組成圓形狀態(tài)進行防御,戰(zhàn)術每提高一級,部隊防御加四。
方形陣:部隊組成方形狀態(tài)隨時待命,戰(zhàn)術每提高一級,部隊攻擊加二,防御加二。
每升一級戰(zhàn)術可以學習一種陣型(沒有戰(zhàn)術技能無法學習戰(zhàn)陣)。每種陣型的專項增幅是固定的。
戰(zhàn)術增加的攻防屬性點,在游戲中前期的時候非常實用,當游戲進入中后期以后,拼的都是操作和士兵特技,屬性的加成作用就不明顯了,而戰(zhàn)術增加的屬性點是固定的,使得戰(zhàn)術就有些雞肋了。不過有能夠加速度屬性的陣型,所以仍然被玩家們視為一個強力技能,游戲里60%的玩家都會學習戰(zhàn)術技能。
戰(zhàn)術的三個子技能都非常有用,選擇哪個都可以,趙楓選擇的是變陣。趙楓專家級戰(zhàn)術掌握了四種戰(zhàn)陣:箭矢陣、錐形陣、雁翅陣和圓形陣。
進攻術子技能:
圍攻:可在敵軍左右兩方向各配置一位副英雄及其下屬部隊,對敵人實行包圍。
伏兵:將英雄手下部分士兵(最多為帶兵上限的10%)隱藏起來,設為伏兵,戰(zhàn)斗每進行5回合可選擇是否讓伏兵加入戰(zhàn)場。伏兵技能可被偵察術探知,但伏兵的數(shù)量和種類無法被偵察術探知。
援兵:額外布置一隊援兵(最多為帶兵上限的10%),當戰(zhàn)局不利時,調派援軍進入戰(zhàn)場,當戰(zhàn)斗結束后,無論勝敗,援軍消失。
進攻術的三個子技能都非常強大和實用,而趙楓選擇的是伏兵。
因為圍攻對于玩家的操作水平要求很高,趙楓認為,以自己的操作水平對戰(zhàn)那些頂尖高手,如果采用圍攻這種要求技術含量的技能,只會增加失敗的幾率。
援兵技能,援兵打一仗就沒了,援兵等級低了沒用,援兵等級高了又舍不得,這種把高級兵種一次性使用的技能那是土豪神技,不是自己這樣的玩家玩的起的。
所以趙楓選擇了伏兵,伏兵有一個好處,那就是保護高級兵,趙楓可以把自己最寶貴的兵種用伏兵保護起來,每一場戰(zhàn)斗,打的過就把高級兵放出來收割經(jīng)驗,感覺打不過,就不放出來,免得戰(zhàn)敗損失。
七個子技能選擇完畢后,趙楓的實力得到質的提高。
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