萌萌也是足夠的冷靜,理查德的語(yǔ)言根本對(duì)于萌萌來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何的影響。
這個(gè)就是萌萌厲害的地方了,萌萌萌萌僅僅是怕生,在大舞臺(tái)的時(shí)候,會(huì)狀態(tài)會(huì)稍微有些不好,因?yàn)樾膽B(tài)不穩(wěn),容易在乎別人的行為。
畢竟萌萌是家庭環(huán)境影響。雖然萌萌更加獨(dú)立,不想去干擾別人,但是也會(huì)在意別的動(dòng)作和行為,而且萌萌也不想受人關(guān)注。
可是現(xiàn)在是沒(méi)辦法。
但是從另外一邊來(lái)說(shuō),其他的一些心理戰(zhàn)的話,是很難影響萌萌的。因?yàn)槊让炔⒉粫?huì)在乎。現(xiàn)在萌萌只有一個(gè)目標(biāo),那就是帶著DQ戰(zhàn)隊(duì)勝利。
別的都不重要,而且就算是直接嘲諷萌萌,萌萌也不會(huì)在乎。僅僅是語(yǔ)言上的嘲諷對(duì)于萌萌來(lái)說(shuō),幾乎是不痛不癢。
比起嘲諷心態(tài),萌萌則是在思考。
畢竟卡爾這個(gè)英雄,真的不是一個(gè)能夠打醬油的英雄。
卡爾這個(gè)英雄更加需要等級(jí),而醬油是放棄了等級(jí)和經(jīng)濟(jì),沒(méi)有經(jīng)濟(jì)的卡爾真的是無(wú)用。傷害低不說(shuō),而且還很容易被別人提。
卡爾是需要拖到后期的英雄,前期除非特別的肥,等級(jí)高,清線,清野,gank擊殺,這樣才能夠肥。可是醬油卡爾卻沒(méi)有刷錢(qián)和刷線的機(jī)會(huì)。
再加上God戰(zhàn)隊(duì)就是一個(gè)打中期的陣容和戰(zhàn)術(shù),要是真的拿出卡爾的話,那么在卡爾最薄弱的時(shí)候,反而是他們最強(qiáng)的時(shí)候。
那么God戰(zhàn)隊(duì)打團(tuán)的時(shí)候,就默認(rèn)是五打四。這個(gè)算是一種計(jì)策,但是這樣的計(jì)策多于萌萌來(lái)說(shuō),并不是很實(shí)用。
要是換成是一般稍微有點(diǎn)脾氣,上頭的人來(lái)說(shuō),有可能就受不了刺激,然后會(huì)在被動(dòng)的情況下來(lái)選擇英雄。
尤其是中國(guó)戰(zhàn)隊(duì),經(jīng)常性的會(huì)出現(xiàn)這樣的事情。
比如以前的比賽,拿出什么絕活英雄出來(lái),而且還是那種絕中絕的那種英雄出來(lái)。在關(guān)鍵的時(shí)候拿出來(lái),贏下比賽。
之后打到?jīng)Q賽的時(shí)候,對(duì)面就是故意放你的絕中絕,然后拿出針對(duì)你英雄的陣容。目的就是直接打崩。
這個(gè)也是常事,但是能不能把絕中絕打崩,那就要看技術(shù)了。
卡爾算是萌萌的絕中絕,之前這個(gè)絕中絕,勝率百分百,扳掉概率也是百分之百??墒乾F(xiàn)在卻不一樣了。
即便是這樣,萌萌也沒(méi)有傻到在這個(gè)時(shí)候拿到卡爾這個(gè)英雄。
追求勝利是肯定的,可是卡爾并不是追求勝利道理上的捷徑。反而是絆腳石,萌萌并不會(huì)傻到去選擇卡爾?!奔幢闶菍?duì)面放出來(lái)。自己也不會(huì)去選擇的。
但是最近也有比要讓卡爾上一次場(chǎng),但是也是需要另做打算的。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)也算是比較重要的。萌萌糾結(jié)的地方也是在這里,就像剛才說(shuō)的,卡爾打醬油,除非是無(wú)解肥中肥,才勉強(qiáng)能用,否則就是送。比賽打到越后面,除了一些真的很野路子的戰(zhàn)隊(duì),戰(zhàn)術(shù)都會(huì)越來(lái)越穩(wěn)。穩(wěn)定的戰(zhàn)術(shù),就不會(huì)那么激進(jìn),失誤越少,那么就越難抓對(duì)面的失誤點(diǎn)。
一般在這個(gè)時(shí)候,都會(huì)選擇一個(gè)更穩(wěn)的戰(zhàn)術(shù)來(lái)使用。而卡爾絕對(duì)不能在那個(gè)時(shí)候用的。
但是也可以從理查德的話里面知道了一個(gè)信息,那就是God戰(zhàn)隊(duì)是想打前中期,甚至是把節(jié)奏更加提前了。
那就不清楚他們的想法了,只能夠走一步看一步的了。
操作上面拉下的,只能夠在陣容和戰(zhàn)術(shù)里面找回來(lái)了。
不過(guò)有一點(diǎn)是萌萌比價(jià)擔(dān)心的。那就是上一局的表現(xiàn)算是中規(guī)中矩吧,這個(gè)表現(xiàn)其實(shí)是有一個(gè)問(wèn)題的。
那就是沒(méi)有瑪利亞的影子。
要知道,瑪利亞可是也當(dāng)過(guò)DQ戰(zhàn)隊(duì)的教練,但是瑪利亞的教練風(fēng)格,和其他的戰(zhàn)隊(duì)的教練的風(fēng)格是與眾不同的。
一般戰(zhàn)隊(duì)的教練更多的是在陣容和戰(zhàn)術(shù)上提成意見(jiàn)。可是瑪利亞在這個(gè)方面卻一點(diǎn)都不參與,而是在選手性格上面下功夫。
這個(gè)別說(shuō)萌萌,就連劉凱躍也是知道的。
在瑪利亞的訓(xùn)練里面,就是簡(jiǎn)單去針對(duì)誰(shuí),對(duì)線加強(qiáng)反補(bǔ),游走誰(shuí)之類的,關(guān)你是什么英雄,這些都不重要,重要的就是給我盯著這個(gè)人針對(duì)。
可是這一局里面并沒(méi)有這樣的表現(xiàn),即便是和復(fù)仇者戰(zhàn)隊(duì)也是沒(méi)有這樣的表現(xiàn),大多數(shù)的時(shí)候都是在公平對(duì)線和補(bǔ)刀。
感覺(jué)瑪利亞在這個(gè)對(duì)局里面,基本上也沒(méi)有起到任何的效果。
但是第二局又有什么情況出現(xiàn)呢?怎么都不好說(shuō)。尺度文學(xué)
杜宇威此時(shí)真的是非常的自信,現(xiàn)在狀態(tài)來(lái)了,擋也擋不住,整個(gè)人都膨脹了起來(lái)。
“沒(méi)事,給我拿點(diǎn)線上強(qiáng)的絕活,我就能夠打爆他們。”看著杜宇威自信的樣子,仿佛隔日。
真的不知道這一個(gè)多月的時(shí)候,杜宇威到底經(jīng)理了什么,怎么會(huì)被虐成了那個(gè)樣子。整天除了自閉,就沒(méi)有別的情緒了。
現(xiàn)在就完全不一樣了。整個(gè)人自信也回來(lái)了,萌萌看到杜宇威的表情,就像是在學(xué)校的領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上,那獎(jiǎng)狀一樣開(kāi)心。
不過(guò)此時(shí)的萌萌也無(wú)所謂了。然后提前打了一個(gè)預(yù)防針。
“先別激動(dòng),關(guān)于第二局,我有一些不同的想法?!泵让却藭r(shí)正在和隊(duì)員分享一下自己的想法。
然后在準(zhǔn)備充分了之后,雙方進(jìn)入到房間里面,等待比賽的開(kāi)始。
第二局雙方的陣容都有了很大的變化。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的陣容也是從之前的打后期的陣容,變成了一個(gè)前期gank的陣容,選擇了一號(hào)位的拍拍熊,中單則是小小,三號(hào)位選擇了人馬一個(gè)控制,雙醬油則是選擇了小精靈和暗影薩滿。
而God戰(zhàn)隊(duì)則是比較妖路子。一號(hào)位選擇了一個(gè)虛空假面,中單竟然拿到了一個(gè)拉比克。
三號(hào)位則是拿到了一手斧王,醬油則是選擇了隱刺和天怒法師。
這個(gè)陣容其實(shí)沒(méi)有問(wèn)題,有控有輸出,而且還有沉默。隱刺也會(huì)搞事情。
但是中單的拉比克則是關(guān)鍵,因?yàn)槔瓤似鋵?shí)是可以用來(lái)打核心的。但是前提是對(duì)面的技能好,DQ戰(zhàn)隊(duì)比較厲害的技能就是暗影薩滿,剩下的技能拉比克其實(shí)沒(méi)有太大的意義。都是不是什么好用的技能,拍拍熊的技能,拍地,加攻速和減傷,也就減傷稍微有點(diǎn)用。
小小的兩個(gè)技能,tc二連,不管偷了那個(gè),都作用始終沒(méi)有瞬間tc二連兩個(gè)技能一起甩的效果好。
至于人馬,也只有大招一個(gè)效果好。
踩和雙刃劍則是有些傷了。都是需要貼臉的技能。至于小精靈的技能,也是一個(gè)偏向于組和輔助的。有了鏈接話,也沒(méi)有用,過(guò)載和大招不偷也沒(méi)有意義。
所以相比之下,只有一個(gè)暗影薩滿的技能能偷,這個(gè)拉比克有什么意義嗎?
但是真的操作的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)拉比克,操刀的人其實(shí)是理查德自己,而且理查德也是放棄了和萌萌的單人對(duì)線,重新回到最一開(kāi)始的分位。理查德?lián)味?hào)中單的位置。
這樣的話,對(duì)線的壓力則是放在了杜宇威的身上了。
杜宇威現(xiàn)在的對(duì)線壓力,可能會(huì)會(huì)更大。
當(dāng)游戲開(kāi)始,中路的對(duì)線真的可以說(shuō)是極限。
即便是萌萌,也感覺(jué)到理查德的中路對(duì)線,幾乎是非常強(qiáng)。
萌萌的對(duì)線在于技能壓制,一般站位是一個(gè)讓別人感覺(jué)到安全的站位,然后在常規(guī)對(duì)線的時(shí)候,進(jìn)行消耗,等到血量接近擊殺值的時(shí)候,就會(huì)選擇驅(qū)趕,或者擊殺的方式。
但是理查德則是以壓制為主的。畢竟這是遠(yuǎn)程打近戰(zhàn)。遠(yuǎn)程需要用自己的普攻和技能來(lái)對(duì)近戰(zhàn)進(jìn)行消耗,要是不消耗近戰(zhàn)血量的話,那么近戰(zhàn)的補(bǔ)刀能力是要比遠(yuǎn)程補(bǔ)刀要舒服的多。
所以遠(yuǎn)程只能夠通過(guò)先消耗近戰(zhàn)血量,然后達(dá)到壓制的效果。
而這個(gè)拉比克,也是把壓制做到了極致。
拉比克在對(duì)面的塔下,強(qiáng)點(diǎn)小小,竟然沒(méi)有引起任何的仇恨,杜宇威感覺(jué)都快要罵娘了。但是卻沒(méi)有用。
因?yàn)槠渌芬泊虻暮芫o,拍拍熊和小精靈在壓制對(duì)面的三號(hào)位斧王,拍拍熊也不怕你的反擊螺旋,就是跟你強(qiáng)大,消耗,而且不僅僅是小精靈,暗影薩滿也在,直接拉住去錘,也是比較舒服的。
就算斧王有反擊螺旋也是沒(méi)有用,真的傷害的話斧王就廢了。
而另外一邊對(duì)于人馬的壓制也是很兇。人馬連線上都不敢去。
雖然讓杜宇威往樹(shù)林里面繞,但是還是沒(méi)有用,最后被拉比克擊殺。
這個(gè)是真的秀!在對(duì)面兵線齊全,而且還是在DQ戰(zhàn)隊(duì)的塔下,就這么肆無(wú)忌憚的去點(diǎn)著小小,而且還一起鉆樹(shù)林,一個(gè)弱化能流擊殺了小小。
而且小小本身也是有些煩的,因?yàn)閷W(xué)的崩山,也就是C技能,就是一個(gè)多端的眩暈??墒峭稊S卻沒(méi)有藍(lán)了。
否則把拉比克扔走,也不會(huì)被拉比克直接進(jìn)塔搶殺啊。
這里就要說(shuō)道一個(gè)仇恨系統(tǒng)了。